WorksheetsCâu hỏi trắc nghiệm Tin học 5 kỳ 2
Total questions: 70
Worksheet time: 35mins
Để sân khấu hiển thị như hình sau thì em đã sử dụng lệnh nào trong khối lệnh Bút vẽ?
Đặt bút
Xóa tất cả
In hình
Chức năng của lệnh này là:
Xóa tất cả các hình đã vẽ trên vùng sân khấu.
In hình ảnh nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng sân khấu.
In hình ảnh nhân vật tại vị trí bất kì trên vùng sân khấu.
Để mở các nhóm lệnh Bút vẽ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?
Bấm chọn Trang phục → Bút vẽ
Bấm chọn Code → Chuyển động → Bút vẽ
Bấm chọn Thêm phần mở rộng → Bút vẽ
Em hãy sắp xếp thứ tự để tạo chương trình vẽ đoạn thẳng có độ dài 100 bước và độ dày nét vẽ là 5
3-2-4-1.
3-1-2-4.
3-4-2-1.
Để chọn trang phục một con gấu bước đi, em cần thao tác như thế nào?
1. Chọn mục Thay đổi trang phục
2. Chọn Bear-walk-a
3. Chọn mục Động vật
1-2-3
1-3-2
3-12
Ý nghĩa của lệnh là:
Thay đổi trang phục của nhân vật sang màu khác.
Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục đầu tiên
Thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục khác.
Em hãy sắp xếp thứ tự để tạo chương trình của nhân vật Dove
3-2-1-4.
2-1-3-4.
2-1-4-3.
Sắp xếp các ý sau để tạo thành các bước tạo chương trình gấu biết đi?
1. Chọn nhân vật gấu Bear-walking
2. Lập trình cho nhân vật Bear-walking
3. Kích hoạt phần mềm Scratch
3-2-1
3-1-2
1-2-3
Trong chương trình, số lần lặp là:
A. 10.
B. 20.
C. 2.
Câu lệnh được lặp là:
A. nói "Xong rồi"
B. Xoay ngược chiều kim đồng hồ 150
C. Xoay cùng chiều kim đồng hồ 15 độ và đợi 1 giây
Chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói "xong rồi!"?
A. 22.
B. 12.
C. 20.
Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển 100 bước trên sân khấu rồi dừng lại. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện di chuyển của chú mèo?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
B. Cấu trúc lặp liên tục.
C. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước
Hành động "Cô giáo yêu cầu học sinh đọc to 5 lần bài thơ" thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
B. Cấu trúc lặp có điều kiện
C. Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước
Sắp xếp khối lệnh để được chương trình "Chú mèo đi 3 bước, rồi nói xin chào"
A. 1-2-3.
B. 3-2-1.
C. 1-3-2.
Hoạt động nào sau đây lặp với số lần lặp biết trước?
A. Giặt tới khi sạch
B. Học bài cho tới khi thuộc bài
C. Ngày đánh răng 2 lần
Với kịch bản như sau, hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?
A. 1 độ
B. 0 độ
C. 90 độ
Lệnh dưới đây để vẽ hình gì?
A. Hình tam giác
B. Hình chữ nhật
C. Hình vuông
Trong các sự việc sau đây:
1. Một xe máy đi một quãng đường dài 5km
2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.
3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ
4. Một taxi tư nhân chạy hết chuyến này đến chuyến khác trong một ngày.
Sự việc nào có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện?
1, 2.
1, 3.
2, 3.
Khối lệnh dưới đây có cấu trúc gì?
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp có điều kiện.
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Cấu trúc lặp có điều kiện là
dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với một số lần cho trước.
dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại với điều kiện nhất định.
dùng để mô tả một công việc được lặp đi lặp lại liên tục.
Hành động "Cô giáo yêu cầu HS làm thí nghiệm đến khi ra kết quả thì dừng lại" thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc lặp có điều kiện
Cấu trúc lặp với số lần lặp biết trước
Hoạt động nào sau biểu thị bằng cấu trúc lặp liên tục?
Rửa rau.
In bài tập.
Mặt trời mọc rồi lặn.
Ý nghĩa của khối lệnh này là:
Liên tục nói "Xin chào".
Nói "Xin chào" 10 lần.
Nói "Xin chào
Khi nháy chuột vào , nhân vật sẽ hành động như thế nào?
Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 1 độ, và đợi 15 giây.
Nhân vật sẽ thực hiện 15 hành động xoay 1 độ, và đợi 1 giây.
Nhân vật sẽ thực hiện liên tục hành động xoay 15 độ, và đợi 1 giây.
Bạn Hải đã viết một chương trình điều khiển chú mèo di chuyển liên tục trên sân khấu. Bạn Hải nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào để thực hiện yêu cầu di chuyển liên tục của chú mèo?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Cấu trúc lặp liên tục.
Chương trình sau, biểu diễn hoạt động nào?
Tiếng mèo kêu phát ra liên tục.
Cứ sau 1 giây lại có tiếng mèo kêu.
Trong 1 giây có tiếng mèo kêu.
Tạo biến Điểm và đặt giá trị cho biến là 5. Sau khi thực hiện lệnh bên thì biến có giá trị là bao nhiêu?
5
3
10
Tạo biến Điểm và đặt giá trị cho biến là 5. Sau khi thực hiện lệnh Thì biến có giá trị là bao nhiêu?
