NEW
Font size
WorksheetsUnity2DRepeatTest30
Total questions: 18
Worksheet time: 18mins
Як в 2D грі налаштувати порядок зображення об'єктів?
Налаштувати Order in Layer
Змінити координату Z
Написати скрипт, який буде вмикати компонент Sprite Renderer при старті гри
Змінити Layer
Змінити Tag
Order in Layer можна змінювати через скрипт?
Так
Ні
Тільки в PRO версії Unity
Тільки якщо ти полюбляєш біль
Для віддзеркалення об'єкта по горизонтальній осі використовуємо (як на картинці):
SpriteRenderer --> FlipX
SpriteRenderer --> FlipY
SpriteRenderer --> FlipZ
Transform --> Z Scale --> -1
Для чого використовується Debug.Log();?
Для виводу інформації в Console
Для виводу інформації в документ Log.txt
Для виводу інформації з простору і часу
Для створення панелі в Unity
Чи правда, що в Unity можна отримати доступ до властивостей компонента через скрипт?
Так, правда
Ні, брехня
Для цього потрібно звертатися до Бога
Вчитель Богдан знає, як до них звернутися, особисто
Для створення карти переміщення NPC/AI (ворогів в нашому випадку) в 2D (і 2.5D) проєкті, застосовуємо компонент:
A*Pathfinder
AIManager
2D map creator
Беремо контурну карту в географічки та малюємо
Ізометрією є
Розміщення об’єктів на плоскій площині з видом зверху і збоку
Ігри, розраховані на легке сприйняття (для дітей)
Ігри, де навмисно спрощений інтелект ворогів. Для легкого проходження гри
Слово, що дозволяє приходити на уроки юніті
Щоб об'єкт із компонентом Rigidbody2D почав "падати" від землі (вгору), потрібно:
Gravity Scale = -1
Gravity Scale = 0
Gravity Scale = 1
Gravity Scale = "Впади навпаки"
При створенні карти переміщення NPC, в компоненті Patfinder потрібно вказати:
Шар ( Layer ) із об'єктами, які будуть вважатись за перешкоду
Колайдери, які будуть вважатись за перешкоду. Виділивши їх у вікні Scene
Координати об'єктів-перешкод (X,Y,Z)
Координати ворогів і кожного разу благати юніті їх запам'ятовувати
Що робить оператор “&&” в умові if (5*x > 0 && 8*2 > 10)
&& - логічний оператор “і”. Перевіряє на виконання(на правдивість) ліву і праву частину
&& - логічний оператор “або”. Перевіряє, щоб виконувалась одна з умов
&& - логічний оператор “якщо”. Оператор, який жорстко порівнює значення
&& - логічний оператор, який перевіряє, наскільки Богдан може витримати неправильні відповіді в тесті
Чи правда, що Pathfinder НЕКОРЕКТНО(неправильно) працює із колайдерами, які об'єднуються в один? (Composite Collider2D)
Так, правда
Ні, неправда
Влад зараз уважно думає над помилкою
Composite Collider2D не існує в природі, а в Unity так точно
Який компонент потрібно додати до NPC, щоб він зміг рухатись по карті?
AIPath(2D,3D)
Route
MapPoint2D
Movement2.5DCharacter
Чи можна використовувати компоненти AI Destination та Patrol разом на одному об'єкті?
Ні
Так
Чи зможе NPC пройти по сітці із точки А в точку В?
Ні
Так
Якщо його потужнометр буде високим
Якщо він стрибає гарно
Значення якої змінної можна змінити через інший скрипт?
healthImage
health
healthBar
Всі, а якщо забажаю, то взагалі можу проєкт знищити
В якому випадку виконається метод Damage()?
В момент, коли ми перестанемо доторкатись до об'єкта із тегом Player
В момент, коли ми почнемо доторкатись до об'єкта із тегом Player
Коли об'єкт Player виконає постріл
Коли Damage зрозуміє, що Player зміг вивчити Unity
Яка різниця у виконанні цих методів?
Destroy (gameObject) - знищує об'єкт, Destroy (this) - знищує скрипт
Не треба обирати цю відповідь
До якого компонента потрібно звернутись, щоб змінити колір спрайта? Наприклад: NPC змінює колір при отриманні ушкоджень (або Player)
SpriteRenderer
SpriteColor
Sprite
ColorMaterial
ColourOfSpriteSheet
