wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KISI UAS KELAS 7F, SEMESTER GENAP TAHUN 2025

Total questions: 40

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Hal tersebut merupakan pengertian tentang ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Komputer

c)

Komputasi

d)

Informatika

2.

Suatu Proses pengolahan data menjadi sebuah informasi baru agar karakteristik data tersebut menjadi lebih mudah disebut..

a)

Pengolahan data

b)

Iput data

c)

Analisis data

d)

Pengayaan data

3.

Hal penting dalam proses pengumpulan data adalah memastikan bahwa .....

a)

Mendapat banyak data

b)

Data berasal dari situs terkenal

c)

Data sudah banyak dikenal

d)

Data bersumber dari sumber terpercaya

4.

Perintah untuk membuat tulisan menjadi tebal, ditunjukkan pada gambar nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

2&3

5.

Kotak kecil pada worksheet yang menjadi titik pertemuan antara baris (row) dan kolom (column) pada Ms. Excel disebut ....

a)

Range

b)

Sheet

c)

Cell

d)

Workbook

6.

Apa yang dimaksud dengan analisis data?

a)

Memberi kesan pendapat atau pandangan terhadap sesuatu

b)

Proses menyimpan data dalam flashdisk

c)

Proses mengolah data dalam komputer

d)

Proses merekam video dengan CCTV

7.

Perhatikan pernyataan berikut !

1) SUM

2) AVERAGE

3) MAX

4) D6

5) A2

Berikut yang merupakan fungsi stastitik dalam Excel/Spreadsheet....

a)

1, 2, dan 4

b)

1, 2, dan 3

c)

2, 3, dan 5

d)

2, 3, dan 4

e)

1, 3, dan 5

8.

Penulisan Formula perkalian yang tepat di bawah ini adalah ...

a)

=56x3

b)

B2*C2

c)

C4+D4+E4

d)

=56*3

9.

Fungsi utama program Microsoft Excel adalah ....

a)

Pengolah kata

b)

Mengolah dokumen

c)

Pengolah data angka

d)

Pengeditan picture

10.

Daerah atau tempat yang digunakan untuk memasukkan rumus dalam microsoft Excel yaitu

a)

Menubar

b)

Formulabar

c)

Titlebar

d)

Toolbar

11.

Apa yang dimaksud dengan sel (Cell) dalam excel ?

a)

Kumpulan dari worksheet

b)

Kumpulan beberapa sel

c)

Pertemuan antara sel dengan range

d)

Pertemuan antara baris dengan kolom

12.

Cell E5 dalam lembar kerja Microsoft Cxcel berarti...

a)

Kolom E dan Baris ke-5

b)

Worksheet 5 Kolom E

c)

Kolom 5 dan Baris E

d)

Kolom E Pointer ke-5

13.

Suatu pengaruh yang mendatangkan akibat (baik dan buruk) disebut ...

a)

Dampak

b)

Pengaruh

c)

Positif

d)

Negatif

14.

Berikut ini yang bukan termasuk dampak positif pada sosial informatika adalah ...

a)

Memudahkan komunikasi

b)

Memudahkan mencari informasi

c)

Menambah wawasan

d)

Menyalahgunakan penggunaan internet

15.

Berikut adalah beberapa keuntungan penggunaan media sosial bagi pelajar, kecuali:

a)

Cepat memperoleh informasi

b)

Mengembangkan keterampilan sosial

c)

Menjadi pribadi yang tertutup

d)

Menambah jalinan pertemanan

16.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Animasi dan Game

c)

Audio dan Video

d)

Game dan Audio

17.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat desain gambar

c)

Belajar membuat film kartun

d)

Belajar mengolah gambar

18.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah .....

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Script objek pada animasi atau game

c)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

19.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

20.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah.....

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menggandakan sprite

c)

Menambahkan sprite baru

d)

Menambahkan background baru

21.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk .....

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti sprite

c)

Mengganti tampilan

d)

Mengganti background

22.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan, kecuali...

