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WorksheetsO que é Modelagem de Dados?
Total questions: 97
Worksheet time: 2hrs 37mins
Preencha o espaço em branco: O conceito de modelagem de dados é o processo de criar uma representação abstrata de dados do mundo real em formato _______ e lógico.
estruturado
aleatório
visual
desorganizado
Preencha o espaço em branco: A finalidade da modelagem de dados é organizar informações complexas e facilitar seu _______ e recuperação em sistemas.
armazenamento
processamento
cálculo
transporte
Preencha o espaço em branco: A modelagem de dados é usada em desenvolvimento de software, jogos, sistemas empresariais e qualquer área que precise _______ dados.
gerenciar
esquecer
ignorar
destruir
Complete: Relacionamentos são _______ lógicas entre entidades.
conexões
funções
operações
restrições
Complete: Atributos são _______ das entidades.
características
nomes
funções
relacionamentos
Complete: Entidades são objetos ou _______ do mundo real.
conceitos
animais
máquinas
lugares
Complete: Um dos benefícios de modelar dados é a ________, que facilita o entendimento dos dados e suas relações para todos os envolvidos no projeto.
Clareza Conceitual
Redundância de Dados
Complexidade Operacional
Ambiguidade de Processos
Complete: A ________ na Programação reduz erros de desenvolvimento e facilita a implementação do banco de dados.
Eficiência
Desorganização
Imprecisão
Desordem
Negligência
Complete: A ________ permite visualizar estruturas de dados complexas e facilita a tomada de decisões.
Análise Simplificada
Tabela Periódica
Reação Química
Equação Linear
O que são entidades?
Entidades são objetos ou conceitos do mundo real sobre os quais desejamos armazenar informações. São representadas como substantivos e formam a base da modelagem.
Entidades são apenas atributos de um objeto, sem significado próprio.
Entidades são operações matemáticas realizadas em bancos de dados.
Entidades são apenas nomes dados a tabelas temporárias em um sistema.
Complete: Um exemplo de entidade em jogos é _________.
Personagem
Teclado
Monitor
Cadeira
Complete: Um exemplo de entidade em jogos é _________.
Classe
Fase
Pontuação
Trilha sonora
Complete: Um exemplo de entidade em jogos é _________.
Raça
Mapa
Pontuação
Dificuldade
Um exemplo de entidade em jogos é _________.
Item
Fase
Menu
Pontuação
Complete: Um exemplo de entidade em jogos é _________.
Habilidade
Fase
Pontuação
Menu
Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.
Jogador
Bola
Trave
Gramado
Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.
Time
Bola
Chuteira
Gramado
Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.
Estádio
Bola
Juiz
Torcida
Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.
Partida
Chuteira
Gramado
Torcida
Complete: Um exemplo de entidade no futebol é _________.
Campeonato
Bola
Chuteira
Gramado
Complete: Os atributos que identificam unicamente a entidade (ID, código, matrícula) são chamados de _________.
Identificadores
Relacionamentos
Atributos Simples
Entidades
Complete: Os atributos que fornecem detalhes sobre a entidade (nome, descrição, endereço) são chamados de _________.
Descritivos
Primários
Relacionais
Operacionais
Os atributos relacionados ao tempo (data de nascimento, data de cadastro) são chamados de _________.
Temporais
Numéricos
Textuais
Geográficos
Complete: Os atributos que representam valores numéricos mensuráveis (idade, pontos, preço) são chamados de _________.
Quantitativos
Qualitativos
Descritivos
Nominais
Complete: No relacionamento Muitos para Muitos (N:N), ______ registros de cada lado se conectam.
Vários
Nenhum
Apenas um
Metade
Complete: No relacionamento Um para Muitos (1:N), ______ registro se conecta a vários outros.
Um
Dois
Nenhum
Todos
Complete: No relacionamento Um para Um (1:1), ______ registro se conecta a apenas um outro.
Um
Dois
Vários
Nenhum
O que é um personagem em RPG?
Um personagem pertence a uma única classe
Um personagem pode existir em diversas classes
Um personagem pode ter várias raças
Um personagem pertence a várias classes
O que é uma classe em RPG?
Uma classe pode ter vários personagens
Uma classe pertence a uma única raça
Uma classe pode existir em diversas raças
Uma classe pertence a um único personagem
O que é uma raça em RPG?
