Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Informatika

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

App Inventor merupakan aplikasi yang sangat sederhana sehingga memungkinkan pengguna baru dapat membuat serta memahami bagaimana cara membuat aplikasi android dalam waktu kurang dari 30 menit. Dengan App Inventor pengguna dapat membuat aplikasi mulai dari yang sederhana hingga aplikasi yang kompleks. Bagaimana cara kerja dari App Inventor tersebut?

a)

Menggunakan sintax kode bahasa pemrograman javascript.

b)

Menggunakan antarmuka grafis untuk menyusun dan men-drag-and-drop objek visual.

c)

Kode program dibuat menggunakan editor Visual Studio Code.

d)

Kode program dibuat menggunakan editor Visual Basic.

e)

Bahasa program mudah dimengerti, karena mirip dengan Bahasa sehari-hari.

2.

Sebelum dikelola oleh Massachusetts Institute of Technology (MIT), App Inventor dikembangkan oleh ....

a)

Microsoft

b)

Tesla

c)

Google

d)

Linux

e)

Android

3.

Perhatikan gambar menu MIT App Inventor berikut ini! Untuk menjalankan Aplikasi dari Project MIT App Inventor menggunakan perangkat Android tanpa harus menginstall .apk dapat dilakukan dengan cara menekan tombol sub menu AI Companion yang terdapat pada bagian menu....

a)

Projects

b)

Connect

c)

Build

d)

Setting

e)

Help

4.

App Inventor adalah platform ... yang membantu pengembang dalam menciptakan aplikasi mobile dengan antarmuka berbasis blok pemrograman visual.

a)

bahasa pemrograman

b)

sistem operasi

c)

smartphone

d)

sensor

e)

integrated development environment

5.

Seorang pengembang aplikasi sedang bekerja keras untuk menciptakan aplikasi mobile yang inovatif menggunakan App Inventor. Dia memulai dengan merancang tampilan antarmuka yang menarik untuk aplikasinya, menempatkan berbagai elemen seperti tombol, gambar, dan teks di dalamnya: Setelah selesai merancang antarmuka, dia kemudian menambahkan logika dan fungsionalitas ke dalam aplikasinya tersebut. Di dalam platform App Inventor yang digunakan, terdapat dua halaman utama yang mewakili dua proses tersebut adalah...

a)

Palette dan Sensors

b)

Extension dan Media

c)

Components dan Properties

d)

User Interface dan Connectivity

e)

Designer View dan Blocks Editor

6.

Pembuatan atau pengembangan aplikasi dengan App Inventor dilakukan melalui...

a)

Palette

b)

browser

c)

Arduino

d)

Extension

e)

pengunduhan di komputer

7.

Sebagai seorang pengembang aplikasi mobile, Pramadana ingin merancang sebuah aplikasi dengan menggunakan App Inventor. Selain itu, dia ingin membuat tampilan antarmuka yang menarik dan unik dengan memanfaatkan kolom Properties untuk mengubah karakteristik pada tiap komponen yang digunakan. Dengan tampilan yang menarik dan unik, aplikasi tersebut akan dapat meningkatkan...

a)

keamanan data

b)

kecepatan internet

c)

interaksi pengguna

d)

penyimpanan perangkat

e)

kualitas kamera ponsel

8.

Komponen kecerdasan yang memungkinkan komputer untuk belajar dari pengalaman dan data serta meningkatkan akurasi hasil tanpa harus diprogram ulang disebut ...

a)

Artificial Neural Network

b)

Jaringan Syaraf Tiruan

c)

Deep Learning

d)

Agen Cerdas

e)

Machine Learning

9.

Fokus utama dari kecerdasan buatan atau artificial intelligence adalah ...

a)

memodelkan otak manusia

b)

membuat mesin yang dapat melakukan tugas seperti manusia

c)

meningkatkan efisiensi penjualan e-commerce

d)

mengembangkan perangkat keras komputer

e)

menjelajahi planet-planet di luar angkasa

10.

Proses pembelajaran dari data yang dimiliki oleh mesin untuk mengidentifikasi pola atau struktur tanpa adanya label atau target output disebut ...

a)

reinforcement learning

b)

unsupervised learning

c)

supervised learning

d)

lazy learning

e)

deep learning

11.

