wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS 2 INFORMATIKA kls 7

Total questions: 46

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

KB kepanjangan dari...

a)

Kikobytes

b)

Kilobytes

c)

Kemabytes

d)

Kisabytes

2.

1 MB = ......... bytes

a)

1,024

b)

1,047,576

c)

1,073,741,824

d)

1,099,511,627,776

3.

Satuan dalam data komputer yaitu..

a)

Bytes

b)

Whytes

c)

Ampere

d)

Bite

4.

Termasuk dalam contoh data kualitatif (pilih 2)...

a)

Jenis kelamin

b)

Rating kebahagiaan

c)

Tinggi Badan

d)

Berat badan

5.

Termasuk dalam contoh data kuantitatif (pilih 2)...

a)

Jenis kelamin

b)

Rating kebahagiaan

c)

Tinggi Badan

d)

Berat badan

6.

Berikut ini yang bukan termasuk contoh aplikasi pengolah data adalah…

a)

Mixrosoft Excel

b)

WPS Office

c)

Google Spreadsheet

d)

Canva

7.

Apa yang dimaksud dengan Cell dalam spreadsheet?

a)

Persimpangan antara row dan column

b)

Baris yang melintang secara horizontal

c)

Kumpulan beberapa sel dalam satu area

d)

Perintah untuk mengubah format tabel

8.

Jika kita ingin memilih kumpulan beberapa sel sekaligus, maka kita harus menggunakan…

a)

Coloumn

b)

Row

c)

Range

d)

Format Cell

9.

Apa fungsi dari tanda sama dengan “=” dalam spreadsheet?

a)

Menghubungkan dua sel menjadi satu

b)

Memulai formula dalam spreadsheet

c)

Menentukan perbandingan antara dua nilai

d)

Memisahkan argumen dalam formula

10.

Apa fungsi dari formula SUM dalam spreadsheet?

a)

Mencari nilai rata-rata dari angka dalam suatu range

b)

Menjumlahkan semua angka yang ada pada cell atau range yang dipilih

c)

Mencari nilai tertinggi dalam suatu range

d)

Menghitung jumlah karakter dalam suatu sel

11.

Jika ingin mencari rata-rata dari sekumpulan angka dalam suatu range, formula yang digunakan adalah…

a)

SUM

b)

AVERAGE

c)

MAX

d)

MIN

12.

Apa fungsi dari formula IF dalam spreadsheet?

a)

Menghitung jumlah sel yang tidak kosong

b)

Menjumlahkan angka dalam suatu range

c)

Membuat keputusan berdasarkan satu atau beberapa kondisi

d)

Mencari rata-rata dari sekumpulan angka

13.
Analisis data adalah...
a)
A. Proses mengumpulkan data
b)
B. Proses menyimpan data
c)
C. Proses mengolah data
d)
D. Proses menampilkan data
14.
Interpretasi data adalah...
a)
A. Proses mengumpulkan data
b)
B. Proses menyimpan data
c)
C. Proses mengolah data
d)
D. Proses menjelaskan makna data
15.
Freeze Panes adalah...
a)
A. Fitur untuk membagi layar menjadi beberapa bagian
b)
B. Fitur untuk membekukan bagian tertentu dari layar
c)
C. Fitur untuk mengunci sel-sel tertentu dalam tabel
d)
D. Fitur untuk menyembunyikan kolom atau baris dalam tabel
16.
Mengapa perlu belajar pemrograman?
a)
A. Agar bisa membuat game
b)
B. Agar bisa membuat website
c)
C. Agar bisa memahami dan mengontrol komputer
d)
D. Agar bisa menghasilkan uang
17.
Fungsi dasar dalam pemrograman mencakup...
a)
A. Percabangan, pengulangan, dan pemanggilan fungsi
b)
B. Pengurutan, penyaringan, dan penggabungan data
c)
C. Penambahan, pengurangan, dan perkalian bilangan
d)
D. Pemindahan, penghapusan, dan penyimpanan file
18.

Blok perintah "go to [random position] terdapat di blok ...

a)

Motion

b)

Events

c)

Sensing

d)

Control

19.

Bagian jendela berikut yang merupakan tempat susunan blok kode adalah ...

a)

tab Costumes

b)

stage pane

c)

script area

d)

block pallete

20.

Logo apakah ini

a)

Open Office

b)

Scratch

c)

Paint Tool

21.

