wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

FORMULIR MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL 2025

Total questions: 78

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.
NAMA
4 lines
2.
Kelas
4 lines
3.
A. Pilihan Ganda
4 lines
4.
1. Sebutkanlah berapa analisis kebutuhan!
a)
a. Pokok bahasan : Menentukan kebutuhan pembelajaran yang relevan dengan materi dan tujuan pembelajaran.
b)
b. Tujuan : Memahami kebutuhan siswa dan guru agar materi dan metode pembelajaran yang dirancang lebih tepat sasaran.
c)
c. Fungsi : Membantu perancang multimedia untuk mengetahui aspek-aspek penting yang perlu dikembangkan.
d)
d. Manfaat : Membuat pembelajaran lebih menarik dan memudahkan siswa untuk memahami materi.
e)
e. Peranan : Memberikan landasan utama dalam perancangan media pembelajaran agar sesuai dengan ekspektasi dan kebutuhan pengguna akhir.
5.
2. Bagaimana Desain Multimedia?
a)
a. Pokok bahasan : Pengembangan dan penyusunan elemen-elemen visual, audio, dan interaktif.
b)
b. Tujuan : Menyusun tampilan multimedia yang menarik dan mudah digunakan oleh siswa.
c)
c. Fungsi : Memberikan panduan visual dan interaktif yang mendukung pemahaman materi.
d)
d. Manfaat : Meningkatkan daya tarik dan efektivitas pembelajaran melalui media digital.
e)
e. Peranan : Sebagai media perantara untuk memfasilitasi transfer pengetahuan antara guru dan siswa.
6.
3. Bagaimana validitas multimedia pembelajaran ?
a)
a. Pokok bahasan : Pengukuran ketepatan dan kesesuaian instrumen penelitian serta media yang dikembangkan.
b)
b. Tujuan : Memastikan instrumen penelitian dan media yang digunakan relevan dan sesuai dengan tujuan pembelajaran.
c)
c. Fungsi : Sebagai tolak ukur kualitas instrumen penelitian dan media sebelum digunakan.
d)
d. Manfaat : Mengurangi potensi biasa atau kesalahan dalam proses pembelajaran.
e)
e. Peranan : Memberikan jaminan kualitas agar materi dan media pembelajaran efektif dalam mencapai tujuan pendidikan.
7.
4. Sebutkan kepraktisan multimedia pembelajaran ......
a)
a. Pokok bahasan : Tingkat kemudahan penggunaan instrumen penelitian dan media dalam situasi pembelajaran nyata.
b)
b. Tujuan : Menilai sejauh mana media dan instrumen pembelajaran dapat digunakan dengan mudah oleh guru dan siswa.
c)
c. Fungsi : Memberikan umpan balik mengenai kesesuaian multimedia dengan keterbatasan teknis atau waktu dalam pembelajaran.
d)
d. Manfaat : Untuk memudahkan guru dan siswa dalam memanfaatkan media sehingga tidak menambah beban.
e)
e. Peranan : Memastikan instrumen pembelajaran dapat diterapkan dengan efektif di lingkungan pembelajaran.
8.
5. Jelaskan beberapa langkah keefektifan multimedia pembelajaran !
a)
a. Pokok bahasan : Dampak dari penggunaan instrumen pembelajaran dan media terhadap peningkatan hasil belajar.
b)
b. Tujuan : Mengukur keberhasilan multimedia dalam meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa.
c)
c. Fungsi : Sebagai indikator bahwa media mampu memberikan dampak positif pada siswa.
d)
d. Manfaat : Meningkatkan mutu pembelajaran melalui pendekatan berbasis bukti.
e)
e. Peranan : Mengonfirmasi keberhasilan instrumen dalam mencapai target pembelajaran.
9.
6. Apa tujuan utama dari analisis kebutuhan dalam pengembangan instrumen pembelajaran?....
a)
a. Menentukan tema yang menarik untuk pembelajaran
b)
b. Memahami kebutuhan siswa dan guru agar pembelajaran tepat sasaran
c)
c. Membantu perancang multimedia pembelajaran dapat mengetahui aspek penting yang perlu dikembangkan
d)
d. Mengidentifikasi kelemahan siswa dalam materi pelajaran tertentu
e)
e. Menentukan Fokus Pembelajaran yang manerik
10.
7. Analisis kebutuhan dalam pembelajaran berfungsi untuk .......
a)
