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O que é Modelagem de Dados?

Total questions: 97

Worksheet time: 2hrs 37mins

Name
Class
Date
1.

Preencha o espaço em branco: O conceito de modelagem de dados é o processo de criar uma representação abstrata de dados do mundo real em formato _______ e lógico.

a)

estruturado

b)

aleatório

c)

visual

d)

desorganizado

2.

Preencha o espaço em branco: A finalidade da modelagem de dados é organizar informações complexas e facilitar seu _______ e recuperação em sistemas.

a)

armazenamento

b)

processamento

c)

cálculo

d)

transporte

3.

Preencha o espaço em branco: A modelagem de dados é usada em desenvolvimento de software, jogos, sistemas empresariais e qualquer área que precise _______ dados.

a)

gerenciar

b)

esquecer

c)

ignorar

d)

destruir

4.

Complete: Relacionamentos são _______ lógicas entre entidades.

a)

conexões

b)

funções

c)

operações

d)

restrições

5.

Complete: Atributos são _______ das entidades.

a)

características

b)

nomes

c)

funções

d)

relacionamentos

6.

Complete: Entidades são objetos ou _______ do mundo real.

a)

conceitos

b)

animais

c)

máquinas

d)

lugares

7.

Complete: Um dos benefícios de modelar dados é a ________, que facilita o entendimento dos dados e suas relações para todos os envolvidos no projeto.

a)

Clareza Conceitual

b)

Redundância de Dados

c)

Complexidade Operacional

d)

Ambiguidade de Processos

8.

Complete: A ________ na Programação reduz erros de desenvolvimento e facilita a implementação do banco de dados.

a)

Eficiência

b)

Desorganização

c)

Imprecisão

d)

Desordem

e)

Negligência

9.

Complete: A ________ permite visualizar estruturas de dados complexas e facilita a tomada de decisões.

a)

Análise Simplificada

b)

Tabela Periódica

c)

Reação Química

d)

Equação Linear

10.

O que são entidades?

a)

Entidades são objetos ou conceitos do mundo real sobre os quais desejamos armazenar informações. São representadas como substantivos e formam a base da modelagem.

b)

Entidades são apenas atributos de um objeto, sem significado próprio.

c)

Entidades são operações matemáticas realizadas em bancos de dados.

d)

Entidades são apenas nomes dados a tabelas temporárias em um sistema.

11.

Complete: Um exemplo de entidade em jogos é _________.

a)

Personagem

b)

Teclado

c)

Monitor

d)

Cadeira

12.

Complete: Um exemplo de entidade em jogos é _________.

a)

Classe

b)

Fase

c)

Pontuação

d)

Trilha sonora

13.

Complete: Um exemplo de entidade em jogos é _________.

a)

Raça

b)

Mapa

c)

Pontuação

d)

Dificuldade

14.

Um exemplo de entidade em jogos é _________.

a)

Item

b)

Fase

c)

Menu

d)

Pontuação

15.

Complete: Um exemplo de entidade em jogos é _________.

a)

Habilidade

b)

Fase

c)

Pontuação

d)

Menu

16.

Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.

a)

Jogador

b)

Bola

c)

Trave

d)

Gramado

17.

Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.

a)

Time

b)

Bola

c)

Chuteira

d)

Gramado

18.

Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.

a)

Estádio

b)

Bola

c)

Juiz

d)

Torcida

19.

Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.

a)

Partida

b)

Chuteira

c)

Gramado

d)

Torcida

20.

Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.

a)

Campeonato

b)

Bola

c)

Chuteira

d)

Gramado

21.

Complete: Os atributos que identificam unicamente a entidade (ID, código, matrícula) são chamados de _________.

a)

Identificadores

b)

Relacionamentos

c)

Atributos Simples

d)

Entidades

22.

Complete: Os atributos que fornecem detalhes sobre a entidade (nome, descrição, endereço) são chamados de _________.

a)

Descritivos

b)

Primários

c)

Relacionais

d)

Operacionais

23.

Os atributos relacionados ao tempo (data de nascimento, data de cadastro) são chamados de _________.

a)

Temporais

b)

Numéricos

c)

Textuais

d)

Geográficos

24.

Complete: Os atributos que representam valores numéricos mensuráveis (idade, pontos, preço) são chamados de _________.

a)

Quantitativos

b)

Qualitativos

c)

Descritivos

d)

Nominais

25.

