wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập Tin 5 Học Kỳ 2

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Trong phần mềm Scratch, cấu trúc tuần tự được thực hiện như thế nào?

a)

một cách tuần tự

b)

Một cách ngẫu nhiên

c)

Một cách lặp đi lặp lại

d)

Một cách phụ thuộc vào điều kiện

2.

Khi thay đổi trang phục (tư thế) liên tục sẽ tạo ra:

a)

Hiệu ứng đổi màu.

b)

Hiệu ứng xoay tròn.

c)

Hiệu ứng tạo tương tác.

d)

Hiệu ứng hoạt hình.

3.

Trong phần mềm Scratch, đâu là câu lệnh cấu trúc lặp với số lần biết trước?

a)

b)

c)

d)

4.

Trong cấu trúc lặp với số lần biết trước , khối lệnh được lặp lại như thế nào?

a)

Được lặp lại một cách ngẫu nhiên

b)

Được lặp lại một số lần nhất định

c)

Chỉ thực hiện một lần duy nhất

d)

Được lặp lại mãi mãi cho đến khi dừng chương trình

5.

Trong phần mềm Scratch, Lệnh nào sau đây là lệnh điều khiển cấu trúc: Nếu<điều kiện> thì Nếu không thì

a)

b)

c)

d)

6.

Trong phần mềm Scratch biến "Trả lời" nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

các biến số

c)

khối của tôi

d)

các phép toán

7.

Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?

a)

Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật

b)

Khi nhân vật xoay góc 15 độ

c)

Khi nhân vật di chuyển 10 bước

d)

Khi nhân vật chạm cạnh

8.

Chương trình sau vẽ hình nào?

a)

b)

c)

d)

9.

Trong cấu trúc lặp có điều kiện được thực hiện cho đến khi:

a)

Điều kiện sai

b)

điều kiện đúng

c)

dừng chương trình

d)

Chạm vào con trỏ chuột

10.

Chương trình sau thực hiện công việc gì?

a)

Tìm thương

b)

Kiểm tra 1 số chia hết cho 7 hay không

c)

Tìm dư trong phép chia

d)

Tìm số bị chia

11.

Lệnh sau để nhập giá trị từ bàn phím vào biến nào?

a)

Biến người dùng

b)

biến của tôi

c)

biến trả lời

d)

Tất cả các đáp án đã cho

12.

Chương trình trên sử dụng mấy biến của người dùng

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

13.

Mỗi khi nháy chuột vào nhân vật Anina trên sân khấu thì nhân vật này thực hiện :

a)

Thay đổi động tác 6 lần

b)

Thay đổi 6 bộ quần áo

c)

Tất cả các đáp án cho đều đúng

14.

Khi di chuyển con trỏ chuột bên trong sân khấu thì quả bóng sẽ:

a)

Di chuyển theo con trỏ chuột

b)

Dừng lại

c)

Không di chuyển

15.

Em hãy sắp xếp thứ tự đúng của các bước tạo biến của người dùng

A. Vào nhóm lệnh các biến số            

                 B. Đặt tên cho biến                                  

C. Gõ phím Enter

                 D. Nháy chuột chọn "Tạo một biến"

a)

A→D→B→C

b)

D→A→C→B

c)

B→D→A→C

d)

C→D→B→A

16.

Ghép nội dung các ô ở mỗi cột cho đúng:

a)

1 - b

2 - c

3 - a

b)

1 - a

2 - b

3 - c

c)

1 - c

2 - a

3 - b

d)

1 - b

2 - a

3 - c

17.

Chương trình sau sử dụng cấu trúc rẽ nhánh dạng nào?

a)

Dạng thiếu

b)

Dạng đủ

c)

Cả 2 đáp án đã cho

18.

Cho biết điều kiện của chương trình sau:

a)

số thứ nhất = số thứ hai

b)

là hình vuông

c)

là hình chữ nhật

d)

Tất cả các đáp án đã cho đều sai

19.

Trong chương trình trên: Nếu điều kiện sai thì thực hiện công việc gì?

a)

Không thực hiện công việc nào

b)

Tính chu vi và thông báo đó là hình vuông

c)

Tính chu vi và thông báo đó là hình chữ nhật

d)

Tất cả các đáp án đã cho đều sai

20.

Lệnh nào điều khiển nhân vật về chính giữa sân chơi

a)

b)

c)

d)