a. Menyusun anggaran pembelajaran.
b)
b. Menentuhkan jadwal pelaksanaan pembelajaran .
c)
c. Membantu perancang multimedia mengetahui aspek-aspek penting yang perlu dikembangkan.
d)
d. Mengidentifikasi kelemahan siswa dalam materi pelajaran.
e)
e. Mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi pembelajaran.
11.
8. Manfaat analisis kebutuhan bagi siswa adalah ......
a)
a. Membuat pembelajaran lebih menarik dan mudah dipahami.
b)
b. Memberikan kebebasan pada guru dalam memilih metode.
c)
c. Menghemat waktu pembelajaran.
d)
d. Mempermudah proses pengelompokan siswa.
e)
e. Analisis kebutuhan membantu guru memahami apa yang benar-benar diperlukan oleh siswa.
12.
9. Desain Multimedia bertujuan untuk......
a)
a. Menyusun tampilan multimedia yang menarik dan mudah digunakan.
b)
b. Mengembangkan sistem pembelajaran berbasis online.
c)
c. Memperbanyak bahan ajar berbasis cetak.
d)
d. Menyusun anggaran untuk media pembelajaran.
e)
e. Mengirimkan pembelajaran yang relevan.
13.
10. Fungsi desain multimedia dalam pembelajaran adalah ........
a)
a. Memberikan panduan teknis bagi pembuat media.
b)
b. Memberikan panduan visual dan interaktif yang mendukung pemahaman materi.
c)
c. Mengatur waktu pelaksanaan pembelajaran.
d)
d. Mengurangi beban kerja guru.
e)
e. Memberikan kebebasan untuk siswa memilih materi.
14.
11. Manfaat desain multimedia dalam pembelajaran adalah ........
a)
a. Meningkatkan daya tarik dan efektivitas pembelajaran melalui media digital.
b)
b. Mempermudah pengelolaan administrasi kelas.
c)
c. Meningkatkan tingkat kehadiran siswa.
d)
d. Memastikan siswa selalu menggunakan perangkat teknologi.
e)
e. Menggunakan perangkat lunak multimedia pembelajaran.
15.
12. Validitas instrumen pembelajaran untuk .......
a)
a. Menjamin bahwa instrumen pembelajaran mudah digunakan oleh guru.
b)
b. Menjamin ketepatan dan kesesuaian instrumen dengan tujuan pembelajaran.
c)
c. Memastikan bahwa instrumen pembelajaran dapat diakses secara online.
d)
d. Memberikan alternatif dalam metode pembelajaran.
e)
e. Meningkatkan hasil belajar siswa yang lebih baik.
16.
13. salah satu peranan validitas adalah .........
a)
a. Memberikan jaminan kualitas agar materi dan media pembelajaran efektif.
b)
b. Menyediahkan fitur interaktif dalam proses pembelajaran.
c)
c. Mengidentifikasi kebutuhan siswa.
d)
d. Menyusun desain multimedia yang menarik.
e)
e. Mengoptimalkan waktu dan sumber daya.
17.
14. Kepraktisan multimedia pembelajaran berperan untuk .......
a)
a. Menghasilkan nilai akhir pembelajaran.
b)
b. Memastikan instrumen pembelajaran mudah diterapkan di lingkungan pembelajaran.
c)
c. Membuat jadwal pelajaran yang lebih padat.
d)
d. Memberikan pilihan bebas kepada siswa.
e)
e. Mengerjakan tugas lebih percaya diri.
18.
15. Apa manfaat dari kepraktisan instrumen dalam pembelajaran?
a)
a. Menambah beban siswa dalam memahami materi.
b)
b. Untuk memudahkan guru dan siswa dalam menggunakan multimedia.
c)
c. Menjamin untuk semua siswa dapat memahami materi dengan baik.
d)
d. Mengurangi waktu pembelajaran.
e)
e. Memberikan Pengalaman Belajar yang Dipersonalisasi.
19.
B. SOAL ESAY Isilah jawaban yang kamu ketahui singkat dan jelas
4 lines
20.
1. Sebutkanlah 3 analisis kebutuhan pengembangan multimedia pembelaajran......!
4 lines
21.
2. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Multimedia ? Dan Berikan Contoh Konkrit yang Anda Pelajari !
4 lines
22.
3. Apa-apa saja yang disebut komponen Multimedia Pembelajaran?
4 lines
23.
4. Coba Anda Jelaskan Pengertian dari pada Multimedia itu sendiri!
4 lines
24.
5. Apa perbedaan antara validitas dan kepraktisan dalam konteks pengembangan instrumen pembelajaran?
4 lines
25.
SELAMAT BELAJAR
4 lines
26.