Complete: No relacionamento Muitos para Muitos (N:N), ______ registros de cada lado se conectam.

a)

Vários

b)

Nenhum

c)

Apenas um

d)

Metade

26.

Complete: No relacionamento Um para Muitos (1:N), ______ registro se conecta a vários outros.

a)

Um

b)

Dois

c)

Nenhum

d)

Todos

27.

Complete: No relacionamento Um para Um (1:1), ______ registro se conecta a apenas um outro.

a)

Um

b)

Dois

c)

Vários

d)

Nenhum

28.

O que é um personagem em RPG?

a)

Um personagem pertence a uma única classe

b)

Um personagem pode existir em diversas classes

c)

Um personagem pode ter várias raças

d)

Um personagem pertence a várias classes

29.

O que é uma classe em RPG?

a)

Uma classe pode ter vários personagens

b)

Uma classe pertence a uma única raça

c)

Uma classe pode existir em diversas raças

d)

Uma classe pertence a um único personagem

30.

O que é uma raça em RPG?

a)

Uma raça pode existir em diversas classes

b)

Uma raça pertence a uma única classe

c)

Uma raça pode ter vários personagens

d)

Uma raça pertence a um único personagem

31.

Complete: Um time possui vários ______ registrados. Um time participa de várias partidas.

a)

jogadores

b)

campos

c)

árbitros

d)

torcedores

32.

Complete: Um jogador pertence a um ______. Um jogador participa de múltiplas partidas.

a)

time

b)

campo

c)

juiz

d)

torneio

33.

Complete: Uma partida envolve dois ______. Uma partida registra diversos jogadores.

a)

times

b)

gols

c)

árbitros

d)

campos

34.

O que é o Modelo Entidade-Relacionamento segundo a concepção teórica apresentada?

a)

É uma forma conceitual de descrever dados e suas relações.

b)

É um algoritmo para processar grandes volumes de dados.

c)

É um tipo de banco de dados relacional específico.

d)

É uma linguagem de programação para manipulação de dados.

35.

O Modelo Entidade-Relacionamento utiliza conceitos abstratos para mapear entidades, seus atributos e ________.

a)

relacionamentos

b)

funções

c)

processos

d)

operações

36.

Qual é a principal aplicação do Modelo Entidade-Relacionamento?

a)

Permite visualizar a estrutura de dados antes da implementação física do banco.

b)

Serve para executar consultas SQL diretamente.

c)

É utilizado para criptografar dados no banco de dados.

d)

Serve para criar interfaces gráficas de usuário.

37.

Complete: O DER é a representação gráfica do modelo conceitual ____. Utiliza símbolos padronizados.

a)

MER

b)

DER

c)

SQL

d)

UML

38.

Complete: Permite projetar visualmente a estrutura do ____ de dados. Facilita a comunicação.

a)

banco

b)

livro

c)

carro

d)

animal

39.

Complete: Torna relações complexas facilmente compreensíveis. Ajuda a identificar ____.

a)

problemas

b)

soluções

c)

padrões

d)

resultados

40.

________ representa uma entidade. Por exemplo: Jogador, Time, Classe.

a)

Retângulo

b)

Elipse

c)

Linha

d)

Diamante

41.

________ indica um relacionamento entre entidades. Por exemplo: Pertence, Possui, Joga.

a)

Losango

b)

Retângulo

c)

Círculo

d)

Triângulo

42.

________ simboliza um atributo. Por exemplo: Nome, Idade, Pontuação.

a)

Oval

b)

Retângulo

c)

Diamante

d)

Linha

43.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'ID' do Personagem refere-se a _______.

a)

Identificação única do personagem

b)

Inventário detalhado do personagem

c)

Idade do personagem

d)

Índice de defesa

44.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nome' do Personagem refere-se a _______.

a)

Nome do personagem

b)

Classe do personagem

c)

Nível do personagem

d)

Raça do personagem

45.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nível' do Personagem refere-se a _______.

a)

O nível de progressão do personagem

b)

A quantidade de itens mágicos que o personagem possui

c)

A raça do personagem

d)

O alinhamento moral do personagem

46.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Experiência' do Personagem refere-se a _______.

a)

Quantidade de experiência acumulada pelo personagem

b)

Nível de força física do personagem

c)

Quantidade de itens mágicos possuídos

d)

Tempo de jogo do personagem

e)

Classe escolhida pelo jogador

47.

