Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Evaluasi coding ScratchJR (Mei 2025)

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

ScratchJr adalah aplikasi yang digunakan untuk...

a)

Mengetik surat

b)

Menggambar di kertas

c)

Membuat cerita dan animasi

d)

Menonton film

2.

Tokoh utama yang digunakan dalam ScratchJr disebut...

a)

Robot

b)

Sprite

c)

Avatar

d)

Boneka

3.

Warna blok untuk gerakan di ScratchJr adalah...

a)

Merah

b)

Kuning

c)

Biru

d)

Hijau

4.

Blok biru di ScratchJr berfungsi untuk...

a)

Memulai program

b)

Membuat suara

c)

Mengatur gerakan tokoh

d)

Menyimpan file

5.

Blok yang digunakan untuk memulai program adalah blok berwarna...

a)

Merah

b)

Hijau

c)

Kuning

d)

Biru

6.

Blok orange digunakan untuk...

a)

Musik

b)

Kontrol

c)

Suara

d)

Tampilan

7.

Blok hijau digunakan untuk...

a)

Suara

b)

Gerakan

c)

Kontrol

d)

Latar

8.

Blok “Mulai Saat Ditekan” memiliki gambar...

a)

Tangan

b)

Kucing

c)

Panah

d)

Bendera

9.

Fungsi blok “Melompat” adalah...

a)

Membuat tokoh melompat ke atas

b)

Membuat tokoh berhenti

c)

Menghapus tokoh

d)

Mengubah latar

10.

Jika ingin tokoh berpindah ke kanan, kita gunakan blok...

a)

Panah ke kiri

b)

Panah ke atas

c)

Panah ke bawah

d)

Panah ke kanan

11.

Untuk mengulang gerakan beberapa kali, kita gunakan blok...

a)

Menghapus

b)

Ulangi

c)

Latar

d)

Pause

12.

Jika ingin tokoh terlihat dan muncul kembali, kita gunakan blok...

a)

Sembunyi

b)

Tampil

c)

Ulang

d)

Hapus

13.

Blok “Tunggu” digunakan untuk...

a)

Menyimpan

b)

Menghentikan sementara

c)

Mempercepat

d)

Menghapus

14.

Saat kita ingin memulai program, kita harus menekan...

a)

Gambar salju

b)

Tombol simpan

c)

Bendera hijau

d)

Gambar mata

15.

Blok yang membuat tokoh berubah ukuran disebut...

a)

Besar dan kecil

b)

Zoom

c)

Skala

d)

Ubah ukuran

16.

ScratchJr dapat digunakan di perangkat...

a)

Televisi

b)

Tablet atau iPad

c)

Telepon rumah

d)

Kamera

17.

Untuk menghapus tokoh, kita klik...

a)

X merah

b)

Bendera

c)

Gerakan

d)

Tambah

18.

Blok “Bicara” digunakan untuk...

a)

Menyimpan suara

b)

Menampilkan gelembung kata

c)

Memutar musik

d)

Membuat latar

19.

Jika ingin mengubah latar tempat cerita, kita klik ikon...

a)

gambar Gunung

b)

Tambah

c)

Blok biru

d)

Bintang

20.

Untuk menambahkan tokoh baru, kita tekan tombol...

a)

+

b)

X

c)

-

d)

#

21.

Blok kontrol membantu kita untuk...

a)

Mengubah gambar

b)

Memberi perintah waktu atau pengulangan

c)

Menggambar

d)

Menyimpan file

22.

Simbol jam di blok berarti...

a)

Mempercepat

b)

Menyimpan

c)

Menunggu

d)

Mengulang

23.

Proyek di ScratchJr bisa disimpan dengan cara...

a)

Klik ikon rumah dan pilih simpan

b)

Menekan tombol X

c)

Menekan tombol volume

d)

Menghapus semua blok

24.

Blok yang digunakan untuk menghentikan program disebut...

a)

Hentikan

b)

Pause

c)

Stop

d)

Berhenti

25.

Jika ingin menambahkan suara ke dalam proyek, kita gunakan blok...

a)

Musik

b)

Suara

c)

Bicara

d)

Rekaman