Worksheetspensamento computacional aula 1 2º tri
Total questions: 4
Worksheet time: 12mins
João está criando um jogo educativo utilizando p5.js e quer garantir que seu projeto seja original e criativo.
Para isso, ele está considerando algumas ações para melhorar a originalidade de seu jogo.
Considerando esse cenário, analise as afirmativas abaixo e indique quais delas são verdadeiras (V) e quais são falsas (F).
( ) Criar uma mecânica de jogo inédita, com novas personagens e interações, ajuda a tornar o projeto mais criativo e autêntico.
( ) Utilizar recursos gratuitos disponíveis na internet costuma ser suficiente para garantir um projeto original.
( ) Combinar ideias de diferentes fontes, criando uma nova proposta, pode ser uma forma válida de desenvolver algo original.
( ) Alterar aspectos visuais e sonoros de um jogo já existente geralmente caracteriza a criação de um novo projeto autoral.
Escreva a sequência correta de letras na resposta:
(a)
Ao desenvolver um projeto autoral com tecnologias como JavaScript e p5.js, é importante pensar em como garantir elementos originais.
Pensando sobre os fatores que contribuem para a originalidade e a criatividade em projetos digitais,
analise as afirmativas abaixo e, em seguida, selecione a alternativa correta.
I. Criar recursos próprios, como textos, imagens e sons, contribui para um projeto mais expressivo e com identidade própria.
II. Utilizar livremente elementos prontos, ignorando as permissões necessárias, preserva a autoria e a originalidade de um projeto.
III. Seguir modelos visuais conhecidos, mesmo sem adaptações, costuma ser suficiente para garantir a originalidade em um projeto.
IV. Organizar o código de forma clara, com comentários e documentação, reforça a qualidade técnica e o cuidado autoral.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas II e III estão corretas.
Apenas I e IV estão corretas.
Apenas III e IV estão corretas.
Maria encontrou uma música, em um site, com a seguinte informação:
“uso livre para fins educacionais”. Então, ela decidiu usar essa música como trilha
sonora do seu jogo, publicado na internet, sem modificar nada e sem citar o autor.
De acordo com esse cenário, a atitude de Maria está:
correta, pois a música é de uso livre e não foi modificada.
incorreta, pois mesmo conteúdos de uso livre podem exigir atribuição ao autor.
correta, pois o projeto dela é educacional e gratuito.
incorreta, pois algumas licenças exigem que o conteúdo seja adaptado para
uso livre.
João é um estudante que está aprendendo a programar com p5.js. Ele está
criando seu primeiro projeto interativo e quer entender melhor a função de cada parte essencial do código.
Para ajudar João, leia as informações abaixo e relacione as funções básicas do p5.js à sua descrição correspondente.
A. setup() -
I. É executada continuamente para atualizar a tela com animações ou interações.
B. draw()
II. É executada uma única vez para preparar a configuração inicial do programa.
A. setup()
III. É responsável por criar a área de desenho do projeto com dimensões específicas.
C. createCanvas()
IV. É usada para definir a cor ou imagem que cobre o fundo da tela a cada atualização.
D. background()
