Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Rekayasa Perangkat Lunak

Total questions: 68

Worksheet time: 2hrs 2mins

Name
Class
Date
1.

Apa pengertian perangkat lunak menurut Pressman?

4 lines
2.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak menurut Pressman?

a)

Instruksi yang dapat menjalankan fungsi tertentu

b)

Struktur data yang dapat memanipulasi informasi

c)

Dokumen yang menjelaskan operasi dan penggunaan program

d)

Semua jawaban di atas

3.

Sebutkan karakteristik perangkat lunak menurut Pressman!

a)

Produk pengembangan yang tidak diproduksi secara klasik

b)

Tidak akan pernah rusak atau aus

c)

Dibangun sesuai keinginan

d)

Semua jawaban di atas

4.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak sistem?

a)

Perangkat lunak untuk operasional komputer

b)

Perangkat lunak untuk menyelesaikan masalah

c)

Perangkat lunak yang tidak terlihat

d)

Perangkat lunak yang fleksibel

5.

Sebutkan jenis-jenis perangkat lunak berdasarkan fungsinya!

a)

Perangkat lunak sistem dan aplikasi

b)

Perangkat lunak real-time dan batch

c)

Perangkat lunak desktop dan mobile

d)

Perangkat lunak open-source dan proprietary

6.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak aplikasi?

a)

Perangkat lunak untuk operasional komputer

b)

Perangkat lunak untuk menyelesaikan masalah

c)

Perangkat lunak yang tidak terlihat

d)

Perangkat lunak yang fleksibel

7.

Sebutkan contoh perangkat lunak sistem operasi!

a)

sistem operasi

b)

compiler/interpreter

c)

utility software

8.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak waktu nyata?

a)

perangkat lunak untuk mengatur mekanisme kerja lift

b)

ATCS (Automatic Traffic Control System)

9.

Sebutkan contoh perangkat lunak bisnis!

a)

aplikasi untuk sistem informasi, misalnya sistem persediaan, akuntansi, produksi, dan lain-lain.

b)

sistem pendukung keputusan

c)

Enterprise Resources Planning (ERP)

10.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak rekayasa dan ilmu pengetahuan?

a)

aplikasi statistika (misalnya SPSS), matematika (Math Lab)

b)

aplikasi untuk merancang lengkung sayap pesawat terbang

11.

Sebutkan contoh Embedded Software!

a)

aplikasi programmable logic circuit (PLC)

b)

permainan (game) pada mobile phone

12.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak pribadi?

a)

pengolah kata (word processor), lembar kerja elektronik (spreadsheet), organizer

b)

aplikasi keuangan pribadi

13.

Sebutkan contoh perangkat lunak intelegensia buatan!

a)

sistem pakar (expert system)

b)

pemrosesan bahasa alami (natural language)

c)

permainan catur

14.

Apa pengertian rekayasa perangkat lunak?

4 lines
15.

Apa tujuan utama dari rekayasa perangkat lunak?

a)

Kualitas perangkat lunak

b)

Biaya rendah

c)

Tepat waktu

d)

Semua di atas

16.

Apa yang dimaksud dengan maintainability dalam perangkat lunak?

a)

Kemampuan untuk dikembangkan sesuai kebutuhan

b)

Keandalan dan keamanan

c)

Efisiensi penggunaan sumber daya

d)

Antarmuka pengguna yang tepat

17.

Sebutkan ruang lingkup rekayasa perangkat lunak!

4 lines
18.

Apa yang dimaksud dengan software testing?

a)

Pengujian pada kinerja perangkat lunak

b)

Proses penampilan arsitektur

c)

Detil pengembangan perangkat lunak

d)

Usaha perubahan konfigurasi

19.

Apa yang menjadi fokus dari rekayasa perangkat lunak?

4 lines
20.

Apa yang menjadi input utama dari setiap model pengembangan perangkat lunak?

a)

Pendefinisian masalah yang jelas

b)

Tahapan-tahapan pengembangan yang teratur

c)

Peran stakeholder

d)

Dokumentasi

21.

Sebutkan tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak yang umum!

a)

Analysis - Design - Coding - Testing - Maintenance

b)

Planning - Execution - Monitoring

c)

Requirement - Design - Implementation

d)

Testing - Deployment - Maintenance

22.

