wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal Informatika IBS

Total questions: 23

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Dalam Blockly, struktur kontrol if ... then ... else ... digunakan untuk...

a)

Mengecek suatu kondisi dan jalankan blok berbeda

b)
Mendefinisikan fungsi baru dalam Blockly.
c)
Menghentikan eksekusi program secara keseluruhan.
d)
Menentukan nilai variabel dalam program.
2.

Objek yang dapat diprogram dan bergerak di atas Stage dalam Scratch disebut...

a)
Character
b)
Backdrop
c)
Sound
d)
Sprite
3.

Di dalam Scratch, area tempat kita menyusun blok-blok kode menjadi sebuah program disebut...

a)
Block Zone
b)
Program Space
c)
Script Area
d)
Code Area
4.

Variabel dalam pemrograman Scratch dan Blockly berfungsi untuk...

a)
Menghapus data dari program.
b)
Menampilkan gambar dalam program.
c)
Menjalankan program secara otomatis.
d)

Menyimpan nilai yang dapat berubah selama program berjalan

5.

Istilah "peretasan (hacking)" merujuk pada aktivitas...

a)

Upaya untuk mendapatkan akses tidak sah ke sistem komputer atau jaringan

b)
aktivitas pemeliharaan jaringan komputer
c)
aktivitas pengujian keamanan sistem
d)
aktivitas pengembangan perangkat lunak
6.

Proses memverifikasi identitas pengguna untuk memastikan bahwa mereka adalah orang yang berhak mengakses suatu sistem atau informasi disebut...

a)
Otentikasi
b)
Aksesibilitas
c)
Enkripsi
d)
Verifikasi
7.

Istilah tindakan kejahatan di dunia maya disebut ….

a)
Cybercrime
b)
Data Breach
c)
Hacking
d)
Cybersecurity
8.

Program komputer yang dapat menggandakan diri dan menyebar ke komputer lain disebut...

a)
Trojan
b)
Virus komputer
c)
Worm
d)
Spyware
9.

Aktivitas hacking seringkali melibatkan tindakan...

a)

Membuat salinan data penting

b)

Menginstal perangkat lunak terbaru

c)

Memperbarui sistem operasi

d)

Mengeksploitasi kerentanan dalam sistem

10.

Jenis peretas yang bekerja secara etis dan legal untuk menguji keamanan sistem atas izin pemilik disebut …

a)
white hat hacker
b)
malware developer
c)
script kiddie
d)
black hat hacker
11.

Berikut ini yang merupakan tujuan utama dari otentikasi dua faktor (Two-Factor Authentication) adalah...

a)
Meningkatkan kecepatan akses akun.
b)
Meningkatkan keamanan akun pengguna.
c)
Mengurangi biaya pemeliharaan akun.
d)
Menyederhanakan proses login.
12.

Perilaku online yang dapat meningkatkan risiko kerawanan di internet adalah...

a)

Mengunduh file dari sumber yang tidak dikenal

b)
Menggunakan kata sandi yang kuat.
c)
Menghindari penggunaan media sosial.
d)
Membatasi waktu online.
13.

Jenis serangan di mana penyerang membanjiri server dengan lalu lintas palsu untuk membuatnya tidak tersedia bagi pengguna yang sah disebut...

a)
SQL Injection
b)
Phishing Attack
c)
Man-in-the-Middle Attack
d)
DDoS (Distributed Denial of Service)
14.

Teknik mengubah data menjadi bentuk yang tidak dapat dibaca oleh pihak yang tidak berwenang disebut...

a)
Enkripsi
b)
Dekripsi
c)
Kompresi
d)
Transfer
15.

Serangan siber di mana penyerang mencoba mengelabui korban untuk memberikan informasi sensitif seperti kata sandi atau nomor kartu kredit melalui email palsu atau situs web palsu disebut...

a)
Malware
b)
Spoofing
c)
Phishing
d)
Ransomware
16.

Berikut ini yang tidak termasuk otentikasi multifactor adalah…

a)

Sidik jari dan iris mata

b)
Penggunaan CAPTCHA dan password
c)
Penggunaan token dan password
d)
Penggunaan sidik jari dan password
17.

Kemampuan untuk menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) secara efektif dan bertanggung jawab disebut...

a)
Keterampilan Komputer
b)
Literasi Digital
c)
Penggunaan Media Sosial
d)
Analisis Data
18.

Dalam konteks otentikasi, biometrika merujuk pada penggunaan karakteristik fisik unik seseorang untuk verifikasi identitas. Contoh biometrika yang umum digunakan adalah...

a)
kode PIN, kata sandi, pertanyaan keamanan
b)
pengenalan suara, tanda tangan, gambar profil
c)
nomor identitas, alamat email, tanggal lahir
d)

Sidik jari dan pemindaian wajah

19.

Tindakan yang paling tepat untuk melindungi kata sandi (password) adalah...

a)
Menggunakan kata sandi yang sama untuk semua akun.
b)
Menyimpan kata sandi di catatan fisik yang mudah diakses.
c)
Menggunakan kata sandi yang hanya terdiri dari angka.
d)

Menggunakan kombinasi huruf besar, huruf kecil, angka, dan simbol

20.

Jenis perangkat lunak berbahaya (malware) yang mengenkripsi data korban dan meminta tebusan untuk dekripsinya adalah...

a)
Spyware
b)
Adware
c)
Ransomware
d)
Trojan Horse
21.

Konsep "jejak digital" (digital footprint) merujuk pada...

a)
Jejak digital adalah cara untuk menghapus data online.
b)
Jejak digital hanya mencakup aktivitas di media sosial.
c)
Jejak digital adalah istilah untuk perangkat keras komputer.
d)

Semua data dan informasi yang kita hasilkan dan tinggalkan saat menggunakan internet

22.

Berikut ini yang BUKAN merupakan cara menjaga keamanan data pribadi secara online adalah...

a)
Menyimpan data pribadi di cloud tanpa enkripsi.
b)
Mengaktifkan autentikasi dua faktor.
c)
Menggunakan kata sandi yang kuat dan unik.
d)

Menggunakan koneksi Wi-Fi publik tanpa pengamanan tambahan

23.

Salah satu cara untuk membedakan antara fakta dan opini di media social adalah..

a)
Mengabaikan komentar orang lain.
b)

Memeriksa sumber informasi dan mencari pembanding dari sumber lain yang kredibel

c)
Membaca berita tanpa sumber.
d)
Menyebarkan informasi tanpa cek fakta.