wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôn tập cuối năm

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh Các biến số.

b)

Nhóm lệnh Chuyển động.

c)

Nhóm lệnh Các phép toán.

d)

Nhóm lệnh Sự kiện.

2.

Trong phần mềm Scratch, để điều khiển mèo bay không dừng lại, em sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

3.

Để vẽ được hình bát giác đều ABCDEFGH, chú mèo trong Scratch phải sử dụng lệnh lặp lại bao nhiêu số lần lặp?

a)

4

b)

6

c)

8

d)

10

4.

Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?

a)

Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật

b)

Khi nhân vật xoay góc 15 độ

c)

Khi nhân vật di chuyển 10 bước

d)

Khi bấm phím cách

5.

Trong phần mềm Scratch, Lệnh nào sau đây là lệnh điều khiển cấu trúc: Nếu<điều kiện> thì<công việc 1>Nếu không thì<công việc 2>

a)

b)

c)

d)

6.

Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức:

a)

b)

c)

d)

7.

Khi sử dụng lệnh sau thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?

a)

Giá trị của biến là 5.

b)

Giá trị của biến sẽ bị trừ đi 5 đơn vị.

c)

Giá trị của biến sẽ được nhân lên 5 lần.

d)

Giá trị của biến sẽ được cộng thêm 5 đơn vị.

8.

Biểu thức trên tương ứng với biểu thức toán học nào?

a)

b)

c)

d)

9.

Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?

a)

Theo thứ tự từ trái qua phải.

b)

Theo thứ tự từ ngoài vào trong.

c)

Theo thứ tự từ phải qua trái.

d)

Theo thứ tự từ trong ra ngoài.

10.

Nhân vật mặc định của phần mềm Scratch là:

a)

Chú Rùa

b)

Chú Mèo

c)

Chú Gấu

d)

Bông hoa

11.

Phép toán nào sau đây có kết quả là false?

a)

b)

c)

d)

12.

Biểu thức toán học trên được biểu diễn trong Scratch như thế nào?

a)

b)

c)

d)