Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Repaso Conceptos Diseño UX

Total questions: 11

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es HCD en UX?

a)

High Creative Development

b)

Habilidades Comunes de Diseño

c)

Diseño Centrado en el ser Humano

d)

Herramientas para Crear Diagramas

2.

¿Qué es la empatía en UX?

a)

Analizar solo métricas de comportamiento

b)

Diseñar lo que el cliente pidió

c)

Ponerse en los zapatos del usuario

d)

Crear interfaces con muchos colores

3.

¿Qué es una proto-persona?

a)

Es un personaje ficticio que representa a un usuario típico

b)

Es una persona que trabaja de noche complaciendo a los demás

c)

Es la partícula subatómica con carga positiva que tiene una persona.

d)

Es una especie de animal usado solo en videojuegos

4.

¿Cuál es uno de los principios del diseño accesible?

a)

Usar solo texto en cursiva

b)

Que se vea bien en todos los dispositivos

c)

Escribir código en braille.

d)

Permitir el acceso a personas con distintas capacidades

5.

¿Qué es un mapa de empatía?

a)

Un mapa con colores y relieve

b)

Una herramienta para analizar la competencia

c)

Una herramienta para entender lo que siente, piensa, dice y hace un usuario

d)

Un dibujo libre sobre cómo imaginamos a un cliente ideal

6.

¿Cuál es el objetivo del diagrama de flujo narrativo en un proyecto UX?

a)

Mostrar el código de Twine en forma gráfica

b)

Identificar errores ortográficos del guion

c)

Visualizar decisiones del usuario y sus consecuencias

d)

Evaluar las emociones del usuario solo al final

7.

¿Qué buena práctica es clave al usar decisiones (rombos) en diagramas de flujo?

a)

Ponerle color para saber si una decisión es más importante que otra

b)

Asegurar al menos dos salidas diferenciadas

c)

Agregar tanto texto como sea posible para sintetizar la siguiente decisión

d)

Evitar conectar con acciones

8.

¿Debe un guion incluir conflictos y resultados posibles?

a)

Sí

b)

No

9.

¿Es buena práctica usar un único camino de salida en decisiones complejas del diagrama?

a)

Sí

b)

No

10.

¿Qué representa un rectángulo en un diagrama de flujo bien diseñado?

a)

Una decisión del usuario

b)

El final o el inicio de una acción

c)

Una acción a realizar

d)

Depende del color puede representar o no la relevancia de la acción que se va a desempeñar.

11.

¿Qué error debe evitarse al usar rombos en un diagrama de flujo?

a)

Que tengan más de dos salidas

b)

Que estén demasiado cerca de los rectángulos

c)

Que converjan inmediatamente sin una acción diferenciadora

d)

Que incluyan una palabra en infinitivo