Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3. razred TŠRB - MM - 3D animacije

Total questions: 51

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Što je 3D animacija?

a)

Crtanje na papiru

b)

Prikazivanje slika u 2D prostoru

c)

Oblik digitalne umjetnosti za stvaranje iluzije pokreta i dubine

d)

Isključivo animacija lutki

2.

Koja tehnika se koristi u 3D animaciji uz CGI?

a)

Frame-by-frame

b)

Pokretna slika

c)

Stop-motion animacija

d)

Digitalno crtanje

3.

U kojem području se 3D animacija koristi za animirane filmove i video-igre?

a)

Medicina

b)

Industrija zabave

c)

Poljoprivreda

d)

Tehnička podrška

4.

Koji je primjer 3D animiranog filma?

a)

Titanic

b)

Toy Story

c)

Scream

d)

The Notebook

5.

U kojem se području koristi 3D animacija za izradu virtualnih tura i arhitektonskih modela?

a)

Biologija

b)

Arhitektura i dizajn

c)

Psihologija

d)

Strojarstvo

6.

Koja tehnika se koristi za edukativne materijale poput anatomskih modela?

a)

2D animacija

b)

3D animacija u obrazovanju i znanosti

c)

Pikselna umjetnost

d)

Skulptura

7.

Kako 3D animacija doprinosi marketingu?

a)

Otežava komunikaciju

b)

Povećava troškove

c)

Omogućuje jaču privlačnost i uvjerljivost

d)

Koristi se isključivo za logotipe

8.

Što je modeliranje u 3D animaciji?

a)

Crtanje skica

b)

Proces stvaranja 3D oblika objekata i likova

c)

Renderiranje scena

d)

Snimanje animacije

9.

Koja se tehnika modeliranja temelji na oblikovanju iz osnovne kocke ili sfere?

a)

Sculpting

b)

Box modeling

c)

NURBS modeliranje

d)

Skiciranje

10.

Koja tehnika modeliranja koristi krivulje za definiranje oblika?

a)

Box modeling

b)

Spline modeling

c)

Sculpting

d)

Teksturiranje

11.

Koja je tehnika modeliranja slična stvarnom kiparstvu?

a)

Box modeling

b)

Procedural modeling

c)

Sculpting

d)

UV mapiranje

12.

Koja tehnika modeliranja koristi algoritme i pravila za generiranje oblika?

a)

Sculpting

b)

Procedural modeling

c)

Sketch modeling

d)

Vertex editing

13.

Koji je osnovni cilj teksturiranja?

a)

Animirati objekte

b)

Dodati boje i uzorke modelima

c)

Izravnati površinu

d)

Ukloniti svjetlost

14.

Koji softver se koristi za teksturiranje?

a)

Excel

b)

Poseban softver za 3D teksturiranje

c)

Microsoft Paint

d)

Audacity

15.

Koja tekstura određuje osnovnu boju objekta?

a)

Spekularna

b)

Osvjetljenje

c)

Difuzna tekstura

d)

Normalna

16.

Koja tekstura stvara iluziju neravnina na površini?

a)

Spekularna

b)

Normalna tekstura

c)

Difuzna

d)

Reflektivna

17.

Koja tekstura stvara sjaj i refleksiju?

a)

Difuzna

b)

Spekularna tekstura

c)

UV mapa

d)

Normalna

18.

Koji je geometrijski tip najčešće korišten u 3D modeliranju?

a)

Krivulje

b)

Poligoni

c)

Primitivi

d)

NURBS

19.

Koji su osnovni oblici primitiva?

a)

Kružnice i spirale

b)

Kocke, sfere, cilindri

c)

Fraktali

d)

UV mape

20.

Koja je svrha krivulja u modeliranju?

a)

Za izračune

b)

Za teksture

c)

Za definiranje glatkih površina

d)

Za animaciju kostura

21.

Što znači kratica NURBS?

a)

Numerical User Rendering Basic Shapes

b)

Non-Uniform Rational B-Spline

c)

Non-Usable Real Basic Surface

d)

Neural Uniform Real Binary Structure

22.

Na čemu se temelji NURBS modeliranje?

a)

Krivulje bez kontrolnih točaka

b)

Kontrolne točke i težine

c)

Trokuti i četverokuti

d)

Slike i UV mape

23.

Što je kontrolna točka u NURBS modeliranju?

a)

Točka teksture

b)

Točka koja utječe na oblik krivulje

c)

Točka svjetlosti

d)

Točka pokreta

24.

Što je kontrolna točka u NURBS modeliranju?

a)

Točka teksture

b)

Točka koja utječe na oblik krivulje

c)

Točka svjetlosti

d)

Točka pokreta

25.