No contexto de RPG, o atributo 'ID' da Classe refere-se a _______.

a)

Identificação única da classe

b)

Nível de experiência da classe

c)

Tipo de arma utilizada pela classe

d)

Quantidade de habilidades da classe

48.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nome' da Classe refere-se a _______.

a)

Nome da classe

b)

Pontos de vida

c)

Nível de experiência

d)

Equipamento inicial

49.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Descrição' da Classe refere-se a _______.

a)

Descrição das características da classe

b)

Quantidade de pontos de vida da classe

c)

Equipamentos iniciais da classe

d)

Habilidades mágicas da classe

50.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Bônus' da Classe refere-se a _______.

a)

Vantagens ou bônus concedidos pela classe

b)

Penalidades aplicadas ao personagem

c)

Equipamentos obrigatórios da classe

d)

História de fundo do personagem

51.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'ID' da Raça refere-se a _______.

a)

Identificação única da raça

b)

Inteligência da raça

c)

Idade da raça

d)

Índice de defesa

52.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nome' da Raça refere-se a _______.

a)

Nome da raça

b)

Poder da raça

c)

História da raça

d)

Habilidade especial

e)

Aparência física

53.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Descrição' da Raça refere-se a _______.

a)

Descrição das características da raça

b)

Quantidade de pontos de vida

c)

Nível de experiência do personagem

d)

Equipamentos iniciais disponíveis

54.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Habilidades' da Raça refere-se a _______.

a)

Habilidades especiais da raça

b)

Equipamentos mágicos da raça

c)

História da raça

d)

Aparência física da raça

55.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'ID' da Habilidade refere-se a _______.

a)

Identificação única da habilidade

b)

Nível de dificuldade da habilidade

c)

Tempo de recarga da habilidade

d)

Tipo de dano causado pela habilidade

56.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nome' da Habilidade refere-se a _______.

a)

Nome da habilidade

b)

Tipo de dano

c)

Nível do personagem

d)

Quantidade de pontos de vida

57.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Efeito' da Habilidade refere-se a _______.

a)

O que a habilidade faz ou causa

b)

O tempo de recarga da habilidade

c)

A quantidade de mana necessária

d)

O nome do personagem que usa a habilidade

58.

Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Custo' da Habilidade refere-se a _______.

a)

O custo para usar a habilidade

b)

A quantidade de experiência necessária para aprender a habilidade

c)

O tempo de recarga da habilidade

d)

O dano causado pela habilidade

59.

De acordo com o diagrama 'DER Para RPG', a que uma entidade 'Personagem' pertence?

a)

Uma Classe

b)

Um Item

c)

Uma Missão

d)

Um Monstro

60.

No diagrama 'DER Para RPG', o que uma entidade 'Classe' contém?

a)

Muitos Personagens

b)

Muitos Itens

c)

Muitos Mapas

d)

Muitos Monstros

61.

Segundo o diagrama 'DER Para RPG', uma entidade 'Raça' associa-se a:

a)

Muitas Classes

b)

Muitos Itens

c)

Muitos Personagens

d)

Muitos Mestres

62.

No diagrama 'DER Para RPG', uma entidade 'Habilidade' é obtida por:

a)

Muitos Personagens

b)

Um Item

c)

Uma Missão

d)

Um Mestre

63.

Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Time

b)

Bola

c)

Juiz

d)

Estádio

64.

Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Jogador

b)

Bola de basquete

c)

Raquete

d)

Piscina

65.

Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Partida

b)

Jogador

c)

Estádio

d)

Treinador

66.

Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Estádio

b)

Bicicleta

c)

Computador

d)

Avião

67.

Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Campeonato

b)

Bola

c)

Juiz

d)

Torcida

68.

Preencha o espaço em branco: Um dos relacionamentos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Joga em

b)

Corre para

c)

Veste com

d)

Treina sobre

69.

Preencha o espaço em branco: Um dos relacionamentos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Pertence a

b)

Joga contra

c)

Treina com

d)

Venceu por

70.

Preencha o espaço em branco: Um dos relacionamentos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Acontece em

b)

Joga contra

c)

Treina para

d)

Vence por

71.

Preencha o espaço em branco: Um dos relacionamentos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Participa de

b)

Possui

c)

Contém

d)

Pertence a

72.

Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

Nome

b)

Cor da bola

c)

Número de torcedores

d)

Tipo de grama

73.

Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

idade

b)

cor da bola

c)

número do estádio

d)

marca do uniforme

74.

Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

posição

b)

grama

c)

chuva

d)

torcida

75.

Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

pontuação

b)

gramado

c)

chuva

d)

torcida

76.

Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

data

b)

goleiro

c)

bola

d)

campo

77.

Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.

a)

horário

b)

gramado

c)

juiz

d)

torcida

78.

Qual é o núcleo do modelo DER para futebol?

a)

Árbitros

b)

Times, jogadores e partidas

c)

Torcedores

d)

Estádios

79.

Quantos times participam de uma partida de futebol segundo o diagrama?

a)

Dois times

b)

Três times

c)

Quatro times

d)

Um time

80.

Atributos Específicos: Jogadores possuem estatísticas como gols, assistências e cartões. Cite dois atributos específicos de um jogador segundo o diagrama.

a)

Gols e assistências

b)

Idade e altura

c)

País e clube

d)

Número da camisa e posição

81.

No modelo DER para futebol, os times não se conectam diretamente às partidas.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

82.

No contexto do DER para futebol, o que significa cardinalidade?

a)

A quantidade de entidades relacionadas entre si.

b)

O número de jogadores em campo.

c)

A posição dos jogadores no campo.

d)

O tempo de duração de uma partida.

83.

Na modelagem de regras de negócio, a etapa de ______ consiste em levantar restrições e regras do sistema. Exemplo: Um time tem no máximo 23 jogadores.

a)

Identificação

b)

Implementação

c)

Execução

d)

Validação

84.

Complete: Na modelagem de regras de negócio, a etapa de ______ consiste em traduzir regras para o modelo, definindo cardinalidades e restrições.

a)

Representação

b)

Implementação

c)

Validação

d)

Execução

85.

Complete: Na modelagem de regras de negócio, a etapa de ______ garante que o modelo reflita fielmente as regras, testando com cenários.

a)

Validação

b)

Implementação

c)

Documentação

d)

Planejamento

86.

Complete a dica para criar seu próprio DER: __________ Entidades.

a)

Identificar

b)

Excluir

c)

Ignorar

d)

Modificar

87.

Complete a dica para criar seu próprio DER: Definir __________.

a)

Atributos

b)

Entidades

c)

Relacionamentos

d)

Chaves

88.

Complete a dica para criar seu próprio DER: Estabelecer __________.

a)

Relacionamentos

b)

Atributos

c)

Chaves Primárias

d)

Entidades

89.

Complete a dica para criar seu próprio DER: Definir __________.

a)

Cardinalidades

b)

Atributos

c)

Relacionamentos

d)

Entidades

90.

Complete a dica para criar seu próprio DER: Revisar e __________.

a)

Refinar

b)

Ignorar

c)

Excluir

d)

Duplicar

91.

Qual das opções representa corretamente um relacionamento no DER de um jogo com personagens, classes, itens e missões?

a)

Personagem possui itens e aceita missões.

b)

Classe possui itens e missões.

c)

Item aceita missões e classes.

d)

Missão possui classes e itens.

92.

Qual das opções a seguir melhor descreve um modelo para gerenciar times, jogadores, partidas e campeonatos, considerando estatísticas como gols marcados, cartões recebidos e classificações?

a)

Um sistema que registra apenas os nomes dos jogadores.

b)

Um modelo que armazena informações de times, jogadores, partidas, campeonatos e estatísticas como gols, cartões e classificações.

c)

Uma planilha com os resultados das partidas.

d)

Um aplicativo para venda de ingressos.

93.

Qual das opções a seguir apresenta corretamente entidades, atributos e relacionamentos para o contexto de uma biblioteca?

a)

Entidades: Livro, Usuário; Atributos: Título, Nome; Relacionamento: Empresta

b)

Entidades: Prateleira, Janela; Atributos: Cor, Tamanho; Relacionamento: Decora

c)

Entidades: Computador, Lâmpada; Atributos: Voltagem, Potência; Relacionamento: Ilumina

d)

Entidades: Mesa, Cadeira; Atributos: Altura, Material; Relacionamento: Suporta

94.

________ é o processo de representar dados de forma estruturada.

a)

Modelagem

b)

Compressão

c)

Transmissão

d)

Codificação

95.

________ são objetos do mundo real sobre os quais armazenamos informações.

a)

Entidades

b)

Atributos

c)

Relacionamentos

d)

Consultas

96.

________ são conexões entre entidades com diferentes cardinalidades.

a)

Relacionamentos

b)

Atributos

c)

Entidades

d)

Chaves

97.

________ são diagramas que representam visualmente a estrutura dos dados.

a)

DER

b)

UML

c)

DFD

d)

ERD