wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kiểm tra kiến thức Tin học

Total questions: 14

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

a)

Scratch

b)

Window Explorer

c)

Word

d)

PowerPoint

2.

Tin học là thuộc kiểu dữ liệu gì ?

a)

Văn ban

b)

Số.

c)

Lôgic.

3.

123456 là thuộc kiểu dữ liệu gì ?

a)

Văn bản.

b)

Số.

c)

Ki tu.

d)

Lôgic.

4.

Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu ?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

5.

Bạn Khoa muốn tạo chương trình tính quãng đường di của một phương tiện dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức s = v × t. Bạn cần sử dụng các biến nào?

a)

Sử dụng hai biển v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.

b)

Sử dụng hai biến s và t để lưu giá trị quãng đường và thời gian.

c)

Sử dụng hai biến s và v để lưu giá trị quãng đường và vận tốc.

d)

Sử dụng ba biến s, v, t để lưu giá trị quãng đường, vận tốc và thời gian.

6.

Ba cấu trúc điều khiển cơ bản để mô tả thuật toán là gì?

a)

Tuần tự. rẽ nhánh và lặp.

b)

Tuần tự. rẽ nhánh và gán.

c)

Rẽ nhánh, lặp và gán.

d)

Tuần tự, lặp và gán.

7.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?

a)

1.

b)

2.

c)

3.

d)

4.

8.

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?

4 lines
9.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

10.

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?

a)

Lặp một khối lệnh với số lần định trước.

b)

Lặp một khối lệnh vô hạn lần.

c)

Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh.

d)

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.

11.

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi.

a)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

b)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

c)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

d)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

12.

Có mấy loại lỗi trong chương trình?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Có mấy phương pháp phổ biến để phát hiện lỗi lôgic trong chương trình?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

14.

Để di chuyển theo một hình Lục giác đều, nhân vật cần lặp lại bao nhiêu lần việc thực hiện.

4 lines