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pensamento computacional aula 1 2º tri

Total questions: 4

Worksheet time: 12mins

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1.

João está criando um jogo educativo utilizando p5.js e quer garantir que seu projeto seja original e criativo.

Para isso, ele está considerando algumas ações para melhorar a originalidade de seu jogo.

Considerando esse cenário, analise as afirmativas abaixo e indique quais delas são verdadeiras (V) e quais são falsas (F).

( ) Criar uma mecânica de jogo inédita, com novas personagens e interações, ajuda a tornar o projeto mais criativo e autêntico.

( ) Utilizar recursos gratuitos disponíveis na internet costuma ser suficiente para garantir um projeto original.

( ) Combinar ideias de diferentes fontes, criando uma nova proposta, pode ser uma forma válida de desenvolver algo original.

( ) Alterar aspectos visuais e sonoros de um jogo já existente geralmente caracteriza a criação de um novo projeto autoral.

Escreva a sequência correta de letras na resposta:

(a)  

2.

Ao desenvolver um projeto autoral com tecnologias como JavaScript e p5.js, é importante pensar em como garantir elementos originais.

Pensando sobre os fatores que contribuem para a originalidade e a criatividade em projetos digitais,

analise as afirmativas abaixo e, em seguida, selecione a alternativa correta.

I. Criar recursos próprios, como textos, imagens e sons, contribui para um projeto mais expressivo e com identidade própria.

II. Utilizar livremente elementos prontos, ignorando as permissões necessárias, preserva a autoria e a originalidade de um projeto.

III. Seguir modelos visuais conhecidos, mesmo sem adaptações, costuma ser suficiente para garantir a originalidade em um projeto.

IV. Organizar o código de forma clara, com comentários e documentação, reforça a qualidade técnica e o cuidado autoral.

a)

Apenas I e II estão corretas.

b)

Apenas II e III estão corretas.

c)

Apenas I e IV estão corretas.

d)

Apenas III e IV estão corretas.

3.

Maria encontrou uma música, em um site, com a seguinte informação:

“uso livre para fins educacionais”. Então, ela decidiu usar essa música como trilha

sonora do seu jogo, publicado na internet, sem modificar nada e sem citar o autor.

De acordo com esse cenário, a atitude de Maria está:

a)

correta, pois a música é de uso livre e não foi modificada.

b)

incorreta, pois mesmo conteúdos de uso livre podem exigir atribuição ao autor.

c)

correta, pois o projeto dela é educacional e gratuito.

d)

incorreta, pois algumas licenças exigem que o conteúdo seja adaptado para

uso livre.

4.

João é um estudante que está aprendendo a programar com p5.js. Ele está

criando seu primeiro projeto interativo e quer entender melhor a função de cada parte essencial do código.

Para ajudar João, leia as informações abaixo e relacione as funções básicas do p5.js à sua descrição correspondente.

A. setup() -

a)

I. É executada continuamente para atualizar a tela com animações ou interações.

1.

B. draw()

b)

II. É executada uma única vez para preparar a configuração inicial do programa.

2.

A. setup()

c)

III. É responsável por criar a área de desenho do projeto com dimensões específicas.

3.

C. createCanvas()

d)

IV. É usada para definir a cor ou imagem que cobre o fundo da tela a cada atualização.

4.

D. background()