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3TDS - Programação Backend - 1002

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

O que é uma classe em programação orientada a objetos?

a)

Um tipo de dado primitivo.

b)

Um molde ou estrutura que define atributos e métodos para criar objetos.

c)

Um valor armazenado em uma variável.

d)

Um tipo de função matemática.

2.

Qual das alternativas abaixo melhor define um objeto em OOP?

a)

Um algoritmo de ordenação.

b)

Uma instância de uma classe, contendo valores específicos para seus atributos.

c)

Um tipo de dado abstrato.

d)

Um método estático.

3.

O que é herança em orientação a objetos?

a)

O processo de ocultar dados sensíveis.

b)

O mecanismo pelo qual uma classe pode adquirir propriedades e métodos de outra classe.

c)

A capacidade de um objeto assumir várias formas.

d)

A definição de métodos com o mesmo nome em diferentes classes.

4.

Qual é o principal benefício do uso da herança?

a)

Reduzir o número de variáveis globais.

b)

Reutilizar código e facilitar a manutenção.

c)

Aumentar a complexidade do código.

d)

Impedir a criação de novos objetos.

5.

O que é polimorfismo em OOP?

a)

A capacidade de uma função retornar múltiplos valores.

b)

A habilidade de um objeto responder de diferentes formas a uma mesma mensagem ou método.

c)

O processo de criar subclasses.

d)

O uso de variáveis privadas.

6.

Qual das opções abaixo exemplifica o polimorfismo?

a)

Duas classes diferentes implementando um método chamado desenhar(), cada uma com seu próprio comportamento.

b)

Uma classe herdando atributos de outra.

c)

Um método acessando um atributo privado.

d)

Um objeto sendo criado a partir de uma classe.

7.

O que é encapsulamento em orientação a objetos?

a)

O processo de dividir um programa em funções.

b)

O ato de esconder os detalhes internos de um objeto e expor apenas o necessário.

c)

A criação de múltiplas instâncias de uma classe.

d)

A definição de métodos abstratos.

8.

Como o encapsulamento é geralmente implementado em linguagens de programação orientadas a objetos?

a)

Usando variáveis globais.

b)

Definindo atributos como privados e fornecendo métodos públicos para acessá-los.

c)

Utilizando apenas funções estáticas.

d)

Criando apenas métodos públicos.

9.

O que significa abstração de dados em OOP?

a)

Esconder a implementação dos detalhes e mostrar apenas as funcionalidades essenciais.

b)

Criar múltiplos objetos de uma classe.

c)

Utilizar apenas tipos de dados primitivos.

d)

Implementar herança múltipla.

10.

Qual das alternativas abaixo é um exemplo de abstração de dados?

a)

Um método público que permite ao usuário sacar dinheiro de uma conta bancária sem saber como o saldo é atualizado internamente.

b)

Um atributo público acessível diretamente.

c)

Um laço de repetição que imprime números.

d)

Um método que retorna sempre o mesmo valor.