wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PDF Quiz

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Dalam konteks UX, istilah “Cognitive Load” merujuk pada...?

a)

Beban kerja tim desain saat sprint

b)

Jumlah informasi yang harus diproses pengguna dalam suatu waktu

c)

Jumlah data yang ditampilkan di dashboard

d)

Kapasitas pengguna dalam menggunakan fitur multitasking

2.

Dalam evaluasi heuristik, prinsip "Match between system and the real world" berarti...?

a)

Desain harus sesuai dengan tren global

b)

Sistem harus menggunakan istilah dan konsep yang familiar bagi pengguna

c)

Sistem harus terhubung dengan data real-time

d)

Sistem harus terlihat seperti aplikasi populer

3.

“Fitts’ Law” dalam UI/UX design digunakan untuk...?

a)

Menghitung ukuran layar ideal untuk perangkat mobile

b)

Menentukan kecepatan loading halaman

c)

Memprediksi waktu yang dibutuhkan pengguna untuk mencapai target klik berdasarkan ukuran dan jarak

d)

Mengukur efektivitas warna dalam UI

4.

Navigasi yang tetap terlihat di layar meskipun pengguna scroll halaman disebut...?

a)

Sticky Navigation

b)

Breadcrumb

c)

 Sidebar

d)

Floating Button

5.

Dalam UI, istilah “Hierarchy” merujuk pada...?

a)

Struktur organisasi tim desain

b)

Urutan navigasi halaman

c)

Pengurutan visual elemen berdasarkan tingkat kepentingan

d)

Posisi elemen dalam kode HTML

6.

Proses mengelompokkan data atau temuan riset ke dalam tema untuk menemukan pola

a)

Card Sorting

b)

Affinity Mapping

c)

Contextual Inquiry

d)

Usability Testing

7.

Prinsip bahwa jumlah pilihan yang terlalu banyak memperlambat pengambilan keputusan:

a)

Law of Proximity

b)

Hick’s Law

c)

Pareto Principle

d)

Zeigarnik Effect

8.

Prinsip bahwa pengguna lebih mengingat tugas yang belum selesai dibanding yang sudah selesai

a)

Serial Position Effect

b)

Zeigarnik Effect

c)

Von Restorff Effect

d)

Recency Effect

9.

Teknik membuat desain visual yang terasa “ringan”, sederhana, dan efisien dalam interaksi:

a)

Brutalism

b)

Material Design

c)

Minimalism

d)

Glassmorphism

10.

Prinsip bahwa sistem harus menyediakan umpan balik kepada pengguna secara cepat dan jelas

a)

Visibility of System Status

b)

Recognition over Recall

c)

Feedback Loop

d)

Consistency and Standards