Font size
WorksheetsÔn tập Tin 5 Học Kỳ 2
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Trong phần mềm Scratch, cấu trúc tuần tự được thực hiện như thế nào?
một cách tuần tự
Một cách ngẫu nhiên
Một cách lặp đi lặp lại
Một cách phụ thuộc vào điều kiện
Khi thay đổi trang phục (tư thế) liên tục sẽ tạo ra:
Hiệu ứng đổi màu.
Hiệu ứng xoay tròn.
Hiệu ứng tạo tương tác.
Hiệu ứng hoạt hình.
Trong phần mềm Scratch, đâu là câu lệnh cấu trúc lặp với số lần biết trước?
Trong cấu trúc lặp với số lần biết trước , khối lệnh
Được lặp lại một cách ngẫu nhiên
Được lặp lại một số lần nhất định
Chỉ thực hiện một lần duy nhất
Được lặp lại mãi mãi cho đến khi dừng chương trình
Trong phần mềm Scratch, Lệnh nào sau đây là lệnh điều khiển cấu trúc: Nếu<điều kiện> thì Nếu không thì
Trong phần mềm Scratch biến "Trả lời" nằm trong nhóm lệnh nào?
Cảm biến
các biến số
khối của tôi
các phép toán
Chương trình trong hình dưới đây dừng lại khi nào?
Khi con trỏ chuột chạm vào nhân vật
Khi nhân vật xoay góc 15 độ
Khi nhân vật di chuyển 10 bước
Khi nhân vật chạm cạnh
Chương trình sau vẽ hình nào?
Trong cấu trúc lặp có điều kiện
Điều kiện sai
điều kiện đúng
dừng chương trình
Chạm vào con trỏ chuột
Chương trình sau thực hiện công việc gì?
Tìm thương
Kiểm tra 1 số chia hết cho 7 hay không
Tìm dư trong phép chia
Tìm số bị chia
Lệnh sau để nhập giá trị từ bàn phím vào biến nào?
Biến người dùng
biến của tôi
biến trả lời
Tất cả các đáp án đã cho
Chương trình trên sử dụng mấy biến của người dùng
2
3
4
5
Mỗi khi nháy chuột vào nhân vật Anina trên sân khấu thì nhân vật này thực hiện :
Thay đổi động tác 6 lần
Thay đổi 6 bộ quần áo
Tất cả các đáp án cho đều đúng
Khi di chuyển con trỏ chuột bên trong sân khấu thì quả bóng sẽ:
Di chuyển theo con trỏ chuột
Dừng lại
Không di chuyển
Em hãy sắp xếp thứ tự đúng của các bước tạo biến của người dùng
A. Vào nhóm lệnh các biến số
B. Đặt tên cho biến
C. Gõ phím Enter
D. Nháy chuột chọn "Tạo một biến"
A→D→B→C
D→A→C→B
B→D→A→C
C→D→B→A
Ghép nội dung các ô ở mỗi cột cho đúng:
1 - b
2 - c
3 - a
1 - a
2 - b
3 - c
1 - c
2 - a
3 - b
1 - b
2 - a
3 - c
Chương trình sau sử dụng cấu trúc rẽ nhánh dạng nào?
Dạng thiếu
Dạng đủ
Cả 2 đáp án đã cho
Cho biết điều kiện của chương trình sau:
số thứ nhất = số thứ hai
là hình vuông
là hình chữ nhật
Tất cả các đáp án đã cho đều sai
Trong chương trình trên: Nếu điều kiện sai thì thực hiện công việc gì?
Không thực hiện công việc nào
Tính chu vi và thông báo đó là hình vuông
Tính chu vi và thông báo đó là hình chữ nhật
Tất cả các đáp án đã cho đều sai
Lệnh nào điều khiển nhân vật về chính giữa sân chơi
