Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập HKII Tin 5

Total questions: 19

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Hãy nối lệnh và chức năng tương ứng

(a)  

2.

Câu lệnh bên nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

A. Cảm biến

b)

B. Di chuyển

c)

C. Điều khiển

d)

D. Sự kiện

3.

Nút lệnh bên có tác dụng gì?

a)

A. Thêm ảnh vào chương trình.

b)

B. Thêm một khối lệnh.

c)

C. Thêm nhân vật vào chương trình.

d)

D. Thay đổi phông nền.

4.

Việc mở máy tính gồm các bước:

Bước 1: Nhấn nút nguồn trên thân máy.

Bước 2: Nhấn nút nguồn màn hình.

Bước 3: Chờ máy tính khởi động xong và sẵn sàng sử dụng.

Mở máy tính là việc có:

a)

A. Cấu trúc lặp

b)

B. Cấu trúc tuần tự

c)

C. Cấu trúc rẽ nhánh

5.

Hãy ghép mỗi tên cấu trúc với một cấu trúc và một lệnh tương ứng

(a)  

6.

Trong Scratch, khi tính toán giá trị một biểu thức số học thì thứ tự các phép tính được thực hiện như thế nào?

(a)  

7.

Sắp xếp thứ tự đúng các lệnh cho chương trình thực hiện công việc: Khi kích hoạt chương trình, chú mèo sẽ di chuyển 50 bước, sau đó đợi 1 giây, tiếp tục di chuyển 100 bước, nói “Xin chào các bạn!” trong 2 giây, rồi kêu meow đến hết.

a)

A. 4 – 2 – 1 – 6 – 5 – 3

b)

B. 4 – 1 – 2 – 6 – 3 – 5

c)

C. 4 – 2 – 1 – 6 – 3 – 5

8.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Kịch bản thường gồm có 3 phần: mở đầu, diễn biến, kết thúc.

b)

B. Có thể viết kịch bản khi chưa có ý tưởng về trò chơi, câu chuyện.

c)

C. Kịch bản cần được mô tả rõ ràng, cụ thể.

9.

Câu lệnh bên nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

A. Hiển thị

b)

B. Cảm biến

c)

C. Chuyển động

d)

D. Các phép toán

10.

Nối mỗi biểu thức ở cột bên trái với giá trị tương ứng ở cột bên phải

(a)  

11.

Lựa chọn và ghép một số các khối lệnh bên theo thứ tự đúng để được chương trình Scratch thực hiện:

  • - Điều khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu, bật lại khi chạm cạnh.

  • - Khi chạm cạnh bật lại nhân vật chỉ xoay theo chiều trái - phải.

  • - Dừng di chuyển khi phím S được gõ.

  • Thứ tự đúng: (a)  

12.

Đâu là biểu thức điều kiện được sử dụng trong khối lệnh rẽ nhánh của chương trình?

a)

A.

b)

B.

c)

C.

13.

Việc nấu cơm bằng nồi cơm điện gồm các bước:

Bước 1: Cho gạo vào nồi.

Bước 2: Vo gạo.

Bước 3: Đổ nước vào nồi vừa đủ.

Bước 4: Cắm điện và bật nút nấu cơm.

Việc này có:

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

14.

Khối lệnh bên là khối lệnh:

a)

A. Lặp với số lần biết trước.

b)

B. Lặp liên tục.

c)

C. Lặp với số lần chưa biết trước.

15.

Khối lệnh bên là khối lệnh:

a)

A. Khối lệnh rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

B. Khối lệnh rẽ nhánh dạng đủ.

c)

C. Khối lệnh lặp liên tục.

16.

Khối lệnh bên là khối lệnh:

a)

A. Khối lệnh rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

B. Khối lệnh rẽ nhánh dạng đủ.

c)

C. Khối lệnh lặp.

17.

Câu lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào?

a)

A. Sự kiện

b)

B. Chuyển động

c)

C. Cảm biến

18.

Em cần làm gì khi phát hiện chương trình không hoạt động trong Scratch?

a)
Chia sẻ dự án với bạn bè để nhận ý kiến.
b)
Xóa toàn bộ dự án và bắt đầu lại.
c)

Kiểm tra, chỉnh sửa để đảm bảo các lệnh được lắp ghép với nhau qua khớp nối.

d)
Thay đổi ngôn ngữ lập trình.
19.

Em cần làm gì khi phát hiện chương trình hoạt động không như mong muốn trong Scratch?

a)
Xóa toàn bộ chương trình và bắt đầu lại.
b)
Chạy chương trình mà không kiểm tra lỗi.
c)

Xác định vị trí lỗi, nguyên nhân gây ra lỗi và sửa lỗi chương trình.

d)
Thêm nhiều khối lệnh vào chương trình.