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2TEC_AVALIAÇÃO DE ANÁLISE DE PROJETOS E SISTEMAS - 2º TRI_ AV3

Total questions: 16

Worksheet time: 8mins

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1.

Qual é o propósito das histórias de usuário no Scrum?

a)

Descrever os requisitos técnicos detalhados do software.

b)

Ser uma representação do design visual do produto final.

c)

Servir como uma descrição simples e compreensível das necessidades e expectativas dos usuários finais.

d)

Fornecer informações sobre os membros da equipe e suas habilidades.

2.

Qual é a estrutura comumente utilizada para escrever uma história de usuário no Scrum?

a)

"Como um [tipo de usuário], eu quero [ação] para que eu possa [benefício]."

b)

"Para [benefício], como um [tipo de usuário], eu devo [ação]."

c)

"O [tipo de usuário] deve ser capaz de [ação] para alcançar [benefício]."

d)

"Se [ação] for concluída, o [tipo de usuário] obterá [benefício]."

3.

Qual é o objetivo principal do Planning Poker no Scrum?

a)

Definir metas de longo prazo para o projeto

b)

Estimar o esforço necessário para completar as tarefas do projeto

c)

Decidir quais tarefas devem ser atribuídas a cada membro da equipe

d)

Priorizar as tarefas de acordo com sua importância

4.

Como funciona o processo de Planning Poker no Scrum?

a)

Cada membro da equipe seleciona uma carta com um valor numérico que representa sua estimativa de esforço para a tarefa, e todas as cartas são reveladas simultaneamente.

b)

Os membros da equipe discutem suas estimativas individualmente e chegam a um consenso.

c)

O Scrum Master atribui um valor de esforço a cada tarefa, e a equipe discute se concorda ou não com a estimativa.

d)

A equipe vota nas tarefas que consideram mais importantes, e as tarefas com mais votos recebem estimativas de esforço mais altas.

5.

No contexto do Scrum, o que é o Sprint Backlog?

a)

Uma lista completa de todas as histórias de usuário do projeto.

b)

Um conjunto de itens selecionados do Product Backlog que serão trabalhados durante a próxima Sprint.

c)

Um registro das tarefas concluídas durante a Sprint atual.

d)

Um gráfico que mostra o progresso do projeto ao longo do tempo.

6.

Qual é o principal propósito do Sprint Backlog no Scrum?

a)

Determinar a duração da Sprint.

b)

Atribuir tarefas aos membros da equipe.

c)

Fornecer uma visão geral dos itens planejados para a Sprint atual e permitir o acompanhamento do progresso da equipe.

d)

Avaliar o desempenho da equipe ao longo do tempo.

7.

No Scrum, qual é a melhor maneira de lidar com os riscos do projeto?

a)

Ignorar os riscos até que eles realmente aconteçam.

b)

Identificar os riscos no início do projeto e depois esquecê-los.

c)

Identificar, priorizar e mitigar os riscos de forma contínua durante todo o projeto.

d)

Apenas o Scrum Master deve lidar com os riscos.

8.

No contexto do Scrum, o que significa mitigar um risco?

a)

Ignorar o risco.

b)

Tomar medidas para reduzir a probabilidade do risco ou minimizar o impacto caso ele ocorra.

c)

Aumentar a probabilidade de o risco ocorrer.

d)

Transferir o risco para outra equipe.

9.

O que é um entregável em Scrum?

a)

Um documento que descreve em detalhes o produto final.

b)

Uma apresentação feita ao final de cada sprint.

c)

Uma funcionalidade ou recurso de software totalmente funcional que adiciona valor ao produto final.

d)

Uma lista de tarefas que a equipe planeja completar durante o próximo sprint.

10.

Qual das seguintes afirmações descreve melhor a natureza de um entregável em Scrum?

a)

Os entregáveis devem ser produzidos apenas no final do projeto.

b)

Os entregáveis não precisam ser totalmente funcionais até o final do projeto.

c)

Cada entregável deve ser um incremento de produto potencialmente utilizável.

d)

Os entregáveis são sempre lançados para o cliente no final de cada sprint.

11.

No gerenciamento de mudanças no Ágil, o que normalmente é feito quando uma nova funcionalidade é sugerida no meio do desenvolvimento do projeto?

a)

A) A nova funcionalidade é imediatamente adicionada ao produto em desenvolvimento.

b)

B) A mudança é recusada, pois o escopo do projeto já foi definido.

c)

C) A nova funcionalidade é avaliada e, se aprovada, é adicionada ao backlog do produto para ser trabalhada em futuros sprints.

d)

D) O projeto é interrompido até que a nova funcionalidade seja completamente desenvolvida e testada.

12.

Qual é a melhor prática no gerenciamento ágil de mudanças quando surge uma nova mudança que impactará significativamente o escopo do projeto?

a)

Ignorar a mudança, pois é importante manter o escopo original do projeto.

b)

Parar todo o desenvolvimento até que a mudança seja completamente implementada.

c)

Priorizar a mudança e começar a trabalhar nela imediatamente, mesmo que outras tarefas tenham que ser postergadas.

d)

Avaliar o impacto da mudança, discuti-la com a equipe e stakeholders, e, se aceita, incorporá-la no planejamento dos próximos sprints.

13.

Como as mudanças são acomodadas no Scrum?

a)

As mudanças não são permitidas no Scrum.

b)

As mudanças são aceitas durante o Sprint e devem ser trabalhadas imediatamente.

c)

As mudanças são aceitas, mas entram no Product Backlog e são priorizadas para futuros Sprints.

d)

As mudanças são evitadas a todo custo para não atrapalhar o fluxo de trabalho.

14.

Quem é responsável por gerenciar as mudanças em um projeto Scrum?

a)

O Product Owner

b)

O Scrum Master

c)

O time de desenvolvimento

d)

Todos os membros do time Scrum

15.

Qual das seguintes descrições melhor define o papel do Scrum Master?

a)

É a pessoa responsável por programar e codificar o produto.

b)

É o responsável por ter a visão do produto e definir as prioridades do backlog.

c)

É o facilitador que garante que a equipe siga as práticas do Scrum e remove obstáculos.

d)

É o cliente ou representante do cliente que fornece feedback sobre o produto.

16.

No Scrum, quem é responsável por priorizar as tarefas a serem realizadas?

a)

O Scrum Master.

b)

O Product Owner.

c)

A equipe de desenvolvimento.

d)

O cliente ou usuário.