Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kiểm Tra Cuối Năm Môn Tin Học Khối 4 - Năm học: 2024 - 2025

Total questions: 12

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm Word?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

2.

Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng nào sau đây?

a)

Nhập văn bản

b)

Sửa đổi, chỉnh sửa văn bản

c)

Chỉnh sửa hình ảnh và âm thanh

d)

Lưu trữ và in văn bản

3.

Sao chép văn bản là gì?

a)

Minh họa cho nội dung văn bản thêm sinh động và hấp dẫn

b)

Tạo thêm phần văn bản ở vị trí khác giống hệt phần đã chọn

c)

Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới.

d)

Các ý trên đều đúng

4.

Hình ảnh được chèn vào trong văn bản với mục đích gì?

a)

Minh họa cho nội dung văn bản

b)

Làm cho văn bản sinh động và hấp dẫn hơn

c)

Làm cho nội dung văn bản có thể dễ hiểu hơn

d)

Tất cả ý trên

5.

Ý nghĩa của biểu tượng trong phần mềm Scratch là gì?

a)

Biểu tượng phần mềm Scratch.

b)

Dừng chương trình.

c)

Chọn ngôn ngữ hiển thị.

d)

Tất cả các phương án trên

6.

Đâu không phải là ngôn ngữ em sử dụng để chỉ dẫn cho nhân vật cho một chương trình máy tính của riêng mình?

a)

Ngôn ngữ máy

b)

Ngôn ngữ lập trình

c)

Ngôn ngữ tự nhiên

d)

Cả A và C

7.

Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm Scratch?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

d)

D.

8.

Chọn đáp án đúng?

a)

Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.

b)

Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý công dụng của chúng.

c)

A và B đúng.

d)

A và B sai

9.

Câu 8. Chọn đáp án đúng?

a)

Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc.

b)

Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý công dụng của chúng.

c)

A và B đúng.

d)

A và B sai

10.

Câu 9. Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Nhân vật

b)

Sân khấu

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

11.

Câu 10. Chọn đáp án sai?

a)

Nhân vật trong chương trình thực hiện hành động trên sân khấu một cách tự do.

b)

Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.

c)

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu.

d)

Tất cả các đáp án đều sai.

12.

Câu 12. Em hãy nêu các bước thêm nhân vật lập trình Scratch?

(a)