wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KELAS 3 - SAT INFORMATIKA SM2

Total questions: 110

Worksheet time: 1hrs 13mins

Name
Class
Date
1.
a)

Mouse

b)

keyboard

c)

Printer

d)

Speaker

2.
a)

Proyektor

b)

Mouse

c)

Speaker

d)

Scanner

3.
a)

Speaker

b)

Mouse

c)

RAM

d)

Headphone

4.
a)

Motherboard

b)

RAM

c)

Speaker

d)

Mouse

5.
a)

Scanner

b)

Speaker

c)

Scanner Barcode

d)

Printer

6.
a)

Headset

b)

Earphone

c)

Headphone

d)

Speaker

7.
a)

KAmera

b)

Webcam

c)

Speaker

d)

Mouse

8.
a)

Scanner

b)

Proyektor

c)

Printer

d)

Monitor

9.

Hardware or Software

a)

Hardware

b)

Software

10.
a)

Hardware

b)

Software

11.

What is the name of the software?

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Power Point

12.

a)

Microsoft word

b)

Microsoft Power point

c)

Microsoft excel

13.

a)

Microsoft Word

b)

Microsof Power Point

c)

Microsoft Excel

14.

Which hardware that is used to type a text in the computer?

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Speakers

d)

Printer

15.

Which hardware is called the brain of a computer

a)

CPU

b)

Monitor

c)

Keyboard

d)

Mouse

16.

The computer is an ___________ device.

a)

System

b)

Electronic

c)

Mac OS

d)

Application

17.

Processing is done by the ____________.

a)

CPU

b)

printer

c)

Keyboard

d)

Application

18.

Gambar apakah ini?

a)

CPU

b)

Mouse

c)

Keyboard

d)

Monitor

19.

Gambar apakah ini?

a)

CPU

b)

Mouse

c)

Keyboard

d)

Monitor

20.

Sistem operasi termasuk ...

a)

Hardware

b)

Software

21.

Ikon-ikon yang tampak pada layar desktop termasuk ...

a)

Hardware

b)

Software

22.

Aplikasi berikut termasuk ...

a)

Hardware

b)

Software

23.

Aplikasi berikut termasuk ...

a)

Hardware

b)

Software

24.

Manakah yang termasuk SOFTWARE ?

a)

b)

c)

d)

25.

Manakah yang termasuk HARDWARE ?

a)

b)

c)

d)

26.

PRINTER,PROJECTOR,MONITOR are which type of Hardware ?

a)

Hardware -INPUT

b)

Hardware - STORAGE

c)

Hardware - OUTPUT

27.

hard disk is a ?

a)

Hardware - OUTPUT

b)

Hardware - STORAGE

c)

Hardware - SYSTEM UNIT

d)

Hardware - INPUT

28.

the CPU is.........

a)

Hardware - OUTPUT

b)

Hardware - STORAGE

c)

Hardware - SYSTEM UNIT

d)

Hardware - INPUT

29.

the motherboard is.........

a)

Hardware - OUTPUT

b)

Hardware - STORAGE

c)

Hardware - SYSTEM UNIT

d)

Hardware - INPUT

30.

the main memory is.........

a)

Hardware - OUTPUT

b)

Hardware - STORAGE

c)

Hardware - SYSTEM UNIT

d)

Hardware - INPUT

31.

CD is a ?

a)

Hardware - OUTPUT

b)

Hardware - STORAGE

c)

Hardware - SYSTEM UNIT

d)

Hardware - INPUT

32.

Word processing is........ ?

a)

software- system

b)

software - application

33.

Windows is........ ?

a)

software- application

b)

software - system

34.

android is........ ?

a)

software- application

b)

software - system

35.

mac OS is........ ?

a)

software- application

b)

software - system

36.

Tekonologi nirkabel untuk melakukan penukaran data antar perangkat tanpa memerlukan kabel disebut...

a)

NFC

b)

WIFI

c)

INFRARED

d)

BLUETOOTH

37.

Logo Bluetooth ditunjukan pada gambar....

a)

b)

c)

d)

38.

