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Quiz sobre Tecnología en la Educación Física

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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Class
Date
1.

¿Cuál es una herramienta digital mencionada para la creación de contenidos educativos?

a)

Foros

b)

Blogs

c)

Presentaciones

d)

Hojas de cálculo

2.

¿Qué aplicación se utiliza para la gamificación en la educación física?

a)

Libros de texto

b)

Simuladores de vuelo

c)

Juegos de mesa

d)

Aplicaciones móviles

3.

¿Qué tecnología se utiliza para la simulación de actividades deportivas?

a)

Drones

b)

Realidad aumentada

c)

Impresión 3D

d)

Robótica

4.

¿Cuál es una ventaja del uso de las TIC en Educación Física?

a)

Limitación de recursos

b)

Aumento del costo

c)

Facilitación del aprendizaje

d)

Reducción de la interacción

5.

¿Qué tipo de plataformas se mencionan para la evaluación de estudiantes?

a)

Plataformas de mensajería

b)

Plataformas en línea

c)

Plataformas de redes sociales

d)

Plataformas de video

6.

¿Qué se busca lograr con la gamificación en la educación física?

a)

Desconexión

b)

Aislamiento

c)

Interacción

d)

Desmotivación

7.

¿Cuál es un uso de la realidad virtual en la educación física?

a)

Ver películas

b)

Jugar videojuegos

c)

Leer libros

d)

Simular actividades deportivas

8.

¿Qué tipo de contenido se puede crear con herramientas digitales?

a)

Contenidos de redes sociales

b)

Contenidos de noticias

c)

Contenidos de entretenimiento

d)

Contenidos educativos

9.

¿Qué se busca con el seguimiento del progreso de los estudiantes?

a)

Desinterés

b)

Evaluación continua

c)

Aislamiento

d)

Desconexión

10.

¿Cuál es un aspecto importante al incorporar TIC en la educación física?

a)

Desventajas

b)

Limitaciones

c)

Ventajas

d)

Desconocimiento

11.

¿Qué tipo de aprendizaje se promueve con aplicaciones interactivas?

a)

Aprendizaje pasivo

b)

Aprendizaje memorístico

c)

Aprendizaje activo

d)

Aprendizaje tradicional

12.

¿Qué herramienta se puede usar para crear contenidos educativos?

a)

Todas las anteriores

b)

Software de edición de video

c)

Hojas de cálculo

d)

Herramientas de diseño gráfico

13.

¿Qué se menciona como una ventaja del uso de TIC en educación física?

a)

Aumento de la carga de trabajo

b)

Facilitación del aprendizaje

c)

Menor interacción

d)

Mayor costo

14.

¿Qué tipo de actividades se pueden simular con realidad aumentada?

a)

Actividades de cocina

b)

Actividades de jardinería

c)

Actividades de oficina

d)

Actividades deportivas

15.

¿Qué se busca con el uso de plataformas en línea en educación física?

a)

Desmotivación

b)

Aislamiento

c)

Evaluación y seguimiento

d)

Desconexión