wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Khối 3 - Đề kiểm tra HKII

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Để sử dụng máy tính an toàn, con cần?

a)

Không tắt máy sau khi sử dụng

b)

Dùng chung mật khẩu với bạn

c)

Tránh truy cập các trang web không rõ nguồn gốc

d)

Sử dụng máy tính liên tục trong nhiều giờ

2.

Thư mục dùng để:

a)

Nghe nhạc

b)

Lưu trữ và sắp xếp các tệp tin

c)

Chỉnh sửa hình ảnh

d)

Đọc văn bản

3.

Để lưu hình ảnh trên mạng, con cần làm gì??

a)

Chụp màn hình

b)

Nhấn chuột phải và chọn “Lưu hình ảnh thành...”

c)

In màn hình

d)

Dùng điện thoại chụp lại

4.

Chức năng của phím "Backspace" là:

a)

Thêm ký tự

b)

Xóa toàn bộ văn bản

c)

Xóa ký tự bên trái con trỏ

d)

Lưu văn bản

5.

Để chèn hình ảnh vào văn bản, ta thực hiện:

a)

File → New

b)

Home → Font

c)

View → Zoom

d)

Insert → Picture

6.

Muốn định dạng văn bản thành in đậm, con chọn:

a)

I

b)

U

c)

B

d)

E

7.

Muốn chèn bảng vào văn bản, con thực hiện thao tác nào sau?

a)

Insert → Table

b)

Home → Font

c)

Insert → Picture

d)

View → Grid

8.

Kỹ thuật gộp ô trong bảng gọi là:

a)

Split Cells

b)

Insert Row

c)

AutoFit

d)

Merge Cells

9.

Để lưu văn bản với tên mới, con chọn:

a)

Save

b)

Save As

c)

Print

d)

Open

10.

Lệnh "Cut" có chức năng:

a)

Xoá văn bản

b)

Dán văn bản

c)

Cắt và tạm lưu nội dung để dán vào chỗ khác

d)

Open

11.

Để tạo chuyển động cho nhân vật, ta dùng nhóm lệnh nào?

a)

Looks

b)

Sound

c)

Events

d)

Motion

12.

Để lặp lại một hành động nhiều lần, ta dùng lệnh?

a)

Repeat

b)

Wait

c)

If..then

d)

Say

13.

Nhóm lệnh "Looks" có thể:

a)

Làm nhân vật nói, đổi màu

b)

Tính toán

c)

Di chuyển nhân vật

d)

Điều kiện

14.

Biến trong Scratch dùng để?

a)

Điều khiển nhân vật nhảy

b)

Gán màu cho nhân vật

c)

Tạo hiệu ứng âm thanh

d)

Lưu trữ thông tin như điểm số

15.

Để lưu chương trình đã làm, con thực hiện:

a)

Nhấn nút lá cờ xanh

b)

File → New

c)

File → Load

d)

File → Save

16.

Scratch sử dụng đối tượng chính là:

a)

Ảnh

b)

Phim hoạt hình

c)

Sprite (nhân vật)

d)

File Word

17.

Để tạo một biến mới, ta vào:

a)

Events

b)

Variables → Make a variable

c)

Control

d)

Looks

18.

Lệnh “set diem to 0” nghĩa là:

a)

Thêm điểm mới

b)

Giữ nguyên điểm

c)

Gán giá trị 0 cho biến “điểm”

d)

Ẩn biến điểm

19.

Lệnh nào sau đây không thuộc nhóm “Biến”?

a)

Set score to 0

b)

Change score by 1

c)

Show variable

d)

Move 10 steps

20.

Con muốn điểm số tăng mỗi lần nhân vật chạm vào quả táo, cần dùng:?

a)

Wait

b)

Play sound

c)

Change score by 1

d)

Hide