Data yang dapat diotransfer menggunakan bluetooth adalah..,

a)

foto

b)

lagu

c)

video

d)

jawaban semua benar

39.

Jarak transmisi bluetooth pada umunya adalah

a)

5 meter

b)

10 meter

c)

15 meter

d)

20 meter

40.

tidak memerlukan kabel untuk dapat terhubung, merupakan contoh dari..

a)

kelebihan wifi

b)

kekurangan wifi

c)

kelebihan bluetooth

d)

kekurangan bluetooth

41.

dibawah ini yang merupakan kelebihan dari bluetooth adalah...

a)

rentan terkena virus

b)

sering mengalami kegagalan pengiriman data

c)

tidak memerlukan kabel untuk dapat terhubung

d)

kecepatan transfer data yang dilakukan tidak tetap dan tergolong cukup rendah

42.

Mengolah Presentasi adalah fungsi dari

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft Team

d)

Microsoft PowerPoint

43.

Lembar kerja pada Microsoft PowerPoint biasa disebut sebagai ….

a)

Slide

b)

Clip

c)

Layer

d)

Themes

44.

Ikon untuk membuka aplikasi Microsoft PowerPoint adalah ....

a)

b)

c)

d)

45.

Untuk membuat objek tulisan bergerak dapat menggunakan tools ....

a)

transisi

b)

design

c)

animasi

d)

home

46.

Efek untuk membuat perpindahan slide disebut .....

a)

animasi

b)

design

c)

home

d)

transisi

47.

Ekstensi file pada Microsoft Powerpoint adalah ...

a)

.ppt

b)

.xls

c)

.doc

d)

.pdf

48.

Fitur yang digunakan untuk menyimpan file yang sudah kita buat adalah ....

a)

File

b)

Save

c)

Open

d)

Close

49.

Di bawah ini yang bukan merupakan manfaat dari Microsoft Powerpoint  adalah ….

a)

Mengatur dan mencetak slide dengan lebih efektif

b)

Dapat digunakan berulang-ulang

c)

Dapat melakukan pengolahan data berupa dengan cepat

d)

Dapat mengakses presentasi dari lebih banyak perangkat

50.

Area kerja Microsoft Powerpoint dikenal dengan istilah ...

a)

Worksheet

b)

WebPage

c)

Slide

d)

File

51.

4. Fungsi dari gambar di bawah ini adalah ....

a)

A. menambahkan gambar

b)

B. menambahkan suara

c)

C. menambahkan slide

d)

D. menambahkan tulisan

52.
4. Tools pada gambar berikut memiliki fungsi untuk ....
a)
A. mengganti layout
b)
B. menganti font
c)
C. mengganti gambar
d)
D. mengganti video
53.
5. Gamber berikut memiliki fungsi untuk ....
a)
A. menghapus file
b)
B. menghapus gambar
c)
C. menghapus slide
d)
D. menghapus link
54.

This picture shows a ........................

a)

slide

b)

design

c)

font

d)

clipart

55.

To add a slide you go to ................... bar

a)

design

b)

insert

c)

home

d)

animation

56.

This picture shows a ..................

a)

Theme

b)

Animation

c)

design

d)

Adding text

57.

To add a text box

a)

Click outside the text box

b)

click inside the text box

c)

click anywhere on the slide

d)

click on home bar

58.

Scratch is a Programming Language

a)

True

b)

False

59.

How many categories of block do we have in Scratch?

a)

12

b)

10

c)

9

d)

2

60.

In scratch, these characters are called___________________________

a)

Backdrop

b)

Sprites

c)

Blocks

d)

Stage

61.

Which category of block contains this block?

a)

Sensing

b)

Motion

c)

Operators

d)

Events

e)

Sound

62.

Scratch is a spreadsheet application.

a)

True

b)

False

c)

Maybe

63.

What is this?

a)

Blocks

b)

Script Area

c)

Background

64.

What is this?

a)

Sprite

b)

Stage

c)

Blocks

65.