Ketika kita mau mengubah sprite maka kita klik menu

a)

scripts

b)

sound

c)

costumes

22.

Ketika kita ingin memulai bermain di scratch, kita harus klik icon bendera berwarna

a)

merah

b)

kuning

c)

hijau

23.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

24.

Istilah gambar latar belakang pada canvas yang bisa di ganti di bagian “Stage” adalah....

a)

Backdrop

b)

Stage

c)

Sprite

d)

Block code

25.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

26.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

27.

Bagaimana cara mengubah nama sprite di Scratch?

a)

Pilih sprite dan tekan tombol Delete untuk menghapusnya

b)

Klik kanan pada sprite dan pilih 'Rename' atau klik dua kali pada nama sprite.

c)

Klik kanan pada latar belakang dan pilih 'Rename'

d)

Tekan tombol F2 untuk mengubah nama sprite

28.

Apa itu variabel dalam Scratch?

a)

Variabel dalam Scratch adalah efek suara.

b)

Variabel dalam Scratch adalah jenis sprite.

c)

Variabel dalam Scratch adalah tempat untuk menyimpan dan mengelola data.

d)

Variabel dalam Scratch adalah alat untuk menggambar.

29.

Perhatikan gambar kode berikut! Blok program di atas termasuk dalam kategori...

a)

Control

b)

Motion

c)

Looks

d)

Event

30.

Perintah “if … then” digunakan untuk...

a)

Menyimpan variabel

b)

Mengatur perulangan

c)

Memberi syarat agar perintah dijalankan

d)

Mempercepat sprite

31.

Untuk membuat sprite berbunyi, digunakan blok dari kategori...

a)

Motion

b)

Control

c)

Sound

d)

Looks

32.

Apa yang terjadi jika blok “move 10 steps” disusun dalam blok “forever”?

a)

Sprite berhenti

b)

Sprite bergerak terus

c)

Sprite bicara

d)

Sprite hilang

33.

Agar sprite bergerak terus-menerus, blok yang digunakan adalah...

a)

wait 1 second

b)

repeat 10

c)

forever

d)

next costume

34.

Blok “say Hello for 2 seconds” berfungsi untuk...

a)

Membuat sprite bersuara

b)

Membuat sprite bicara selama 2 detik

c)

Menyimpan kata-kata sprite

d)

Mengganti nama sprite

35.

Blok "repeat 10" berfungsi untuk...

a)

Menjalankan perintah 10 kali

b)

Menghapus sprite

c)

Memberi suara 10 kali

d)

Menyimpan project

36.

Bagian jendela berikut yang merupakan tempat susunan blok kode adalah ...

a)

tab Costumes

b)

stage pane

c)

script area

d)

block pallete

37.

Blok kode yang berfungsi untuk mengecek kondisi dan perulangan adalah ....

a)

blok sensing

b)

blok looks

c)

blok events

d)

blok kontrol

38.

Berikut ini adalah contoh dari tampilan ....

a)

sprite

b)

blok kode

c)

backdrop

d)

tombol-tombol

39.

Fungsi dari ikon pada gambar tersebut adalah ....

a)

menggerakkan sprite

b)

mengganti kostum sprite

c)

menambahkan sprite baru

d)

menggandakan sprite

40.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat ....

a)

game dan audio

b)

audio dan video

c)

video dan animasi

d)

animasi dan game

41.

Fungsi ikon tersebut pada aplikasi Scratch yaitu ....

a)

memberi warna pada sprite

b)

mengubah latar belakang canvas

c)

mengubah warna tampilan program

d)

memberikan efek suara

42.

Berikut ini adalah merupakan logo aplikasi pemrograman visual Scratch yaitu ….

a)
b)
c)
d)
43.

lingkaran warna pada scratch seperti gambar tersebut disebut dengan....

a)

balok kode

b)

kode warna

c)

balok warna

d)

warna-warni

44.

Untuk membuat project baru adalah dengan mengklik …

a)
A. save
b)
B. open
c)
C. close
d)
D. create
45.

Perintah dibawah ini memiliki arti….

a)
A. Lari
b)
B. Memantul
c)
C. Lompat
d)
D. Berjalan
46.

Perhatikan kode block berikut! Hasil dari script di bawah adalah….

a)
A. Berdiam diri
b)
B. Muncul bendera
c)
C. Bergerak selama 3 detik
d)
D. Muncul kata “Hello!”