wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PRE-TEST MATERI APP INVENTOR

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Fungsi utama dari tab "Blocks" di MIT App Inventor adalah ...

a)

Mendesain tampilan aplikasi

b)

Membuat struktur database

c)

Menyusun logika pemrograman

d)

Menyimpan proyek aplikasi

e)

Menambahkan komponen visual

2.

Apa saja tiga komponen utama yang terdapat dalam MIT App Inventor?

a)

Designer, Blocks, Emulator

b)

Editor, Project, Viewer

c)

Designer, Blocks, Components

d)

Project, Editor, Compiler

e)

Viewer, Logic, Events

3.

Komponen tombol (Button) di tab "Designer" akan dihubungkan dengan:

a)

Warna tampilan aplikasi

b)

Blok logika untuk interaksi

c)

Musik latar aplikasi

d)

Sistem penyimpanan data

e)

Ukuran layar aplikasi

4.

Blok manakah yang digunakan agar ketika tombol ditekan, gambar muncul?

a)

When Screen.Initialize do → Set Label.Text to “Hello”

b)

When Clock.Timer do → Set Image.Visible to false

c)

When Button.Click do → Set Image.Picture to “gambar1.jpg”

d)

When Button.Click do → Set Button.Color to Red

e)

When Label.Click do → Set Text to “gambar”

5.

Apa yang terjadi jika Anda menyusun blok pemrograman dengan logika salah?

a)

Aplikasi tetap berjalan seperti biasa

b)

Aplikasi menyesuaikan sendiri logikanya

c)

Aplikasi akan error atau tidak berfungsi sesuai harapan

d)

Aplikasi otomatis memperbaiki kesalahan

e)

Aplikasi menjadi lebih cepat

6.

Komponen Image, Label, dan Sound digunakan untuk:

a)

Menyimpan data pengguna

b)

Menyusun struktur navigasi

c)

Menampilkan gambar, teks, dan lokasi

d)

Menampilkan gambar, teks, dan suara

e)

Menambah efek suara

7.

MIT App Inventor digunakan untuk membuat aplikasi berbasis ...

a)

Desktop

b)

Web

c)

Android

d)

iOS

e)

Linux

8.

Bagaimana cara menambahkan gambar budaya lokal ke aplikasi App Inventor?

a)

Drag gambar langsung ke emulator

b)

Upload gambar di menu Designer lalu atur pada komponen Image

c)

Masukkan gambar ke Map sebagai marker

d)

Ketik URL gambar di bagian blok pemrograman

e)

Tambahkan gambar melalui tab Emulator

9.

Jika tombol ditekan dan teks berubah, blok yang digunakan adalah ...

a)

When Button.Click do → set Label.Text to “...”

b)

When Screen.Initialize do → set Label.Text to “...”

c)

When Clock.Timer do → set Label.Visible to true

d)

When Button.Click do → call Notifier.ShowAlert

e)

When Label.Click do → set Text to Button

10.

Jika aplikasi tidak menampilkan gambar saat tombol ditekan, kemungkinan penyebabnya adalah:

a)

Gambar terlalu besar

b)

Internet tidak tersambung

c)

Blok pemrograman belum benar atau belum ada

d)

Emulator tidak berjalan

e)

Proyek belum disimpan