Siapa saja yang termasuk dalam stakeholder dalam rekayasa perangkat lunak?

a)

Pengguna, pemilik, pengembang, pemrogram

b)

Hanya pengguna

c)

Hanya pemilik

d)

Hanya pengembang

23.

Mengapa dokumentasi penting dalam pengembangan perangkat lunak?

a)

Karena menghasilkan tulisan, diagram, gambar

b)

Karena tidak ada yang perlu didokumentasikan

c)

Karena hanya untuk kepentingan pengembang

d)

Karena tidak ada tahapan yang perlu didokumentasikan

24.

Apa yang harus dimiliki keluaran dari proses pengembangan perangkat lunak?

a)

Nilai ekonomis

b)

Hanya harus berfungsi

c)

Hanya harus cepat

d)

Hanya harus murah

25.

Sebutkan tiga faktor dalam membangun perangkat lunak yang baik!

a)

Biaya, Kinerja, Waktu

b)

Hanya Biaya

c)

Hanya Kinerja

d)

Hanya Waktu

26.

Apa tujuan dari rekayasa perangkat lunak?

a)

Mengeluarkan biaya produksi yang rendah

b)

Hanya untuk menghasilkan software

c)

Hanya untuk meningkatkan biaya

d)

Hanya untuk mempercepat proses

27.

Sebelum dilakukan langkah lebih jauh dalam membangun perangkat lunak adalah memastikan terlebih dahulu apakah perangkat lunak ini memang diperlukan dan dapat memberikan nilai manfaat bagi penggunanya?

a)

Ya

b)

Tidak

28.

Mengapa perangkat lunak yang sederhana lebih disukai?

a)

Mudah dipahami

b)

Lebih cepat dibuat

c)

Lebih banyak fitur

29.

Apa yang harus dilakukan untuk mempertahankan visi dalam rekayasa perangkat lunak?

a)

Memilih arsitek yang berintegritas

b)

Mengabaikan visi

c)

Membuat desain yang rumit

30.

Mengapa penting untuk memperhatikan siapa pengguna perangkat lunak yang dibangun?

a)

Agar mudah dipelihara

b)

Agar lebih cepat dibuat

c)

Agar lebih banyak fitur

31.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak yang dapat beradaptasi dengan segala perubahan di masa depan?

a)

Perangkat lunak yang tidak dapat digunakan

b)

Perangkat lunak yang bertahan lama

c)

Perangkat lunak yang rumit

32.

Apa tujuan dari perencanaan untuk ke depan dalam pengembangan perangkat lunak?

a)

Menghemat biaya dan tenaga

b)

Membuat perangkat lunak lebih rumit

c)

Mengabaikan desain

33.

Mengapa berpikir sebelum bertindak penting dalam rekayasa perangkat lunak?

a)

Untuk mendapatkan hasil yang lebih baik

b)

Untuk mengabaikan kesalahan

c)

Untuk mempercepat proses

34.

Prinsip-prinsip inti dibagi menjadi dua yaitu prinsip-prinsip pemandu proses dan prinsip-prinsip pemandu praktek.

4 lines
35.

Prinsip-prinsip inti pemandu proses berisi panduan dalam membuat kerangka kegiatan, mengarahkan aliran proses dan menghasilkan produk rekayasa perangkat lunak.

4 lines
36.

Sebutkan prinsip-prinsip pemandu proses yang disebutkan dalam teks!

a)

Menjadi cekatan

b)

Membangun komunikasi dan kordinasi

c)

Berkualitas pada setiap tahap

d)

Membangun tim yang efektif

e)

Siap beradaptasi

37.

Prinsip-prinsip inti pemandu praktik berisi panduan dalam menganalisis masalah, merancang solusi, menerapkan dan menguji solusi sampai menerapkan rekayasa perangkat lunak.

4 lines
38.

Sebutkan prinsip-prinsip pemandu praktik yang disebutkan dalam teks!

a)

Membangun perangkat lunak dengan modularitas efektif

b)

Fokus pada perpindahan informasi

c)

Konsisten

d)

Memahami penggunaan abstraksi

e)

Berbagi tugas dan selesaikan

39.

Prinsip-prinsip pemandu aktifitas framework merupakan pelengkap dan memiliki pengaruh terhadap keberhasilan kerangka kegiatan yang definisikan pada bagian proses rekayasa perangkat lunak.

4 lines
40.