5
0
50
Kịch bản tính diện tích hình chữ nhật là:
1. Tính diện tích
2. Nhập chiều dài, chiều rộng
3. Hiển thị kết quả
Hiển thị kết quả Trình tự đúng là
1-2-3.
2-3-1.
2-1-3.
Xác định biến của thuật toán 3a + 5 - 2
3
2
a
Kết quả của phép toán là:
5
6
3
Giá trị của biểu thức là:
6
14
10
Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học nằm trong nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Các biến số.
Nhóm lệnh Chuyển động.
Nhóm lệnh Các phép toán.
Có bao nhiêu phép toán số học trong lập trình Scratch?
2
3
4
Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Nhập giá trị của hai biến lần lượt là a = 2; b = 4 Khi đó, lệnh bên sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?
Diện tích hình chữ nhật là 3.
Diện tích hình chữ nhật là 12.
Diện tích hình chữ nhật là 8.
Cho chương trình sau, nhập biến Cạnh bằng bao nhiêu để hiển thị kết quả "Diện tích hình vuông là 100"
1
10
100
Trong các phép so sánh sau phép nào hiện thị FALSE (sai):
C.
Khối lệnh nào sau đây hiện thị kết quả True?
Biểu thức không biểu diễn phép so sánh trong Scratch là:
"Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng" có chứa cấu trúc nào?
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Điểm giống nhau giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp có điều kiện là:
các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
đều có bước quan trọng nhất là kiểm tra điều kiện
thực hiện lần lượt các bước từ bắt đầu đến kết thúc
Câu "Nếu Tết năm nay Covid được kiểm soát em sẽ đi chúc tết bà con, họ hàng, nếu không em sẽ ở nhà." thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Cấu trúc lặp
Câu lệnh được mô tả như sau: "Nếu Điều kiện đúng thực hiện Lệnh, nếu sai thì dừng" là câu lệnh gì?
Cấu trúc lặp
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc lặp.
Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc lặp.
Sơ đồ khối thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc lặp.
Đoạn chương trình nào sau đây tương ứng với mô tả: nếu điều kiện "chuột được nhấn" được thoả mãn thì thực hiện lệnh "nói Xin chào!", nếu không thì thực hiện lệnh "di chuyển 10 bước"?
Kịch bản của chương trình sau là:
nhân vật thực hiện lặp 10 lần, rồi bấm phím trắng thì đổi màu
nhân vật thực hiện lặp 100 lần rồi bấm phím trắng thì đổi màu
nhân vật thực hiện lặp 100 lần nếu phím trắng được bấm thì đổi màu
Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm mục đích gì?
Phát hiện những tình huống bất thường khi chạy chương trình
Cho chương trình hoạt động.
Thử nghiệm chương trình.
Cần sử dụng bao nhiêu lệnh "Xoay 15 độ " để nhân vật xoay 1 vòng tròn? (Vòng tròn có 360 độ)
1
12
24
Theo em, điểm của bạn Nam đang xếp loại gì? Biết rằng mức điểm hiện tại của bạn là 7.
Khá
Trung Bình
Tốt
Cho đoạn chương trình sau, em hãy cho biết đoạn chương trình mắc lỗi gì?
Chưa chọn lệnh phù hợp.
Các lệnh chưa ghép khít với nhau.
Cho lệnh Khi bấm vào lá cờ xuống dưới
Chúng ta đã biết Thời gian = Quãng đường : Vận tốc, theo em nên chọn câu lệnh nào dưới đây để tính đúng Thời gian?
A.
B.
C.
Để đặt nhân vật vẽ lại đường đi khi di chuyển em cần sử dụng câu lệnh nào?
A
B
C
Để thêm trang phục, em cần nhấp chuột vào biểu tượng nào?
A
B
C
Khối lệnh lặp với số lần lặp biết trước là:
A
B
C
Trong Scratch, để mô tả một khối lệnh lặp có điều kiện, em cần sử dụng lệnh nào?
A
B
C
Để dừng chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh:
A
B
C
Để kiểm tra chuột máy tính có được nháy hay không, em dùng biểu thức điều kiện nào?
A
B
C
Chương trình Mèo đuổi bóng. Khi chạy chương trình, Bóng di chuyển theo chuột máy tính còn Mèo đuổi Bóng. Chương trình cho nhân vật Bóng là:
A
B
C
Để hiện biến số ta chọn khối lệnh nào sau đây?
Em hãy cho biêt giá trị của biến “điểm” sau khi thực hiện 2 lệnh sau là bao nhiêu?
1
2
3
Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức:
Phép toán nào sau đây không có kết quả bằng 10?
Cho biểu thức số học (10 – 3)x5 - 4 khối phép tính tương ứng là:
Ý nghĩa của câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ:
Nếu câu lệnh đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2
Nếu điều kiện đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu lệnh 2
Nếu điều kiện đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều kiện 2
Chúng ta đã biết diện tích hình chữ nhật = chiều dài x chiều rộng, theo em nên chọn câu lệnh nào dưới đây để tính đúng diện tích hình chữ nhật?
Nếu thực hiện khối lệnh này, nhân vật trên sân khấu sẽ hiển thị gì trong bóng nói?
False
Sai
True
Sau khi thực hiện khối lệnh ở hình dưới đây thì giá trị của biến Tổng là bao nhiêu?
8
5
3
Cho đoạn câu lệnh như hình dưới, em hãy cho biết nhân vật di chuyển một đoạn dài bao nhiêu bước?
5
10
50