Individu yang memanfaatkan teknologi informasi untuk berkomunikasi disebut..

a)

Warga Warnet

b)

Warga Komunitas

c)

Warga Digital

d)

Kewargaan

27.

Virus yang mengontrol atau mencuri data data di komputer adalah salah satu jenis virus......

a)

Trojan

b)

Worm

c)

Boot sector Virus

d)

Marco virus

28.

Virus yang dapat berkembang biak di perangkat komputer adalah....

a)

Memory Resident Virus

b)

Trojan

c)

Worm

d)

Marco Virus

29.

Aksi kejahatan, pelecehan, bulliying siber salah satu pengertian dari...

a)

Cyberharassment

b)

Cybercrime

c)

Kriminalitas

d)

Cyberbulliying

30.

Program khusus yang mampu mengikuti link-link yang ditemukan pada halaman web untuk menemukan situs yang dikunjungi disebut....

a)

Crawler

b)

Pengindeks

c)

Basis data

d)

Mesin hasil

31.

Penyimpanan sederhana dari halaman yang di proses dan di download disebut...

a)

Pengindeks

b)

Mesin hasil

c)

Basis data

d)

Crawler

32.

Karakter matematika dalam search engine bertanda +, artinya...

a)

Dan

b)

Kecuali

c)

Spasi

d)

Atau

33.

Tanda (-)dalam karakter matematika search engine disebut....

a)

Dan

b)

Spasi

c)

Atau

d)

Kecuali

34.

Suatu organisasi nonprofit yang memiliki tujuan untuk memperluas cakupan karya kreatif sehingga karya tersebut legal untuk digunakan orang lain disebut ....

a)

Search engine

b)

Kreatif commons

c)

Boolean And

d)

Boolean Or

35.

Suatu konsep keamanan untuk meminimalisir risiko kejahatan di internet adalah

a)

Internet safty

b)

Warga digital

c)

Crawler

d)

Creative commons

36.

Keterangan yang dapat dijadikan dasar kajian analisis atau kesimpulan disebut

a)

Informasi

b)

Data

c)

Komunikasi

d)

Media

37.

Dibawah ini yang bukan termasuk kedalam fungsi komunikasi adalah sebagai....

a)

Informasi

b)

Kendali

c)

Emonsional

d)

Kebutuhan berbicara

38.

Seseorang yang memiliki gagasan yang biasanya memulai percakapan disebut

a)

Sander

b)

Pesan

c)

Media

d)

Perantara

39.

Salah satu komunikasi sinkron adalah

a)

E-mail

b)

Telepon

c)

Yahoo messenger

d)

Video streaming

40.

Salah satu sistem komunikasi online yang memrosesnya seketika pada saat data diterima dan kemudian mengirimkan kembali hasil pengolahan ke pengirim data astuti juga disebut

a)

Batch processing system

b)

Electronic mail

c)

Realtime system

d)

Distributed data processing system

41.

Line temasuk dalam jenis dalam komunikasi jaringan....

a)

Protocol

b)

Asinkron

c)

Sinkron

d)

Data

42.

Komunikasi bertindak untuk mengendalikan bertindak alam beberapa cara adalah fungsi komunikasi sebagai.....

a)

Motivasi

b)

Pengontrol

c)

Emosional

d)

Kendali

43.

Di bawah ini yang termasuk komponen pendukung dari komunikasi daring adalah

a)

Perangkat lunak

b)

Sender

c)

Jaringan

d)

Data

44.

Program komputer yang berguna menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki disebut....

a)

Perangkat lunak

b)

Protocol

c)

Brainwere

d)

Jaringan

45.

Kependekan dari electronic mail adalah

a)

SMS

b)

Milis

c)

E-mail

d)

Mail

46.

Mark zulkarnaen seorang mahasiswa universitas harvard adalah seorang pencetus sekaligus pengembang dari ...

a)

E-mail

b)

Milis

c)

Facebook

d)

Twitter

47.

Bukan fungsi komunikasi dalam jaringan sebagai...

a)

Kendaki

b)

Informasi

c)

Pengungkapan emosi

d)

Ajang pamer

48.

Dibawah ini adalah komponen pendukung utama bersinergi perangkat keras untuk komunikasi dating....

a)

Komputer

b)

Telepon

c)

Printer

d)

Webcam

49.

Contoh perangkat lunak yang digunakan untuk mendukung komunikasi dalam jaringan....

a)

Microsoft word

b)

Internet explorer

c)

Microsoft access

d)

Microsoft excel

50.

Berikut ini merupakan layanan yang dapat menyimpan dokumen saring dalam ukuran dokumen yang besar adalah ...

a)

Skype

b)

Email

c)

Google drive

d)

Google map

51.

Wordpress.com merupakan situs untuk membuat...

a)

Blog

b)

Vlog

c)

Twitter

d)

Game

52.

Orang yang menggunakan bulog disebut..

a)

Vlogger

b)

Kaskuser

c)

User

d)

Blogger

53.

Berikut ini merupakan hal hal yang perlu diperhatikan saat proses pembuatan boot kecuali

a)

Kualitas audio

b)

Pencahayaan

c)

Harga kamera

d)

Pengeditan

54.

