wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS INFORMATIKA KELAS 7

Total questions: 45

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut ...

a)

Software

b)

Hardware

c)

Algoritma

d)

Flowchart

2.

Simbol yang digunakan dalam flowchart untuk menunjukkan proses adalah ...

a)

Jajar genjang

b)

Lingkaran

c)

Persegi panjang

d)

Belah ketupat

3.

Berikut ini yang bukan merupakan perangkat input adalah ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Scanner

d)

Monitor

4.

Bahasa pemrograman visual yang sering digunakan untuk belajar coding adalah ...

a)

Python

b)

Scratch

c)

Java

d)

HTML

5.

Fungsi dari router dalam jaringan komputer adalah ...

a)

Menyimpan data

b)

Menghubungkan dua jaringan berbeda

c)

Mencetak dokumen

d)

Menyaring virus

6.

Jenis jaringan komputer berdasarkan jangkauannya yang paling kecil adalah ...

a)

MAN

b)

WAN

c)

LAN

d)

PAN

7.

Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak dokumen adalah ...

a)

Monitor

b)

Printer

c)

CPU

d)

Scanner

8.

HTML merupakan singkatan dari ...

a)

Hyper Text Markup Language

b)

Hyper Transfer Markup Language

c)

High Text Machine Language

d)

Hyper Text Machine Logic

9.

Salah satu manfaat penggunaan internet adalah ...

a)

Menurunkan produktivitas

b)

Menambah biaya komunikasi

c)

Mempermudah akses informasi

d)

Menambah polusi

10.

Kombinasi angka 0 dan 1 dalam komputer dikenal dengan istilah ...

a)

Biner

b)

Desimal

c)

Oktal

d)

Hexadesimal

11.

Berikut ini contoh aplikasi pengolah kata adalah ...

a)

Microsoft Word

b)

Adobe Photoshop

c)

Excel

d)

Chrome

12.

Untuk mengulangi instruksi dalam pemrograman digunakan perintah ...

a)

Input

b)

Output

c)

Looping

d)

Sorting

13.

Dalam Scratch, perintah "repeat" digunakan untuk ...

a)

Menyaring data

b)

Mengulang blok perintah

c)

Menghapus program

d)

Mengganti warna sprite

14.

Perangkat keras yang berfungsi menyimpan data secara permanen adalah ...

a)

RAM

b)

ROM

c)

Harddisk

d)

Cache

15.

Kumpulan dari komputer dan perangkat lainnya yang saling terhubung disebut ...

a)

Jaringan

b)

Prosesor

c)

Server

d)

Sistem operasi

16.

Contoh sistem operasi adalah ...

a)

Windows

b)

Google

c)

Excel

d)

Word

17.

Dalam Scratch, tampilan area kerja disebut ...

a)

Stage

b)

Scene

c)

Page

d)

Layer

18.

Urutan langkah dari atas ke bawah dalam algoritma disebut ...

a)

Kondisi

b)

Urutan

c)

Percabangan

d)

Iterasi

19.

Berikut ini merupakan perangkat output, kecuali ...

a)

Monitor

b)

Speaker

c)

Printer

d)

Keyboard

20.

Contoh perintah logika dalam pemrograman adalah ...

a)

If-Else

b)

Start

c)

Print

d)

Loop

21.

Sistem bilangan yang digunakan dalam komputer adalah ...

a)

Desimal

b)

Biner

c)

Romawi

d)

Pecahan

22.

Aplikasi untuk membuat presentasi adalah ...

a)

Word

b)

Excel

c)

PowerPoint

d)

Chrome

23.

Dalam jaringan komputer, server berfungsi untuk ...

a)

Menyimpan dan mengelola data

b)

Menampilkan hasil

c)

Menghapus file

d)

Menginstal aplikasi

24.

Yang termasuk etika dalam menggunakan internet adalah ...

a)

Membagikan hoax

b)

Mengakses situs terlarang

c)

Menjaga privasi orang lain

d)

Membajak software

25.

Gambar yang digunakan dalam Scratch untuk melakukan perintah disebut ...

a)

Block

b)

Icon

c)

Sprite

d)

Script

26.

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut ...

a)

Algoritma

b)

Flowchart

c)

Coding

d)

Debugging

27.

Simbol belah ketupat dalam flowchart digunakan untuk ...

a)

Proses

b)

Output

c)

Keputusan

d)

Terminator

28.

Fungsi dari flowchart adalah ...

a)

Menggambar sprite

b)

Menyimpan file

c)

Menyusun program

d)

Memvisualisasikan algoritma

29.

Scratch adalah aplikasi untuk belajar ...

a)

Desain grafis

b)

Pemrograman

c)

Musik

d)

Video editing

30.

Dalam Scratch, karakter yang bisa digerakkan disebut ...

a)

Stage

b)

Block

c)

Script

d)

Sprite

31.

Dalam Scratch, karakter yang bisa digerakkan disebut ...

a)

Stage

b)

Block

c)

Script

d)

Sprite

32.

Berikut ini termasuk perangkat keras input, kecuali ...

a)

Mouse

b)

Scanner

c)

Keyboard

d)

Monitor

33.

Perintah "repeat" dalam Scratch digunakan untuk ...

a)

Menyimpan file

b)

Mengulang blok perintah

c)

Menambahkan sprite

d)

Menghapus proyek

34.

Sistem bilangan yang digunakan oleh komputer adalah ...

a)

Desimal

b)

Biner

c)

Romawi

d)

Oktal

35.

Fungsi dari router dalam jaringan adalah ...

a)

Menyimpan file

b)

Mencetak dokumen

c)

Menghubungkan jaringan

d)

Menampilkan gambar

36.

Contoh sistem operasi komputer adalah ...

a)

Chrome

b)

Windows

c)

Facebook

d)

Google

37.

Berikut ini merupakan perangkat lunak pengolah kata ...

a)

PowerPoint

b)

Excel

c)

Microsoft Word

d)

CorelDRAW

38.

Suatu perangkat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan adalah ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Scanner

39.

Apa nama tempat kerja dalam Scratch tempat sprite bergerak?

a)

Code area

b)

Stage

c)

Toolbar

d)

Block palette

40.

Fungsi dari algoritma adalah ...

a)

Menginstal aplikasi

b)

Menyimpan data

c)

Menyusun langkah penyelesaian masalah

d)

Mempercepat internet

41.

Contoh aplikasi berbasis web adalah ...

a)

Paint

b)

Google Docs

c)

Notepad

d)

Excel

42.

Etika saat menggunakan media sosial adalah ...

a)

Menyebarkan data pribadi

b)

Mengunggah hoaks

c)

Menghargai privasi orang lain

d)

Menghina orang lain

43.

Berikut ini yang termasuk jaringan dengan jangkauan paling luas adalah ...

a)

LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

PAN

44.

Dalam Scratch, kumpulan blok yang menjalankan tugas disebut ...

a)

Script

b)

File

c)

Stage

d)

Scene

45.

Perangkat keras yang menyimpan data secara permanen adalah ...

a)

RAM

b)

Harddisk

c)

Cache

d)

VGA