Koji alat se koristi za izradu NURBS krivulja?

a)

Eraser

b)

Polygon tool

c)

Alat za crtanje krivulja

d)

Text tool

26.

Koja je prednost NURBS modela?

a)

Teško uređivanje

b)

Gubitak kvalitete

c)

Lako uređivanje bez gubitka kvalitete

d)

Ograničena primjena

27.

Što je UV mapiranje?

a)

Izračun dubine

b)

Prijenos 3D modela u 2D za teksturiranje

c)

Prikaz temperature

d)

Prikaz sjene

28.

UV mapa se koristi za:

a)

Animaciju

b)

Osvjetljenje

c)

Precizno postavljanje tekstura

d)

Skulptiranje

29.

Što su shaders?

a)

Audio efekti

b)

Softver za teksture

c)

Programi za prikaz svjetla i boje

d)

UV alati

30.

Na kojem hardveru se shadersi izvršavaju?

a)

CPU

b)

GPU

c)

RAM

d)

SSD

31.

Koji je jezik za pisanje shadersa?

a)

Python

b)

GLSL / HLSL / Cg

c)

Java

d)

HTML

32.

Koja je funkcija vertex shadera?

a)

Transformacija i osvjetljenje vrhova

b)

Osvjetljenje piksela

c)

Izračun FPS-a

d)

Skaliranje modela

33.

Koja je funkcija fragment shadera?

a)

Premještanje objekta

b)

Bojanje i filtriranje piksela

c)

UV mapiranje

d)

Animacija

34.

Koja je najvidljivija teksturna mapa?

a)

Spekularna

b)

Difuzna

c)

Normalna

d)

Reflektivna

35.

Što radi normalna mapa?

a)

Stvara sjaj

b)

Stvara iluziju udubljenja i izbočina

c)

Dodaje boju

d)

Animira model

36.

Što radi spekularna mapa?

a)

Isključuje refleksiju

b)

Određuje sjaj i metalnost

c)

Dodaje tekst

d)

Briše teksture

37.

Za što se koristi mapa Osvjetljenje?

a)

Mijenja pozadinu

b)

Prikazuje kako svjetlo djeluje na površinu

c)

Povećava rezoluciju

d)

Renderira sjene

38.

Teksturne mape se mogu stvoriti iz:

a)

Izvještaja

b)

Fotografija i UV mapa

c)

Zvukova

d)

Koordinata

39.

Koja vrsta teksturiranja koristi UV mape?

a)

Proceduralno

b)

Ručno slikanje i preslikavanje

c)

Kôdno teksturiranje

d)

Skiciranje

40.

Koja je važnost teksturnih mapa?

a)

Uklanjaju boje

b)

Povećavaju realizam i detalje

c)

Generiraju zvuk

d)

Smanjuju kvalitetu

41.

Gdje se najčešće koriste shadersi?

a)

U obradi zvuka

b)

U grafici i animaciji

c)

U bazi podataka

d)

U tekst editorima

42.

Koja aplikacija ne koristi UV mape?

a)

Blender

b)

Maya

c)

Microsoft Word

d)

3ds Max

43.

Koja tehnika omogućuje brzo modeliranje?

a)

Box modeling

b)

Skulptura

c)

UV mapiranje

d)

Shadering

44.

Koji model ima najmanje resursa?

a)

NURBS

b)

Poligonalni model

c)

Spline

d)

Teksturni model

45.

Koji geometrijski tip je najprecizniji, ali zahtjevan?

a)

Primitiv

b)

Krivulje (Bezier, B-spline)

c)

Poligon

d)

Grid

46.

Koji je osnovni alat za definiranje UV mapa?

a)

Brush

b)

UV editor

c)

Ruler

d)

Gradient

47.

Koja tehnika najčešće koristi normalne mape?

a)

Animacija

b)

Teksturiranje

c)

Scripting

d)

UV mapiranje

48.

Što shaders omogućuju u stvarnom vremenu?

a)

Korištenje tipkovnice

b)

Brze vizualne efekte na GPU-u

c)

Automatsko spremanje

d)

Kompresiju fajlova

49.

Koja je glavna razlika između vertex i fragment shadera?

a)

Lokacija u softveru

b)

Što transformira - vrhove ili piksele

c)

Boja pozadine

d)

Korištena memorija

50.

Kojom metodom se spajaju NURBS površine?

a)

Bojanjem

b)

Alatima za spajanje i glađenje

c)

Klikanjem

d)

UV editorom

51.

Koji softver se NE koristi za 3D animaciju?

a)

Blender

b)

Maya

c)

Cinema 4D

d)

Excel