wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Скада 2

Total questions: 41

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.
Басқарушы өндірістік желілер -
a)
өндірістік контроллерлер деңгейінде деректерді жинау және өңдеу, сондай-ақ технологиялық процесті басқару міндеттерін шешеді.
b)
датчиктерден ақпарат алу және әртүрлі орындаушы құрылғылардың жұмысын басқару үшін қолданылады.
c)
орталықтандырылған басқару және деректерді өңдеу үшін қажет.
d)
мәліметтерді жинайтын, экранда ақпаратты көрсететін, процестерді басқаратын және аппараттық компоненттермен әрекеттесетін бағдарламалар.
e)
жиналған мәліметтерді ұзақ мерзімге сақтау және талдау үшін қолданылады.
2.
Өрістік желілер немесе шиналар -
a)
өндірістік контроллерлер деңгейінде деректерді жинау және өңдеу, сондай-ақ технологиялық процесті басқару міндеттерін шешеді.
b)
датчиктерден ақпарат алу және әртүрлі орындаушы құрылғылардың жұмысын басқару үшін қолданылады.
c)
мәліметтерді жинайтын, экранда ақпаратты көрсететін, процестерді басқаратын және аппараттық компоненттермен әрекеттесетін бағдарламалар.D) жиналған мәліметтерді ұзақ мерзімге сақтау және талдау үшін қолданылады.
d)
операторлардың жүйені бақылауына және басқаруына арналған визуалды компоненттер.
3.
SDS (Smart Distributed System) -
a)
Honeywell компаниясы ұсынған, әртүрлі өндірушілердің перифериялық құрылғыларын біріктіруге арналған бөлінген логикасы бар енгізу/шығару жүйесі
b)
Schneider Electrics компаниясы ұсынған, әртүрлі өндірушілердің перифериялық құрылғыларын біріктіруге арналған бөлінген логикасы бар енгізу/шығару жүйесі
c)
Rockwell компаниясы ұсынған, әртүрлі өндірушілердің перифериялық құрылғыларын біріктіруге арналған бөлінген логикасы бар енгізу/шығару жүйесі
d)
Schlumberger компаниясы ұсынған, әртүрлі өндірушілердің перифериялық құрылғыларын біріктіруге арналған бөлінген логикасы бар енгізу/шығару жүйесі
e)
Mitsubishi компаниясы ұсынған, әртүрлі өндірушілердің перифериялық құрылғыларын біріктіруге арналған бөлінген логикасы бар енгізу/шығару жүйесі
4.
Шеткі құрылғылар SDS мастер-модуліне неше сымды кабель арқылы қосылған
a)
12
b)
8
c)
4
d)
6
e)
2
5.
Қай процессор қаңқасына 8 жетекші SDS модуліне дейін орнатуға болады
a)
DL405 (Koyo)
b)
D4-454 (Koyo)
c)
D4-450 (Koyo)
d)
DL455 (Koyo)
e)
DL485 (Koyo)
6.
ASI желісінің негізгі мақсаты –
a)
өндіріс процесінің барлық деңгейін, соның ішінде жоғарғы басқару деңгейін де толық автоматтандыру.
b)
автоматтандырылатын процестің төменгі деңгейдегі құрылғыларын контроллерлер жүйесімен бірыңғай ақпараттық құрылымға біріктіру.
c)
өндірістегі барлық деңгейдегі құрылғыларды, соның ішінде ERP жүйелерін де бір желіге қосу.
d)
деректерді бұлттық сақтау платформасына жіберу және интернет арқылы құрылғыларды басқару.
e)
әрбір сенсор мен жетекті бөлек желіге қосу арқылы процесті оңтайландыру.
7.
BELL 202 FSK стандарты –
a)
Датчиктер мен орындаушы құрылғыларды 24V DC кернеумен қамтамасыз етеді
b)
деректерді шифрлау үшін қолданылады және оның басты мақсаты қауіпсіздікті қамтамасыз ету.
c)
амплитудалық модуляция әдісін қолдана отырып, аналогтық сигналдарды 9600 бод жылдамдықпен жіберуге мүмкіндік береді
d)
жиіліктік ығысу әдісімен сигналды кодтау арқылы 1200 бод жылдамдықпен деректер алмасуға мүмкіндік береді.
e)
бір уақытта бірнеше арна арқылы деректерді параллель түрде жіберуге мүмкіндік береді.
8.