Deep learning dapat diartikan sebagai proses pelatihan mesin untuk mengenali pola dari data yang sangat kompleks dan besar. Salah satu alasan kenapa deep learning menjadi sangat populer adalah karena kemampuannya dalam ...

a)

menganalisis data sederhana seperti angka

b)

meningkatkan kecepatan prosesor

c)

memproses data yang berukuran sangat besar dan kompleks

d)

menggantikan semua jenis machine learning

e)

membuat perangkat keras lebih murah

12.

Machine learning bekerja dalam proses pelatihan model berdasarkan data input yang digunakan dalam sistem. Model tersebut belajar dari data untuk ...

a)

menghapus data yang telah diproses sebelumnya

b)

menyimpan dan menampung data input secara otomatis

c)

mengembangkan perangkat keras khusus untuk memproses input

d)

menerapkan pola matematis untuk memprediksi output

e)

menggandakan data pelatihan untuk menghasilkan model yang baik

13.

Bagian jaringan saraf tiruan yang menerima masukan dari input layer dan melakukan pengolahan dalam masukan disebut ...

a)

input layer

b)

output layer

c)

hidden layer

d)

supervised learning

e)

reinforcement learning

14.

Banyak proyek pada industri machine learning tidak hanya berhenti pada tahap pelatihan saja, namun juga harus melewati proses validasi dan pengujian. Urutan proses dalam pembangunan model machine learning yang umum dilakukan adalah ...

a)

testing, training, deployment

b)

training, testing, deployment

c)

validation, evaluation, regression

d)

testing, evaluation, regression

e)

duplication, development, deployment

15.

Aplikasi dapat dikelompokkan menjadi tiga kategori menurut pengembangannya dan penggunaannya, yaitu ...

a)

pemrograman, desain, pengujian

b)

open source, gratis, berbayar

c)

hardware, software, jaringan

d)

Windows, Android, iOS

e)

desktop, web, mobile

16.

Kemampuan mesin atau komputer untuk mengerjakan tugas dengan mendekati tingkat manusia disebut ...

a)

topologi jaringan

b)

kecerdasan artifisial

c)

aplikasi web

d)

aplikasi desktop

e)

Avatar

17.

Salah satu contoh penggunaan deep learning dalam aplikasi mobile adalah ...

a)

penyuntingan dokumen word

b)

membuka browser web

c)

pemindai sidik jari

d)

pengelola kontak

e)

mengirim email

18.

Perhatikan gambar berikut! Fungsi blok kode pada gambar adalah ...

a)

menerapkan logika percabangan dengan kondisi tertentu

b)

mengeksekusi kode secara berurutan tanpa perubahan

c)

mengganti latar belakang aplikasi secara otomatis

d)

memperindah tampilan antarmuka pengguna

e)

membuat tampilan daftar item pada aplikasi

19.

Komponen App Inventor yang digunakan untuk menampilkan tombol kepada pengguna adalah ...

a)

Clock

b)

Label

c)

Image

d)

Button

e)

Sensor

20.

Perhatikan gambar berikut! Blok kode tersebut digunakan untuk ...

a)

mengubah warna tulisan pada tombol(btnStar)

b)

mengubah warna latar pada tombol(btnStar)

c)

menampilkan text berwarna merah

d)

menampilkan gambar bintang berwarna merah

e)

mengubah teks pada label dengan tulisa btnStar berwarna merah

21.

Yelda seorang mahasiswa yang sedang mengembangkan aplikasi mobile menggunakan App Inventor. Yelda ingin aplikasinya dapat mendeteksi gerakan perangkat untuk mengontrol fungsi dalam aplikasi tersebut. Misalnya, ia ingin mengguncang perangkatnya untuk mengambil foto. Yelda tahu bahwa komponen App Inventor tertentu dapat membantu dalam mendeteksi gerakan perangkat. Komponen App Inventor yang digunakan untuk mendeteksi gerakan perangkat tersebut adalah ...

a)

Clock karena dapat digunakan untuk mengukur waktu

b)

Sensor karena dapat digunakan untuk mengukur suhu

c)

Sensor karena digunakan untuk mendeteksi gerakan perangkat

d)

Camera karena dapat digunakan untuk mendeteksi gerakan perangkat

e)

Camera karena dapat digunakan untuk mengambil foto atau gambar

22.

