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Quiz sobre Programación y Diagramas de Flujo

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es la programación?

a)

Un sistema operativo

b)

Un software de diseño

c)

Un tipo de lenguaje de programación

d)

El proceso de dar instrucciones a una computadora

2.

¿Cuál de los siguientes es un lenguaje de bloques?

a)

C++

b)

Python

c)

Java

d)

Scratch

3.

¿Qué representa un rectángulo en un diagrama de flujo?

a)

Inicio

b)

Fin

c)

Tarea

d)

Decisión

4.

¿Cuál es la función de las flechas en un diagrama de flujo?

a)

Conectar diferentes diagramas

b)

Indicar el inicio del proceso

c)

Mostrar la secuencia de tareas

d)

Representar decisiones

5.

¿Qué tipo de lenguaje es Python?

a)

Lenguaje de propósito general

b)

Lenguaje de bloques

c)

Lenguaje web

d)

Lenguaje especializado

6.

¿Qué se necesita para usar App Inventor?

a)

Un conocimiento avanzado de programación

b)

Un software especial

c)

Un teléfono Android

d)

Un ordenador con conexión a internet

7.

¿Cuál es el propósito de un diagrama de flujo?

a)

Definir un lenguaje de programación

b)

Crear aplicaciones móviles

c)

Escribir código

d)

Representar gráficamente un proceso

8.

¿Qué simboliza un rombo en un diagrama de flujo?

a)

Inicio

b)

Fin

c)

Decisión

d)

Entrada y salida de datos

9.

¿Qué es App Inventor?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Una plataforma para crear aplicaciones móviles

c)

Un sistema operativo

d)

Un tipo de diagrama de flujo

10.

¿Qué se utiliza para crear aplicaciones móviles en App Inventor?

a)

Código escrito

b)

Bloques de código

c)

Lenguaje de programación C++

d)

HTML

11.

¿Qué tipo de decisiones se representan en un diagrama de flujo?

a)

Decisiones de programación

b)

Decisiones de diseño

c)

Decisiones basadas en condiciones

d)

Decisiones aleatorias

12.

¿Cuál de los siguientes es un lenguaje especializado?

a)

Scratch

b)

C++

c)

HTML

d)

JavaScript

13.

¿Qué se necesita para crear un diagrama de flujo?

a)

Símbolos específicos

b)

Conocimiento de matemáticas

c)

Conocimiento de programación

d)

Ninguna de las anteriores

14.

¿Qué hace un diagrama secuencial?

a)

Muestra entradas y salidas

b)

Indica el final de un proceso

c)

Representa tareas en orden

d)

Muestra decisiones

15.

¿Qué se debe hacer para reiniciar el marcador en la app de baloncesto?

a)

Eliminar la app

b)

Reiniciar el dispositivo

c)

Cerrar la app

d)

Presionar un botón

16.

¿Cuál es el primer paso para usar App Inventor?

a)

Darse de alta en la web

b)

Ver un tutorial

c)

Crear una app

d)

Instalar el software

17.

Qué tipos de variables se pueden definir en App inventor

a)
Variables de texto y número solamente
b)
Variables temporales y constantes
c)

Variables globales, y locales

d)
Variables de solo lectura y escritura
18.

¿Cómo se llama la aplicación para conectar App Inventor con el teléfono?

a)

AI Companion

b)

Emulador

c)

Emulator

d)

Se hace directamente

19.

Para qué se utiliza la instrucción de la imagen

a)

Para permitir pulsar un botón

b)

Para detener un programa

c)

Al pulsar un botón realiza el bloque sigue a "ejecutar"

d)

Para definir una variable

20.

Cuáles de las siguientes son disposiciones posibles en App Inventor

a)

Desplegable

b)

DisposicionTabular

c)

DisposicionDesHorizontal

d)

Scroll

21.

Es la representación grafica por medio símbolos de un Algoritmo

a)

Diagrama de flujo de datos

b)

Diagrama de Flujo

c)

Simbolos

d)

Algoritmo

22.

7-¿Qué acción realiza el símbolo?

a)

Fin

b)

Decisión

c)

Proceso

d)

Entrada de datos

23.

8-¿Qué acción realiza el símbolo?

a)

Fin

b)

Decisión

c)

Entrada de datos

d)

Proceso

24.

10- En el algoritmo, la acción que está resaltada en color verde permite.

a)

Se escribe el resultado de la suma S.

b)

Se hace la suma de los números y el resultado se asigna a S.

c)

Se inicia el proceso

d)

Se leen los números por sumar A y B.

25.

Para la solución del problema de calcular el promedio de tres notas de un alumno, Cuál sería el proceso?

a)

Promedio=(Nota1+Nota2+Nota3)/3

b)

Promedio=Nota1+(Nota2+Nota3)/3

c)

Promedio=(Nota1+Nota2)+Nota3/3

d)

Promedio=Nota1+Nota2+Nota3/3

26.

¿Qué tipo de aplicaciones se pueden crear con AppInventor?

a)

Aplicaciones de escritorio

b)

Aplicaciones solo para Windows

c)

Juegos y aplicaciones educativas

d)

Aplicaciones solo para iOS

27.

¿Cuál es la principal característica de AppInventor?

a)

Requiere conocimientos avanzados de programación

b)

Solo funciona en dispositivos Apple

c)

Es necesario pagar para utilizarlo

d)

Permite crear aplicaciones sin conocimientos de programación

28.

¿Qué parte del entorno de desarrollo de AppInventor se utiliza para seleccionar los componentes de la aplicación?

a)

El Editor de Bloques

b)

El Media Player

c)

El Emulador de Android

d)

El Diseñador de Componentes

29.

Este componente se puede utilizar para:

a)

Adquirir datos

b)

Publicar datos

c)

Todas las anteriones

d)

Ninguna de las anteriores

30.

Luego de haber culminado el diseño de nuestra aplicación, pasamos a la parte de la programación, para ello utilizamos el botón...

a)

Screen1

b)

Diseñador

c)

Bloques

d)

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