wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA X BULUNGAN

Total questions: 20

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Berpikir komputasional yaitu cara berpikir untuk….

a)

Mempersulit masalah

b)

Menguraikan masalah

c)

Menggunakan berbagai macam akar

d)

Mengetahui akar masalah

e)

Menggunakan masalah

2.

Bentuk computational thinking paling awal yaitu….

a)

Reusable

b)

Algorithms

c)

Abstraction

d)

Pattern Recognition

e)

Decomposition

3.

Kemampuan pemikiran komputasi yang harus dimiliki seorang siswa, kecuali….

a)

Decomposition

b)

Pattern Recognition

c)

Abstraksi

d)

Algorithm Design

e)

Confusion

4.

Metode yang digunakan dalam membuat nasi goreng harus bisa mengurutkan langkah-langkah secara logis, berurutan, teratur, mudah, dan rinci mulai dari proses awal pembuatan sampai dengan proses penyajiannya agar mudah dipahami oleh orang lain. Hal termasuk termasuk teknik….

a)

Semua benar

b)

Algorithms

c)

Abstraction

d)

Decomposition

e)

Pattern recognition

5.

Era Revolusi Industri 4.0 telah mengubah budaya kerja pegawai dalam perusahaan yang pada awalnya masih menggunakan media kertas beralih ke media….

a)

Trick based

b)

Sound based

c)

Paper based

d)

Opensource based

e)

Digital based

6.

Perangkat Jaringan Komputer yang bertugas untuk membagi jaringan yang berbeda adalah....

a)

modem

b)

router

c)

access point

d)

repeater

e)

Switch

7.

proses menghidupkan komputer yang sebelumnya belum ada sumber listriknya disebut...

a)

booting dingin

b)

booting panas

c)

warm boot

d)

ctrl+alt+del

e)

alt+F4

8.

Salah satu manfaat atau dampak positif informatika di bidang pendidikan adalah

a)

Pembelajaran jarak jauh (daring)

b)

Membantu siswa dalam bermain game online

c)

Ketergantungan pada Teknologi

d)

Isolasi Sosial

9.

berikut beberapa cara informatika dapat membantu meningkatkan karakter pelajar pancasila kecuali

a)

meningkatkan keimanan dan akhlak

b)

memperkuat nilai-nilai kebinekaan global

c)

menumbuhkan semangat gotong royong

d)

memecah belah dalam pertemanan

10.

Salah satu perangkat keras (hardware) komputer....

a)

monitor

b)

proyektor

c)

flashdisk

d)

windows

11.

Komponen yang tidak termasuk perangkat keras adalah...

a)

monitor

b)

CPU

c)

microsoft word

d)

printer

12.

Nama perangkat keras ini adalah....

a)

monitor

b)

hardisk

c)

monitor

d)

mouse

13.

Perangkat keras masukan....

a)

b)

c)

d)

14.

Analisis data adalah...

a)

suatu kegiatan yang dilakukan untuk menyimpan data ke komputer

b)

suatu kegiatan yang dilakukan untuk mengubah data hasil dari penelitian menjadi data

c)

suatu kegiatan yang dilakukan untuk mengubah data hasil dari penelitian menjadi informasi baru

d)

suatu kegiatan yang dilakukan untuk mengubah data hasil dari penelitian menjadi database

15.

Yang bukan termasuk langkah-langkah untuk menjaga privasi di dunia maya adalah..

a)

Mengubah pengaturan keamanan

b)

Rahasiakan password yang anda miliki

c)

Pos el yang tidak jelas ditanggapi

d)

selalu log out

e)

Untag diri sendiri

16.

Suatu besaran yang dapat diubah atau berubah sehingga memengaruhi peristiwa atau hasil penelitian...

a)

Konstanta

b)

Data

c)

variabel

d)

Deskriptif

e)

Nominatif

17.

Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang disebut

a)

Masalah

b)

Ide

c)

Gagasan

d)

Penalaran

18.

Suatu permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda,objek atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu disebut

a)

Pengurutan

b)

Persortingan

c)

Strategi

d)

Peraturan

19.

Google Chroom merupakan salah satu perangkat lunak untuk menjelajah internet yang memiliki tampilan background yang menarik, fresh dan dapat diubah sesuai keinginan. Akan tetapi google chroom memiliki salah satu kekurangan yaitu ....

a)

memiliki kecepatan pengolahan situs

b)

pengguna perlu menulis ulang data-data ketika masuk website

c)

menggunakan memori yang besar

d)

google chroom sulit digunakan di laptop

20.

Berikut bukan aspek kegiatan manusia yang banyak memanfaatkan penggunaan komputer, yaitu ....

a)

pemerintahan

b)

ekonomi

c)

bisnis

d)

pekerja lapangan

e)

pendidikan