Perhatikan gambar berikut! Blok kode tersebut digunakan untuk ...

a)

menampilkan teks "Hello World" pada gambar saat disentuh

b)

menampilkan teks "Hello World" pada Nama(label) saat gambar disentuh

c)

menampilkan teks "Hello World" berwarna merah

d)

mengubah warna latar pada gambar

e)

menampilkan teks "Hello World" berwarna merah

23.

Perhatikan gambar menu MIT App Inventor berikut ini! Komponen ActivityStarter1(ditunjukan oleh tanda panah merah) di bagian palette terdapat pada bagian ....

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Sensors

e)

Conectivity

24.

Perhatikan gambar menu MIT App Inventor berikut ini! Untuk membuat Project di MIT App Inventor menjadi sebuah file .apk yang bisa dijalankan di perangkat Android dapat dilakukan dengan cara menekan tombol menu....

a)

Projects

b)

Connect

c)

Build

d)

Setting

e)

Help

25.

Dalam proses pelatihan, algoritma yang digunakan untuk memperbaiki kesalahan adalah....

a)

Forward only

b)

Decision Propagation

c)

Error Learning

d)

Backpropagation

e)

Fit Matching

26.

Yang dimaksud dengan "non-visible component" di MIT App Inventor adalah....

a)

komponen yang tidak terlihat di antarmuka pengguna, tetapi memiliki fungsi penting dalam aplikasi

b)

komponen yang hasilkan dari library MIT App Inventor tanpa harus Drag Drop

c)

komponen yang tidak terlihat ketika tombol button ditekan pada layar

d)

komponen yang tidak tersedia dalam aplikasi MIT App Inventor

e)

komponen yang hasilkan dari Extension di bagian pallete

27.

Perhatikan gambar berikut!

Untuk menjalankan Projects yang sudah dibuat berupa file (.aia) dari akun teman lain yang sudah kita download adalah dengan cara memilih menu Projects dan selanjutnya memilih sub menu....

a)

Start new projects

b)

Export all projects

c)

import project (.aia) from my computer

d)

import project (.aia) from my repository

e)

Export selected project (.aia) to my computer

28.

Perhatikan gambar berikut! Pada kode blok berapa blok event akan dieksekusi setelah ActivityStarter menjalankan sebuah aktivitas eksternal (seperti membuka kamera, pemutar video, pemilih file, dll.)?...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

29.

Perhatikan gambar berikut! ketika tombol btn_playlist diklik oleh pengguna, maka blok di dalamnya akan dijalankan. perintah tersebut akan dijalankan pada blok kode nomor....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

30.

Perhatikan gambar berikut! fungsi blok kode yang ditunjukan sesuai arah panah nomor 4 adalah....

a)

menampilkan komponen explosion pada layar

b)

menyembunyikan komponen explosion pada layar

c)

mengeser komponen explosion ke samping kanan layar

d)

mengeser komponen explosion ke samping kiri layar

e)

mengeser komponen explosion ke atas layar

31.

Perhatikan gambar berikut! Komponen - komponen sesuai gambar terdapat pada bagian ....

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Drawing and Animation

e)

Charts

32.

Perhatikan gambar berikut! Komponen - komponen sesuai gambar terdapat pada bagian ....

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Drawing and Animation

e)

Social

33.

Perhatikan gambar berikut! Komponen - komponen sesuai gambar terdapat pada bagian ....

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Drawing and Animation

e)

Charts

34.

Perhatikan gambar berikut! Komponen - komponen sesuai gambar terdapat pada bagian ....

a)

Storage

b)

Extension

c)

Connectivity

d)

Drawing and Animation

e)

Data Science

35.

Perhatikan gambar berikut! Komponen - komponen sesuai gambar terdapat pada bagian ....

a)

Extension

b)

Connectivity

c)

Social

d)

Sensors

e)

Data Science