wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Game CDT Episode 1

Total questions: 10

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Masukan Nama_Sekolah_NomorTelepon

Contoh : Lukman_SMA1Jakarta_085853635550

4 lines
2.

Siapakah Speaker pertama dari Assemblr EDU? 

a)
  1. A. Muhammad Hasbi Kurniadi

b)
  1. B. Hasbi Asyadiqi

c)
  1. C. Hasbi Asyadiq

d)
  1. D. Kurniadi Hasbi Asyadiq

3.

Berikut adalah 4 fitur pada Ruang GTK, kecuali… 

a)
  1. A. Belajar Mengajar

b)
  1. B. Karir dan Kinerja 

c)
  1. C. Inspirasi Pembelajaran 

d)
  1. D. Belajar Berkelanjutan

4.

Ini adalah makanan yang enak banget, makanan khas apakah ini, dan berasal dari daerah mana?

a)

A. Gudeg – Yogyakarta

b)

B. Rendang – Padang

c)

C. Pempek – Palembang

d)

D. Rawon – Surabaya

5.

Berikut adalah fitur yang dapat dimanfaatkan pada Assemblr EDU dengan akun belajar.id, kecuali…

a)
  1. A. Alat Peraga Digital

b)
  1. B. Perpustakaan 3D

c)
  1. C. Topik/Bahan Ajar Siap pakai

d)
  1. D. Membuat soal ujian secara otomatis

6.

Seleksi Kepala Sekolah dan Refleksi Kompetensi dapat ditemukan pada fungsi menu… 

a)
  1. A. Pengembangan Kompetensi 

b)
  1. B. Karir dan Kinerja

c)
  1. C. Inspirasi Pembelajaran

d)
  1. D. Dokumen Rujukan

7.

Berapa banyak alat peraga digital yang dapat diakses per hari di Assemblr EDU dengan menggunakan akun belajar.id?

a)
  1. A. 1 per hari

b)
  1. B. 5 per hari

c)
  1. C. 10 per hari

d)
  1. D. Tidak ada batasan

8.

Siapa saja yang dapat memanfaatkan Rumah Pendidikan?

a)

A. Hanya siswa SD

b)

B. Hanya guru

c)

C. Semua pendidik dan peserta didik

d)

D. Hanya mahasiswa

9.

 Kemendikdasmen adalah singkatan dari...

a)

A. Kementerian Media dan Pendidikan Menengah

b)

B. Kementerian Pendidikan dan Dunia Sains Menengah

c)

C. Kementerian Pendidikan, Digitalisasi dan Sistem Menengah

d)

D. Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah

10.

Apa keuntungan yang diperoleh guru dalam menggunakan Assemblr Edu untuk pembelajaran di sekolah?

a)
  1. A. Membantu guru menciptakan pengalaman belajar imersif dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR).

b)
  1. B. Mengganti seluruh proses belajar mengajar dengan video pasif tanpa interaksi.

c)
  1. C. Hanya dapat digunakan oleh guru mata pelajaran teknologi informasi.

d)
  1. D. Membatasi guru untuk hanya menggunakan materi pembelajaran dari buku teks.