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Penyimpanan animasi

c)

Kesesuaian gerakan sprite

d)

Kesesuaian background dengan sprite

23.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

b)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

24.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode ....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Ganti tampilan

d)

Jalankan tanpa henti

25.

Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Pemrograman blok

c)

Pemrograman viusal

d)

Pemrograman

26.

Gambar yang digunakan sebagai objek pembuatan program disebut ....

a)

Stage

b)

Backdrops

c)

Sprite

d)

Scripe

27.

Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....

a)

Stage pane

b)

Backdrops

c)

Sprite pane

d)

Script area

28.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ...

a)

Motion

b)

Sounds

c)

Events

d)

Looks

29.

Blok kode di atas disebut blok ....

a)

Operators

b)

Motions

c)

Variables

d)

Sensing

30.

Berikut langkah-langkah untuk menyimpan project pada scratch....

a)

klik file > new > file name > save

b)

klik file > load from your computer > file name > save

c)

klik file > file name > save

d)

klik file > save now

31.

Dibawah ini penulisan alamat scratch berbasis website yang benar adalah ....

a)

https://scratch.edu.go.id

b)

https://scratch.mit.edu

c)

https://mit.edu.scratch

d)

https://scratch.mit.ac.id

32.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah.....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menghapus background

c)

Menjalankan animasi

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

33.

Apa yang dapat dilakukan untuk mengurangi ketergantungan terhadap gadget?

a)

Mengabaikan aktivitas lain dan fokus pada gadget

b)

Mengurangi penggunaan gadget secara bertahap dan mengalihkan perhatian ke aktivitas lain.

c)

Meningkatkan penggunaan gadget secara drastis

d)

Membeli gadget baru setiap bulan

34.

Berikut ini salah satu tindakan yang bisa membocorkan data pribadi di internet adalah...

a)

Ica mengunggah foto dirinya untuk profil foto

b)

Eca membuat profil instagramnya menjadi private

c)

Tia menampilkan nomor teleponnya secara publik

d)

Oni membuat password yang berbeda di setiap akun

35.

Yessy sering tertipu dengan adanya berita-berita yang terlihat menarik judulnya di internet akan tetapi ternyata berita itu palsu (hoax). Langkah yang tepat diterapkan oleh Yessy agar tidak tertipu oleh hoax adalah...

a)

Berhenti menjelajah internet dan media sosial

b)

Mengunjungi banyak situs-situs yang beragam

c)

Mencari berita yang sama di situs terpercaya

d)

Langsung menyebarkannya di group whatsapp keluarga

36.

Jenis kejahatan siber yang dilakukan oleh seorang pengguna yang berpura-pura menjadi orang lain untuk mencuri data adalah...

a)

Phising

b)

Pemalsuan identitas

c)

Cracking

d)

Hacking

37.

Sebutkan Dampak Positif dari perkembangan teknologi dibidang Sosial dan Budaya !

a)

Budaya Indonesia semakin lebih dikenal masyarakat

b)

Promosi budaya susah dilakukan

c)

Budaya Indonesia diakui oleh Negara tetangga

d)

Negara lain dapat melakukan plagiarisme budaya Indonesia

38.

Perhatikan pernyataan berikut!

1)      Meningkatkan dan mempertahankan sisi-sisi positif

2)      Berupaya membiasakan (habituating process) pola prilaku tertentu

3)      Supaya tercipta suatu bentuk baru secara individu maupun dalam sebuah team yang solid

4)      Menjadikan transpormasi budaya sebagai suatu keniscayaan

Berdasarkan pernyataan berikut di atas, membina budaya kerja sebagai sekumpulan pola prilaku yang melekat secara keseluruhan pada diri setiap individu dalam sebuah organisasi dengan tujuan....

a)

(1), (2), dan (3)

b)

(1), (2), (3), (4)

c)

(2), (3), dan (4)

d)

(1) dan (3)

39.

Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang transportasi adalah...

a)

Penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)

b)

Pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak

c)

Penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien

d)

Penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi

40.

Hal ini merupakan komponen digital dalam hal...

a)

Kesehatan Digital

b)

Keamanan Digital

c)

Etiket Digital

d)

Hukum digital