What is this?

a)

Stage

b)

Sprite

c)

Blocks

66.

What is this?

a)

Blocks

b)

Sprite

c)

Background

67.

What is this?

a)

Menu Bar

b)

Tool Bar

c)

Title Bar

68.

What is the logo of Scratch?

a)
b)
c)
d)
69.

Which of the following blocks includes an example of a variable?

a)

think "Hmm..." for 2 seconds

b)

When [Green Flag] clicked

c)

Set Points to 10

d)

play sound 'Meow' until done

70.

When the value of Score is equal to 3 what does the sprite say?

a)

4

b)

Score

c)

"Nearly there..."

d)

"High Score"

71.

Where do you find this in scratch?

a)

With the point in direction block

b)

When I want the game to end

c)

When I want to change costume

72.

The program will run when:

a)

Green flag clicked

b)

Sprite clicked

c)

Hear loudness through the microphone

d)

space bar clicked

73.

T/F: will this program run when we click the Green flag?

a)

True

b)

False

74.

To add more sprite (character) which button should you click?

a)
b)
c)
75.

Aplikasi Scratch digunakan untuk ...

a)

mengetik sepuluh jari

b)

membuat artikel

c)

membuat animasi dan game

d)

belajar tentang mengenal tumbuhan

76.

Hewan yang menjadi logo Scratch adalah...

a)

Gajah

b)

Kucing

c)

Semut

d)

Rubah

77.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah ...

a)

belajar logika pemrograman dasar

b)

belajar membuat film kartun

c)

belajar membuat desain gambar

d)

belajar mengolah gambar

78.

Ikon berikut ini digunakan untuk ...

a)

menjalankan program

b)

mengganti bahasa

c)

menambahkan sprite

d)

menghapus sprite

79.

Sprite di aplikasi Scratch adalah ..

a)

gerakan objek pada animasi atau game

b)

script objek pada animasi atau game

c)

tokoh berupa obyek dalam animasi atau game

d)

latar belakang suatu cerita

80.

Ikon berikut yang digunakan untuk menjalankan program adalah ...

a)
b)
c)
d)
81.

Jika kita ingin mengedit atau membuat sprite baru, menu yang digunakan adalah ...

a)

Scripts

b)

Costumes

c)

Events

d)

Stage

82.

Script berikut ini digunakan untuk ...

a)

mengulang perintah selamanya

b)

mengulang perintah 10 kali

c)

bergerak 10 kali

d)

berjalan 10 langkah

83.

Menu Script untuk menambahkan script/code agar sprite bergerak adalah....

a)
b)
c)
d)
84.

Ikon ini digunakan untuk ...

a)

menjalankan program

b)

keluar dari program

c)

membuka file

d)

menghentikan tampilan animasi

85.

Memperbesar ukuran sprite dilakukan dengan klik ikon ...

a)
b)
c)
d)
86.

You can change the backdrop in Scratch.

a)

true

b)

false

87.

Blok kode ini terletak pada kode:

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Events

88.

Yang diberi tanda panah merah, adalah logo untuk menambahkan...

a)

Backdrop

b)

Sprite

c)

Suara

89.

Jika menggunakan Blok pada gambar, maka garis akan ...

a)

Berwarna

b)

Terlihat

c)

Tidak terlihat

90.

Blok pada gambar adalah perintah untuk ...

a)

berjalan

b)

berhenti

c)

menunggu

91.

Blok pada gambar berfungsi ...

a)

mengulang dengan angka

b)

mengulang 1x saja

c)

mengulang terus menerus

92.

Apa maksud blok pada gambar tersebut ...

a)

maju sebanyak 15 px

b)

belok kanan 15 derajat

c)

belok kiri 15 derajat

93.

Blok pada gambar berfungsi ...

a)

mengulang terus menerus

b)

mengulang 10x

c)

tidak melakukan pengulangan

94.
Anne is packing her bag for a football match. She needs to pack the shirt which does not have stripes and does not have black sleeves. It must have a black collar. Question Which shirt should Anne pack?
a)

b)

c)

d)

95.