Structured Text (ST) тілінде код жазу:IF Temperature > 100 THEN Alarm := TRUE; END_IF;
a)
Бұл код температура 100°C-тан асқанда дабыл сигналын қосады.
b)
Бұл код температура 100°C-тан төмен болғанда дабыл сигналын қосады.
c)
Бұл код температура 100°C-тан асқанда насосты іске қосады.
d)
Бұл код температура 100°C-тан асқанда автосброс іске қосылады.
e)
Бұл код температура 100°C-тан асқанда дабыл сигналын қоспайды.
9.
SCADA жүйелеріндегі кіріктірілген командалық тілдер
a)
ST, LD, IL, SFC, Python, VBScript
b)
ST, LD, FBD, C++, Python, JavaScript
c)
ST, LD, FBD, SFC, Python, VBScript
d)
ST, LD, FBD, SFC, Assembler, VBScript
e)
ST, Java, FBD, SFC, Python, VBScript
10.
Wonderware InTouch –
a)
деректерді өңдеу және есептеулер жүргізу
b)
анимацияланған интерфейстер құру
c)
2D/3D визуалдау
d)
веб-негізделген интерфейстер
e)
динамикалық графика
11.
Siemens WinCC –
a)
2D/3D визуалдау
b)
анимацияланған интерфейстер құру
c)
динамикалық графика
d)
веб-негізделген интерфейстер
e)
деректерді өңдеу және есептеулер жүргізу
12.
Ignition SCADA -
a)
динамикалық графика
b)
деректерді өңдеу және есептеулер жүргізу
c)
2D/3D визуалдау
d)
веб-негізделген интерфейстер
e)
анимацияланған интерфейстер құру
13.
GE iFIX -
a)
2D/3D визуалдау
b)
веб-негізделген интерфейстер
c)
деректерді өңдеу және есептеулер жүргізу
d)
анимацияланған интерфейстер құру
e)
динамикалық графика
14.
If Temperature > 100 Then MyObject.BackColor = RGB(255,0,0) ' Қызыл түс Else MyObject.BackColor = RGB(0,255,0) ' Жасыл түс End If Бұл код қандай командалық тіл арқылы жазылған
a)
ST
b)
VBScript
c)
LD
d)
Python
e)
SFC
15.
Кірістірілген бағдарламалау тілдері-
a)
бұл SCADA жүйелерінің қуатты құралы, ол әзірлеушіге күрделі қосымшаларды әзірлеудің икемді құралын ұсынады
b)
бұл оқиғалар арқылы іске қосылатын бағдарламалық жасақтама бөліктері
c)
бүкіл қолданбаға қатысты және басқа қолданбаларды іске қосу, технологиялық процестерді имитациялау, айнымалы мәндерді есептеу және т. б. үшін пайдаланылады.
d)
бұл мәліметтерді жинайтын, экранда ақпаратты көрсететін, процестерді басқаратын және аппараттық компоненттермен әрекеттесетін бағдарламалар
e)
бұл технологиялық процестің нақты бір бөлігін бейнелейтін элемент
16.
Toolkits -
a)
бүкіл қолданбаға қатысты және басқа қолданбаларды іске қосу, технологиялық процестерді имитациялау, айнымалы мәндерді есептеу және т. б. үшін пайдаланылады.
b)
мәліметтерді жинайтын, экранда ақпаратты көрсететін, процестерді басқаратын және аппараттық компоненттермен әрекеттесетін бағдарламалар
c)
бағдарламалық қамтамасыз етуде жиі қолданылатын кітапханалар, API интерфейстері, утилиталар және басқа да қосымша құралдардан тұрады.
d)
бұл оқиғалар арқылы іске қосылатын бағдарламалық жасақтама бөліктері
e)
бұл SCADA жүйелерінің қуатты құралы, ол әзірлеушіге күрделі қосымшаларды әзірлеудің икемді құралын ұсынады
17.
Кірістірілген тілдегі функциялардың әрқайсысы
a)
синхронды немесе асинхронды режимде орындалады
b)
рекурсия түрінде орындалады
c)
графикалық объект арқылы орындалады
d)
логикалық функциялар арқылы орындалады
e)
бағдарламалық жасақтама фрагменттері арқылы орындалады
18.
