wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity2DRepeatTest30

Total questions: 18

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Як в 2D грі налаштувати порядок зображення об'єктів?

a)

Налаштувати Order in Layer

b)
  1. Змінити координату Z

c)
  1. Написати скрипт, який буде вмикати компонент Sprite Renderer при старті гри

d)

Змінити Layer

e)

Змінити Tag

2.

Order in Layer можна змінювати через скрипт?

a)

Так

b)
  1. Ні

c)
  1. Тільки в PRO версії Unity

d)

Тільки якщо ти полюбляєш біль

3.

Для віддзеркалення об'єкта по горизонтальній осі використовуємо (як на картинці):

a)

SpriteRenderer --> FlipX

b)
  1. SpriteRenderer --> FlipY

c)
  1. SpriteRenderer --> FlipZ

d)

Transform --> Z Scale --> -1

4.

Для чого використовується Debug.Log();?

a)

Для виводу інформації в Console

b)
  1. Для виводу інформації в документ Log.txt

c)

Для виводу інформації з простору і часу

d)

Для створення панелі в Unity

5.

Чи правда, що в Unity можна отримати доступ до властивостей компонента через скрипт?

a)

Так, правда

b)
  1. Ні, брехня

c)

Для цього потрібно звертатися до Бога

d)

Вчитель Богдан знає, як до них звернутися, особисто

6.

Для створення карти переміщення NPC/AI (ворогів в нашому випадку) в 2D (і 2.5D) проєкті, застосовуємо компонент:

a)

A*Pathfinder

b)
  1. AIManager

c)
  1. 2D map creator

d)

Беремо контурну карту в географічки та малюємо

7.

Ізометрією є

a)

Розміщення об’єктів на плоскій площині з видом зверху і збоку

b)
  1. Ігри, розраховані на легке сприйняття (для дітей)

c)
  1. Ігри, де навмисно спрощений інтелект ворогів. Для легкого проходження гри

d)

Слово, що дозволяє приходити на уроки юніті

8.

Щоб об'єкт із компонентом Rigidbody2D почав "падати" від землі (вгору), потрібно:

a)
  1. Gravity Scale = -1

b)
  1. Gravity Scale = 0

c)
  1. Gravity Scale = 1

d)
  1. Gravity Scale = "Впади навпаки"

9.

При створенні карти переміщення NPC, в компоненті Patfinder потрібно вказати:

a)

Шар ( Layer ) із об'єктами, які будуть вважатись за перешкоду

b)
  1. Колайдери, які будуть вважатись за перешкоду. Виділивши їх у вікні Scene

c)
  1. Координати об'єктів-перешкод (X,Y,Z)

d)

Координати ворогів і кожного разу благати юніті їх запам'ятовувати

10.

Що робить оператор “&&” в умові if (5*x > 0 && 8*2 > 10)

a)

&& - логічний оператор “і”. Перевіряє на виконання(на правдивість) ліву і праву частину

b)
  1. && - логічний оператор “або”. Перевіряє, щоб виконувалась одна з умов

c)
  1. && - логічний оператор “якщо”. Оператор, який жорстко порівнює значення

d)

&& - логічний оператор, який перевіряє, наскільки Богдан може витримати неправильні відповіді в тесті

11.

Чи правда, що Pathfinder НЕКОРЕКТНО(неправильно) працює із колайдерами, які об'єднуються в один? (Composite Collider2D)

a)

Так, правда

b)
  1. Ні, неправда

c)

Влад зараз уважно думає над помилкою

d)

Composite Collider2D не існує в природі, а в Unity так точно

12.

Який компонент потрібно додати до NPC, щоб він зміг рухатись по карті?

a)

AIPath(2D,3D)

b)
  1. Route

c)
  1. MapPoint2D

d)

Movement2.5DCharacter

13.

Чи можна використовувати компоненти AI Destination та Patrol разом на одному об'єкті?

a)

Ні

b)
  1. Так

14.

Чи зможе NPC пройти по сітці із точки А в точку В?

a)

Ні

b)
  1. Так

c)

Якщо його потужнометр буде високим

d)

Якщо він стрибає гарно

15.

Значення якої змінної можна змінити через інший скрипт?

a)

healthImage

b)
  1. health

c)
  1. healthBar

d)

Всі, а якщо забажаю, то взагалі можу проєкт знищити

16.

В якому випадку виконається метод Damage()?

a)

В момент, коли ми перестанемо доторкатись до об'єкта із тегом Player

b)
  1. В момент, коли ми почнемо доторкатись до об'єкта із тегом Player

c)
  1. Коли об'єкт Player виконає постріл

d)

Коли Damage зрозуміє, що Player зміг вивчити Unity

17.

Яка різниця у виконанні цих методів?

a)

Destroy (gameObject) - знищує об'єкт, Destroy (this) - знищує скрипт

b)

Не треба обирати цю відповідь

18.

До якого компонента потрібно звернутись, щоб змінити колір спрайта? Наприклад: NPC змінює колір при отриманні ушкоджень (або Player)

a)

SpriteRenderer

b)
  1. SpriteColor

c)
  1. Sprite

d)
  1. ColorMaterial

e)

ColourOfSpriteSheet