Sebutkan prinsip-prinsip komunikasi yang disebutkan dalam teks!

a)

Seseorang harus memfasilitasi kegiatan komunikasi ini

b)

Dengarkan

c)

Persiapkan sebelum berkomunikasi

d)

Catatlah dan dokumentasikan keputusan-keputusan yang dihasilkan

e)

Komunikasi tatap muka adalah yang terbaik

41.

Sebutkan prinsip-prinsip perencanaan yang disebutkan dalam teks!

a)

Perkirakan berdasarkan apa yang Anda ketahui

b)

Kenali bahwa perencanaan bersifat iteratif

c)

Pertimbangkan risiko saat Anda menentukan rencana

d)

Libatkan pemangku kepentingan dalam kegiatan perencanaan

e)

Pahami ruang lingkup proyek

42.

Tentukan bagaimana Anda ingin memastikan kualitas

4 lines
43.

Jelaskan bagaimana Anda mengakomodasi perubahan.

4 lines
44.

Lacak rencana secara teratur dan buat penyesuaian sesuai kebutuhan

4 lines
45.

Tujuan utama tim perangkat lunak adalah membangun perangkat lunak, bukan membuat model.

4 lines
46.

Buatlah model sesuai yang Anda butuhkan.

4 lines
47.

Hasilkan model paling sederhana yang menggambarkan masalah atau perangkat lunak.

4 lines
48.

Bangun model dengan cara yang membuat mereka dapat menerima perubahan.

4 lines
49.

Mampu menyatakan tujuan yang jelas dari setiap model yang dibuat.

4 lines
50.

Sesuaikan model yang Anda kembangkan dengan sistem yang ada.

4 lines
51.

Cobalah untuk membuat model yang berguna, tetapi lupakan tentang membuat model yang sempurna.

4 lines
52.

Jangan menjadi dogmatis tentang sintaks model. Jika berhasil mengkomunikasikan konten, representasi adalah yang kedua.

4 lines
53.

Jika insting Anda memberi tahu Anda bahwa sebuah model tidak benar meskipun di atas kertas tampak baik-baik saja, Anda mungkin punya alasan untuk khawatir

4 lines
54.

Dapatkan umpan balik sesegera mungkin

4 lines
55.

Semua pengujian harus dapat dilacak ke persyaratan pelanggan

4 lines
56.

Tes harus direncanakan jauh sebelum tes dimulai

4 lines
57.

Prinsip Pareto berlaku untuk pengujian perangkat lunak

4 lines
58.

Pengujian harus dimulai 'dalam hal yang kecil' dan berkembang menuju pengujian 'dalam hal yang besar.

4 lines
59.

Pengujian menyeluruh tidak mungkin dilakukan

4 lines
60.

Harapan pelanggan terhadap perangkat lunak harus dikelola.

4 lines
61.

Paket pengiriman lengkap harus dirakit dan diuji.

4 lines
62.

Rezim pendukung harus ditetapkan sebelum perangkat lunak dikirimkan.

4 lines
63.

Bahan instruksional yang sesuai harus disediakan untuk pengguna akhir.

4 lines
64.

Perangkat lunak yang memiliki bug harus diperbaiki dulu, dikirim kemudian

4 lines
65.

Menurut PMBOK, suatu Proyek didefinisikan sebagai suatu kegiatan atau usaha yang bersifat sementara, yang dilakukan untuk menciptakan atau menghasilkan suatu keluaran dalam bentuk produk atau layanan atau hasil lainnya yang bersifat ‘unique’. Apa yang dimaksud dengan proyek?

4 lines
66.

Menurut Harvard Business School (HBS), suatu proyek merupakan sekumpulan kegiatan unik untuk menghasilkan suatu hasil yang terdefinisi dengan waktu mulai dan waktu selesai, dengan alokasi sumber daya yang spesifik. Apa saja karakteristik dari proyek menurut HBS?

4 lines
67.

Menurut Management Study Guide (MSG), suatu proyek adalah kegiatan untuk mencapai penciptaan sebuah produk atau layanan yang unik. Apa yang membedakan proyek dari kegiatan rutin?

4 lines
68.

Dari beberapa definisi di atas dapat dirangkum bahwa suatu proyek dapat mempunyai pengertian yang beragam jika dilihat dari berbagai sudut pandang. Apa esensi atau pengertian inti yang sama dari setiap definisi proyek?

4 lines