InTouch ішіндегі сценарийлер -
a)
алгоритмдердің және технологиялық процестің құжаттамасын жасау жүйелері
b)
бұл оқиғалар арқылы іске қосылатын бағдарламалық жасақтама бөліктері
c)
бұл мәліметтерді жинайтын, экранда ақпаратты көрсететін, процестерді басқаратын және аппараттық компоненттермен әрекеттесетін бағдарламалар
d)
бұл технологиялық процестің нақты бір бөлігін бейнелейтін элементтер
e)
бұл тек қана есеп-қисап жүргізуге арналған бухгалтерлік бағдарламалар
19.
Application Scripts
a)
қолданба деңгейінің сценарийлері
b)
терезе деңгейінің сценарийлері
c)
пернетақта сценарийлері
d)
түймелер арқылы іске қосылатын сценарийлер
e)
логикалық өрнекті өзгерту сценарийлері
20.
Window Scripts
a)
пернетақта сценарийлері
b)
қолданба деңгейінің сценарийлері
c)
терезе деңгейінің сценарийлері
d)
логикалық өрнекті өзгерту сценарийлері
e)
түймелер арқылы іске қосылатын сценарийлер
21.
Key Scripts
a)
логикалық өрнекті өзгерту сценарийлері
b)
түймелер арқылы іске қосылатын сценарийлер
c)
терезе деңгейінің сценарийлері
d)
пернетақта сценарийлері
e)
қолданба деңгейінің сценарийлері
22.
Touch Pushbutton Action Scripts
a)
қолданба деңгейінің сценарийлері
b)
логикалық өрнекті өзгерту сценарийлері
c)
пернетақта сценарийлері
d)
терезе деңгейінің сценарийлері
e)
түймелер арқылы іске қосылатын сценарийлер
23.
Condition Scripts
a)
логикалық өрнекті өзгерту сценарийлері
b)
қолданба деңгейінің сценарийлері
c)
түймелер арқылы іске қосылатын сценарийлер
d)
терезе деңгейінің сценарийлері
e)
пернетақта сценарийлері
24.
StringFromIntg() -
a)
Бүтін санның таңбалық көрсетілімін ішкі форматқа түрлендіреді.
b)
Бүтін аргументтің таңбалық көрсетілімін көрсетілген санау жүйесінде қайтарады.
c)
Нақты санның таңбалық көрсетілімін қалқымалы үтір форматында немесе экспоненциалды форматта қайтарады.
d)
Көрсетілген бүтін немесе нақты айнымалыны форматтау жолына сәйкес түрлендіріп шығарады.
e)
Көрсетілген жолдың ұзындығын қайтарады.
25.
Қазіргі ДК-де, негізінен
a)
растрлық дисплейлер қолданылады.
b)
цифрлық дисплейлер қолданылады.
c)
графикалық дисплейлер қолданылады.
d)
сандық дисплейлер қолданылады.
e)
электронды дисплейлер қолданылады.
26.
Дисплейдің мүмкіндігі –
a)
бұл ДК-дің құрылғыларын басқаруға арналған арнайы программа. бұл ДК-дің құрылғыларын басқаруға арналған арнайы программа.
b)
бұл көлденең және тік орналасқан пикселдер саны.
c)
бұл 3D-графикамен жұмыс істеуге арналған қуатты API.
d)
бұл оқиғалар арқылы іске қосылатын бағдарламалық жасақтама бөліктері
e)
бұл технологиялық процестің нақты бір бөлігін бейнелейтін элемент
27.
Сурет кодтарын бейнесигналдарға түрлендіруді арнайы электрондық схема –
a)
бейнеадаптар
b)
драйвер
c)
видеокарта
d)
мультиплексор
e)
дисплей
28.
Драйвер –
a)
бұл технологиялық процестің нақты бір бөлігін бейнелейтін элемент
b)
бұл оқиғалар арқылы іске қосылатын бағдарламалық жасақтама бөліктері
c)
бұл 3D-графикамен жұмыс істеуге арналған қуатты API.
d)
бұл ДК-дің құрылғыларын басқаруға арналған арнайы программа.
e)
бұл көлденең және тік орналасқан пикселдер саны.
29.
Адаптерлердің барлық түрлері үшін графикалық драйверлер
a)
Schneider Electric компаниясымен құрастырылған
b)
International Electrotechnical Comissions комиссиясымен құрастырылған
c)
Borland International фирмасымен құрастырылған
d)
Nvidia компаниясымен құрастырылған
e)
Adastra Corporation фирмасымен құрастырылған
30.