There are 4 robot animals in a store.

One robot animal secretly walked around the store last night.

It left a trail of footprints on the floor.

Question

Select the robot who left the footprints.

a)

Bear robot

b)

Chicken robot

c)

Rabbit robot

d)

Cat robot

96.

Three children often borrow books from the library.
The librarian wants to know which book has been borrowed most often. 
She uses the shapes on each child's library card to make a list of who borrowed which book.

Task:
Look at her list in the middle. Which book was borrowed most often?

a)

Blue Beaver Book

b)

Yellow Cat Book

c)

Red Chicken Book

d)

Green Crocodile Book

97.

Apa fungsi dari Microsoft Word?

a)

Mengetik Dokumen

b)

Menggambar

c)

Berinternet

98.

Nama Ikon diatas adalah ....

a)

Italic

b)

Underline

c)

Font Color

d)

Bold

99.

Menu yang digunakan untuk menambahkan gambar ke dalam dokumen Microsoft Word adalah ....

a)

format

b)

insert pictures

c)

insert symbol

d)

insert shapes

100.

Untuk membuat kertas dokumen Word menjadi berwarna, kita dapat menggunakan menu ....

a)

Font Color

b)

Page Borders

c)

Design

d)

Page Color

101.

BERFUNGSI UNTUK?

a)

MERUBAH UKURAN KALIMAT / ANGKA

b)

MERUBAH BENTUK TULISAN

c)

MERUBAH UKURAN MENJADI KECIL

d)

MERUBAH UKURAN MENJADI BESAR

102.

BERFUNGSI UNTUK?

a)

MENGUBAH KELIMAT KE KIRI

b)

MENGUBAH KALIMAT KE KANAN

c)

MERUBAH KALIMAT KE TENGAH

d)

MERUBAH KALIMAT RATA

103.

BERFUNGSI UNTUK?

a)

MERUBAH KE TENGAH

b)

MERUBAH KE KANAN

c)

MERUBAH KE KIRI

d)

MERUBAH KANAN DAN KIRI DAN TENGAH

104.

BERFUNGSI UNTUK?

a)

MERUBAH KALIMAT KE KIRI

b)

MERUBAH KALIMAT KE KANAN

c)

MERUBAH KALIMAT KE TENGAH

d)

MERUBAH KALIMAT KE ATAS

105.

BERFUNGSI UNTUK ?

a)

MEMBERIKAN NOMER

b)

MEMBERIKAN SYMBOL/TANDA

c)

MEMBERIKAN GARIS

d)

MEMBERIKAN PANAH

106.

Look at the arrow. What icon is this?

a)

Insert

b)

Font Color

c)

Text

d)

Save

107.

Sebuah Kereta memiliki 4 trailer untuk membawa balok-balok yang digambarkan sebagai titik (lingkaran kecil). Trailer pertama, kedua, dan ketiga sudah dimuat dengan balok. Balok-balok tersebut disusun menurut aturan tertentu

Tantangan: Pilih susunan balok yang mengikuti aturan berdasarkan pola itu!

a)

b)

c)

d)

108.

Rena diperbolehkan membawa beruang mainannya ke sekolah.
Rena memilih sebuah beruang yang mempunyai bintang di kakinya, memakai selendang di lehernya atau berpita, tetapi tidak memakai kacamata.

Tantangan: Beruang yang mana yang akan dibawa Rena ke sekolah?

a)

b)

c)

d)

109.

Susan menggambarkan deretan rumah di tiga jalan. Gambar rumahnya berpola. Dapatkah kamu mengenalinya?

Tantangan: Rumah mana yang masih kurang pada jalan Mawar?

a)

b)

c)

d)

110.

Perhatikan daftar sepatu di atas!

Sara ingin membeli sepatu, dan ayahnya memberi batasan bahwa harganya tak boleh lebih dari Rp.

100.000,- rupiah. Sarah menyukai sepatu bot berwarna hitam.


Tantangan:

Sepatu manakah yang dipilih Sarah?

a)

A

b)

C

c)

E

d)

F