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WorksheetsQuiz de Informática e Programação
Total questions: 30
Worksheet time: 2hrs 30mins
Qual é a função principal do mouse em um computador?
Digitar textos
Controlar o cursor na tela e selecionar itens
Armazenar arquivos
Conectar à internet
Qual tecla do teclado é usada para apagar um caractere à esquerda do cursor?
Backspace (←)
Delete
Enter
Shift
O que é um "duplo clique" no mouse?
Clicar uma vez e esperar
Clicar duas vezes rapidamente para abrir um arquivo ou programa
Arrastar um ícone pela tela
Clicar com o botão direito
Por que é importante criar senhas fortes?
Para decorar mais facilmente
Para proteger suas informações pessoais contra hackers
Porque o computador exige
Para acessar apenas redes sociais
O que é phishing?
Um tipo de jogo online
Um golpe que tenta enganar você para revelar informações pessoais
Um vírus que danifica o computador
Um programa de edição de fotos
Qual desses NÃO é um comportamento seguro na internet?
Usar senhas diferentes para cada conta
Compartilhar sua senha com amigos
Verificar se um site é seguro antes de digitar dados
Não clicar em links suspeitos
O que é um "personagem" (sprite) em programação?
Um tipo de teclado
Um objeto ou figura que pode ser programado para se mover e interagir
Um plano de fundo estático
Um comando de repetição
Qual bloco de comando é usado para mover um personagem para a direita em muitas linguagens de programação visual?
"Mover 10 passos"
"Girar 90 graus"
"Esconder"
"Mudar cor"
O que faz o bloco "Repetir" em programação?
Apaga um código
Executa um conjunto de comandos várias vezes
Cria um novo personagem
Desenha uma linha
No plano cartesiano, o eixo horizontal é chamado de:
Eixo X
Eixo Y
Eixo Z
Eixo W
Se um personagem está na posição (0, 0) no plano cartesiano, onde ele está?
No canto superior direito
No centro da tela
Fora da tela
No canto inferior esquerdo
Qual comando poderia colocar um personagem na posição (100, -50)?
"Ir para x: 100 y: -50"
"Mover 100 passos"
"Girar 50 graus"
"Avançar 100 passos"
Qual estrutura é usada para repetir um bloco de código 5 vezes?
"Repetir 5 vezes"
"Se-então"
"Parar tudo"
"Esperar 5 segundos"
Para que serve um loop "infinito" em programação?
Repetir um código indefinidamente até que algo o interrompa
Executar um código apenas uma vez
Gerar um erro no programa
Nenhuma das alternativas
Qual bloco poderia ser usado para desenhar um quadrado com repetição?
Repetir 4 vezes: Mover 50 passos Girar 90 graus
Repetir 2 vezes: Mover 100 passos
Repetir 10 vezes: Girar 360 graus
Nenhuma das alternativas
O que é um "evento" em programação?
Um erro no código
Uma ação (como clicar ou pressionar uma tecla) que dispara um comando
Um bloco de repetição
Um personagem estático
Qual evento faria um personagem mudar de cor quando a tecla espaço for pressionada?
"Quando tecla [espaço] pressionada" + "Mudar cor"
"Quando iniciar" + "Mover 10 passos"
"Quando personagem clicado" + "Esconder"
Nenhuma das alternativas
Como você faria um personagem seguir o mouse?
Usando o bloco "Sempre apontar para o ponteiro do mouse"
Usando "Parar tudo"
Usando "Mover 1 passo" uma vez
Nenhuma das alternativas
Para que serve a ferramenta de "caneta" em programação?
Desenhar linhas ou formas enquanto o personagem se move
Digitar textos
Apagar o cenário
Mudar o plano de fundo
Qual bloco seria usado para limpar todos os rastros da caneta?
"Apagar tudo"
"Mudar cor"
"Levantar caneta"
"Descer caneta"
O que é uma "lista" em programação?
Um bloco de repetição
Uma estrutura que armazena vários valores em ordem
Um tipo de evento
Um comando de movimento
Se uma lista tem os itens ["maçã", "banana", "laranja"], como acessar "banana"?
Lista[2] (em algumas linguagens, a posição começa em 1 ou 0)
Lista[0]
Lista[3]
Lista["fruta"]
Qual bloco adicionaria "morango" a uma lista de frutas?
"Adicionar [morango] à [lista]"
"Apagar todos os itens da lista"
"Substituir [1] por [morango]"
Nenhuma das alternativas
Em um jogo de pênalti, qual estrutura poderia armazenar os resultados dos chutes?
Uma lista
Um loop infinito
Um comando de movimento
Um bloco de som
Como você usaria listas para sortear um jogador em um jogo?
Armazenando os nomes em uma lista e usando "item aleatório"
Digitando manualmente um nome
Usando apenas repetições
Nenhuma das alternativas
Qual destes NÃO é um conceito básico de programação?
Loops (repetições)
Eventos
Teclado mecânico
Listas
Por que usamos coordenadas no plano cartesiano em jogos?
Para posicionar personagens e objetos precisamente na tela
Para digitar textos mais rápido
Para criar senhas seguras
Nenhuma das alternativas
Qual habilidade NÃO é desenvolvida com programação criativa?
Raciocínio lógico
Resolução de problemas
Digitação rápida sem erros
Criatividade
Qual estratégia é mais eficaz para ensinar programação a iniciantes?
Atividades práticas com projetos divertidos e interativos
Apenas explicações teóricas longas
Copiar códigos complexos sem entender
Nenhuma das alternativas
Por que é importante conectar a programação com o cotidiano dos alunos?
Para aumentar o engajamento e mostrar aplicações reais
Para dificultar o aprendizado
Porque o computador exige
Nenhuma das alternativas
