wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AKS Bab 4 (Praktik Lintas Bidang)

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Fungsi utama dari Makey Makey dalam proyek media interaktif lempeng bumi adalah ...

a)

menyediakan suara latar

b)

menghubungkan benda
konduktif ke komputer

c)

menyimpan data geologi

d)

mengubah teks menjadi audio

2.

Salah satu contoh bahan konduktif untuk mendeteksi sentuhan pada media interaktif lempeng bumi adalah ...

a)

plastik

b)

kayu

c)

aluminium foil

d)

karet

3.

Hal yang terjadi di batas konvergen adalah ...

a)

lempeng bergerak menjauh

b)

lempeng saling bertumbukan

c)

lempeng bergeser sejajar

d)

lempeng diam

4.

Menggunakan Scratch yang biasanya diwakili oleh sprite dalam proyek lintas bidang adalah ...

a)

tombol

b)

lempeng tektonik

c)

teks

d)

latar belakang

5.

Platform yang sering digunakan untuk mengembangkan artefak komputasional interaktif adalah ...

a)

Microsoft Word

b)

Adobe Photoshop

c)

Scratch

d)

Google Sheets

6.

Perhatikan pernyataan berikut !

(1) Kotak Musik

(2) Mobil Otonom

(3) Papan Tulis

(4) Website marketplace

Inovasi komputasi yang tampak secara fisik dan nonfisik ditunjukkan oleh nomor ...

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(2), (3), dan (4)

c)

(1) dan (3)

d)

(2) dan (4)

7.

Perhatikan pernyataan berikut !

(1) Kabel dan klip buaya

(2) Poster lempeng bumi, plastisin

(3) Karton

(4) Uang logam/koin (1.000, 500, 200, 100)

Peralatan yang digunakan untuk membuat media interaktif lempeng bumi ditunjukkan oleh nomor ...

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(2), (3), dan (4)

c)

(1) dan (3)

d)

(2) dan (4)

8.

Papan sirkuit elektronis yang digunakan untuk membuat media interaktif lempeng bumi adalah ...

a)

sirkuit listrik

b)

Makey Makey

c)

kalkulator

d)

drone

9.

Pada pembuatan media interaktif lempeng bumi, media interaktif berupa peta dunia yang akan dicetak dan diberikan lapisan ...

a)

lumpur

b)

lem

c)

plastisin

d)

kayu

10.

Perhatikan gambar berikut ini!

Gambar di samping adalah Scratch pada fitur ...

a)

gambar lempeng bumi

b)

voice recorder

c)

mengolah animasi

d)

brush tool

11.

Penggunaan pemrograman Scratch pada pembuatan media interaktif lempeng bumi ditujukan untuk ...

a)

merekam suara narasi teks

b)

merekam pergeseran lempeng

c)

mebuat perintah pergerakan lempeng

d)

menghentikan gerakan lempeng

12.

Tujuan utama dari proyek media interaktif lempeng bumi adalah ...

a)

menjelaskan cara kerja komputer

b)

menempilkan data keuangan

c)

mengedukasi tentang pergerakan lempeng tektonik

d)

mengukur suhu lingkungan

13.

Pengujian media interaktif lempeng bumi dilakukan dengan ...

a)

melempar plastisin

b)

menekan play pada pemrograman Scratch

c)

menyentuh plastisin kertas pada bagian lempeng

d)

memasukkan koin

14.

Perhatiakan pernyataan berikut !
(1) Gambar dan plastisin
(2) Klip kertas (paper clips)
(3) Kotak bekas dan Lem
(4) Aluminium foil.

Peralatan yang digunakan untuk membuat mesin hitung
uang koin ditunjukkan oleh nomor ...

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(2), (3), dan (4)

c)

(1) dan (3)

d)

(2) dan (4)

15.

Aluminium foil pada media interaktif lempeng bumi berfungsi sebagai ...

a)

ground/bumi dari peralatan Makey Makey

b)

pembungkus papan Makey Makey

c)

lempeng bumi

d)

penghantar listrik

16.

Perhatiakan pernyataan berikut !
(1) Keluarkan uang koin yang akan dihitung
(2) Tuliskan hasil pengujiannya
(3) Pegang klip label uang sesuai dengan besarannya, dan kabel ground dengan dua tangan yang berbeda
(4) Maukkan uang koin ke kotak koin yang telah dibuat sesuai dengan besarannya

Peralatan yang digunakan untuk membuat mesin hitung
Urutan pengujian program mesin hitung uang koin yang benar adalah ...

a)

(1), (2), (3) dan (4)

b)

(2), (3), (1) dan (4)

c)

(1), (4), (3) dan (2)

d)

(2), (4), (3) dan (1)

17.

Pada penggunaan mesin hitung uang logam, mesin hitung menampilkan tampilan hasil perhitungan nilai uang di layar komputer/laptop adalah spesifikasi bagian ...

a)

input

b)

proses

c)

output

d)

hiting

18.

Jenis batas lempeng yang biasanya menyebabkan gempa bumi besar saat lempeng bergeser adalah batas ...

a)

divergen

b)

konvergen

c)

transform

d)

pasif

19.

Perhatiakan pernyataan berikut !
(1) Sprite awal.
(2) Sprite keluar.
(3) Sprite koin 1.000.
(4) Sprite pembagian.

Berdasarkan pernyataan tersebut, sprite pada program Scracth untuk mesin hitung uang logam ditunjukkan oleh nomor ...

a)

(1), (2), dan (4)

b)

(2), (3), dan (4)

c)

(1) dan (3)

d)

(2) dan (4)

20.

Langkah yang harus dilakukan untuk membuat media interaktif mendeteksi pergerakan lempeng adalah ...

a)

menghubungkan Makey Makey ke internet

b)

menghubungkan lempeng dengan bahan konduktif ke Makey Makey

c)

menggunakan kamera untuk memantau pergerakan

d)

menggunakan sensor suhu

21.

Jenis batas lempeng yang ditandai dengan lempeng yang saling bergerak menjauh adalah batas ...

a)

divergen

b)

konvergen

c)

transform

d)

pasif

22.

Manfaat dari menggunakan Makey Makey dalam pengembangan artefak komputasional adalah ...

a)

meningkatkan keamanan jaringan

b)

menbuat benda sehari-hari menjadi interaktif

c)

mempercepat proses pemrograman

d)

mengurangi biaya perangkat keras

23.

Menguji dan memperbaiki program setelah dibuat sangat penting karena ...

a)

menghemat waktu

b)

memastikan program berjalan dengan benar dan akurat

c)

mengurangi biaya

d)

meningkatkan tampilan grafis

24.

Alat yang digunakan untuk mebuat animasi pergerakan lempeng dalam Scratch adalah ..

a)

variabel

b)

list

c)

sound

d)

script

25.

Artefak komputasional yang membuat pencatatan transaksi pembelian lebih efektif dan efisien adalah ...

a)

lampu lalu lintas

b)

film animasi

c)

mesin kasir

d)

pengembangan pulsa telepon