Графикалық драйверді қосу үшін арнайы
a)
getmaxmode(); функциясы қолданылады
b)
restorecrtmode(); функциясы қолданылады
c)
setgraphmode(gm); функциясы қолданылады
d)
detectgraph() функциясы қолданылады
e)
initgraph() функциясы қолданылады.
31.
Драйверді және графикалық режимді таңдау
a)
detectgraph() функциясы қолданылады
b)
initgraph() функциясы қолданылады
c)
setgraphmode(gm); функциясы қолданылады
d)
restorecrtmode(); функциясы қолданылады
e)
getmaxmode(); функциясы қолданылады
32.
Графикамен жұмыс жасағанда қате жағдайларды өңдеу үшін
a)
getmaxmode(); функциясы қолданылады
b)
graphresult ( ) функциясы қолданылады
c)
initgraph() функциясы қолданылады
d)
setgraphmode(gm); функциясы қолданылады
e)
restorecrtmode(); функциясы қолданылады
33.
Пиксельдік графика –
a)
кескін пиксельдер жиынтығы ретінде ұсынылады.
b)
кескін геометриялық примитивтер арқылы жасалады.
c)
3D модельдермен, полигондармен және текстуралармен жұмыс істеу.
d)
кескін дисплейлер көмегімен жүзеге асырылады
e)
визуализациялау ретінде ұсынылады
34.
Векторлық графика –
a)
кескін дисплейлер көмегімен жүзеге асырылады
b)
кескін пиксельдер жиынтығы ретінде ұсынылады
c)
кескін геометриялық примитивтер арқылы жасалады.
d)
визуализациялау ретінде ұсынылады
e)
3D модельдермен, полигондармен және текстуралармен жұмыс істеу.
35.
Үшөлшемді графика –
a)
3D модельдермен, полигондармен және текстуралармен жұмыс істеу
b)
визуализациялау ретінде ұсынылады
c)
кескін геометриялық примитивтер арқылы жасалады
d)
кескін пиксельдер жиынтығы ретінде ұсынылады
e)
кескін дисплейлер көмегімен жүзеге асырылады
36.
WinAPI –
a)
Microsoft-тың мультимедиялық қосымшаларға арналған API жиынтығы.
b)
3D-графикаға арналған қуатты құрал
c)
2D-графика және мультимедиа үшін кең таралған кітапхана.
d)
Windows графикалық интерфейсімен жұмыс.
e)
графикалық қосымшалар жасауға арналған жоғары деңгейлі кітапхана
37.
SDL (Simple DirectMedia Layer) –
a)
Windows графикалық интерфейсімен жұмыс.
b)
Microsoft-тың мультимедиялық қосымшаларға арналған API жиынтығы
c)
3D-графикаға арналған қуатты құрал
d)
графикалық қосымшалар жасауға арналған жоғары деңгейлі кітапхана
e)
2D-графика және мультимедиа үшін кең таралған кітапхана
38.
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) –
a)
графикалық қосымшалар жасауға арналған жоғары деңгейлі кітапхана
b)
2D-графика және мультимедиа үшін кең таралған кітапхана
c)
3D-графикаға арналған қуатты құрал
d)
Microsoft-тың мультимедиялық қосымшаларға арналған API жиынтығы
e)
Windows графикалық интерфейсімен жұмыс
39.
OpenGL –
a)
2D-графика және мультимедиа үшін кең таралған кітапхана
b)
3D-графикаға арналған қуатты құрал
c)
Microsoft-тың мультимедиялық қосымшаларға арналған API жиынтығы
d)
Windows графикалық интерфейсімен жұмыс
e)
графикалық қосымшалар жасауға арналған жоғары деңгейлі кітапхана
40.
DirectX –
a)
Microsoft-тың мультимедиялық қосымшаларға арналған API жиынтығы
b)
Windows графикалық интерфейсімен жұмыс
c)
графикалық қосымшалар жасауға арналған жоғары деңгейлі кітапхана
d)
3D-графикаға арналған қуатты құрал
e)
2D-графика және мультимедиа үшін кең таралған кітапхана
41.
GLFW және GLEW инициализациясы –
a)
OpenGL-ді дұрыс пайдалану үшін қажетті қадамдар.
b)
координаталар кеңістігін орнатады.
c)
y = sin(x) функциясының графигін сызық арқылы салу.
d)
графикті анық көрсету үшін.
e)
3D-графикаға арналған қуатты құрал