Berikut yang merupakan perangkat lunak yang sering digunakan untuk mengedit video adalah .....

a)

Photoshop express

b)

Freemind

c)

Final cut pro

d)

KMP player

55.

Kewargaan digital dibagi atas beberapa bagian, kecuali...

a)

Lingkungan belajar dan akademis

b)

Lingkungan sekolah dan tingkah laku

c)

Kehidupan siswa di luar ruangan

d)

Ilustrasi

56.

Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk....

a)

Mengacaukan perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya

b)

Menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya

c)

Merusak perasaan dan kenyamanan pengguna lainnya

d)

Mendapatkan perasaan dan kenyaman pengguna lainnya

57.

Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah dilaksanakan secara saring berbagai situs jual beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli seperti toko bagus .com, masjid.co.id dan berbagai toko daring lainnya disebut...

a)

Transaksi digital

b)

Hukum digital

c)

Visi digital

d)

Misi digital

58.

Konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia kaharingan baik dan benar adalah....

a)

Kewargaan digital

b)

Rempah digital

c)

Ilustrasi digital

d)

Publik digital

59.

Hasil pencarian umumnya di tampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali di diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut..

a)

Google

b)

Yahoo

c)

Hits

d)

Gmail

60.

Informasi yang menjadi target pencarian bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti ...

a)

Web

b)

Kertas

c)

Audio

d)

Warna

61.

Sebagian besar mesin pencarian dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan nadia data yang..

a)

Tertutup

b)

Terbuka

c)

Horizontal

d)

Tertutup dan vertikal

62.

Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial cukup berada adalah...

a)

Lycos

b)

Aliweb

c)

Altavista

d)

Hizbut

63.

Mesin pencari web bekerja dengan cara...

a)

Menyimpan informasi tentang banyak halaman web yang diambil langsung

b)

Menyimpan informasi lewat flashdisk

c)

Mengambil secara berurutan dari jalan web tersebut

d)

Harus menginformasikan terlebih dahulu kepada bersangkutan

64.

University yang menyebutkan terdapat lebih dari 50 milyar halaman web di internet, meskipun tidak ada satupun benar tau jumlah persisnya...

a)

University of Colombia

b)

University of Australia

c)

University of Jerman

d)

University of California

65.

Alat bantu pencarian menyediakan hasil pencarian dalam bentuk...

a)

Tulisan

b)

Lisan

c)

Hypertext link

d)

Image

66.

Mesin pencari yang menyimpan seluruh halaman web maupun informasi tentang halaman web itu sendiri....

a)

Yahoo

b)

Opera

c)

Google

d)

Gmail

67.

Tahun berapa mesin pencari google berkembang besar ?...

a)

1995

b)

1996

c)

2001

d)

2000

68.

Hasil pencarian search engine disebut..

a)

Link

b)

Hits

c)

Web cawler

d)

Www

69.

Mengajak isi halaman web yang telah tersimpan sebelumnya dengan cara mengindeks term yang terdapat dalamnya adalah fungsi dari...

a)

Spider cawler

b)

Search engine

c)

Blog

d)

Indexing system

70.

Gabungan antara tangan manusia dengan komputer sehingga menghasilkan hasil pencarian yang relatif akurat pengertian dari...

a)

Human Organized Search Engine

b)

Computer Created Search Engine

c)

Hybrid Search Engine

d)

Theory search Engine

71.

Pencari seperti google, menyimpan seluruh sebagian halaman sumber yang disebut...

a)

Cache

b)

Desktop

c)

Blog

d)

Icon

72.

Web pertama mesin pencari primitif dirilis tanggal..

a)

7 maret 1996

b)

10 september 1990

c)

13 oktober 1998

d)

5 oktober 1998

73.

Salah satu contoh layanan komunikasi sinkron adalah...

a)

Hangouts

b)

Skype

c)

E-mail

d)

Www

74.

Cara berkomunikasi ketika penyampaian dan penerimaan pesan melalui jaringan internet disebut..

a)

Google

b)

Pesan

c)

Blog

d)

Komunikasi daring

75.

Menampilkan file yang telah di bagikan oleh pemilik asal adalah fungsi ?...

a)

Starred

b)

Recent

c)

Share with me

d)

My drive

76.

Fungsi utama dari media sosial dalam komunikasi adalah untuk....

a)

Menyebarkan berita palsu

b)

Membangun jaringan sosial

c)

Menjual produk

d)

Mengumpulkan data pribadi

77.

Platform yang digunakan untuk berbagi video secara online adalah....

a)

Instagram

b)

Facebook

c)

YouTube

d)

LinkedIn

78.

Proses pengiriman pesan secara langsung antara dua pengguna dalam waktu nyata disebut....

a)

Blog

b)

Forum

c)

Email

d)

Chat