Uma raça pode existir em diversas classes
Uma raça pertence a uma única classe
Uma raça pode ter vários personagens
Uma raça pertence a um único personagem
Complete: Um time possui vários ______ registrados. Um time participa de várias partidas.
jogadores
campos
árbitros
torcedores
Complete: Um jogador pertence a um ______. Um jogador participa de múltiplas partidas.
time
campo
juiz
torneio
Complete: Uma partida envolve dois ______. Uma partida registra diversos jogadores.
times
gols
árbitros
campos
O que é o Modelo Entidade-Relacionamento segundo a concepção teórica apresentada?
É uma forma conceitual de descrever dados e suas relações.
É um algoritmo para processar grandes volumes de dados.
É um tipo de banco de dados relacional específico.
É uma linguagem de programação para manipulação de dados.
O Modelo Entidade-Relacionamento utiliza conceitos abstratos para mapear entidades, seus atributos e ________.
relacionamentos
funções
processos
operações
Qual é a principal aplicação do Modelo Entidade-Relacionamento?
Permite visualizar a estrutura de dados antes da implementação física do banco.
Serve para executar consultas SQL diretamente.
É utilizado para criptografar dados no banco de dados.
Serve para criar interfaces gráficas de usuário.
Complete: O DER é a representação gráfica do modelo conceitual ____. Utiliza símbolos padronizados.
MER
DER
SQL
UML
Complete: Permite projetar visualmente a estrutura do ____ de dados. Facilita a comunicação.
banco
livro
carro
animal
Complete: Torna relações complexas facilmente compreensíveis. Ajuda a identificar ____.
problemas
soluções
padrões
resultados
________ representa uma entidade. Por exemplo: Jogador, Time, Classe.
Retângulo
Elipse
Linha
Diamante
________ indica um relacionamento entre entidades. Por exemplo: Pertence, Possui, Joga.
Losango
Retângulo
Círculo
Triângulo
________ simboliza um atributo. Por exemplo: Nome, Idade, Pontuação.
Oval
Retângulo
Diamante
Linha
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'ID' do Personagem refere-se a _______.
Identificação única do personagem
Inventário detalhado do personagem
Idade do personagem
Índice de defesa
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nome' do Personagem refere-se a _______.
Nome do personagem
Classe do personagem
Nível do personagem
Raça do personagem
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nível' do Personagem refere-se a _______.
O nível de progressão do personagem
A quantidade de itens mágicos que o personagem possui
A raça do personagem
O alinhamento moral do personagem
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Experiência' do Personagem refere-se a _______.
Quantidade de experiência acumulada pelo personagem
Nível de força física do personagem
Quantidade de itens mágicos possuídos
Tempo de jogo do personagem
Classe escolhida pelo jogador
No contexto de RPG, o atributo 'ID' da Classe refere-se a _______.
Identificação única da classe
Nível de experiência da classe
Tipo de arma utilizada pela classe
Quantidade de habilidades da classe
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nome' da Classe refere-se a _______.
Nome da classe
Pontos de vida
Nível de experiência
Equipamento inicial
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Descrição' da Classe refere-se a _______.
Descrição das características da classe
Quantidade de pontos de vida da classe
Equipamentos iniciais da classe
Habilidades mágicas da classe
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Bônus' da Classe refere-se a _______.
Vantagens ou bônus concedidos pela classe
Penalidades aplicadas ao personagem
Equipamentos obrigatórios da classe
História de fundo do personagem
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'ID' da Raça refere-se a _______.
Identificação única da raça
Inteligência da raça
Idade da raça
Índice de defesa
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nome' da Raça refere-se a _______.
Nome da raça
Poder da raça
História da raça
Habilidade especial
Aparência física
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Descrição' da Raça refere-se a _______.
Descrição das características da raça
Quantidade de pontos de vida
Nível de experiência do personagem
Equipamentos iniciais disponíveis
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Habilidades' da Raça refere-se a _______.
Habilidades especiais da raça
Equipamentos mágicos da raça
História da raça
Aparência física da raça
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'ID' da Habilidade refere-se a _______.
Identificação única da habilidade
Nível de dificuldade da habilidade
Tempo de recarga da habilidade
Tipo de dano causado pela habilidade
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Nome' da Habilidade refere-se a _______.
Nome da habilidade
Tipo de dano
Nível do personagem
Quantidade de pontos de vida
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Efeito' da Habilidade refere-se a _______.
O que a habilidade faz ou causa
O tempo de recarga da habilidade
A quantidade de mana necessária
O nome do personagem que usa a habilidade
Preencha o espaço: No contexto de RPG, o atributo 'Custo' da Habilidade refere-se a _______.
O custo para usar a habilidade
A quantidade de experiência necessária para aprender a habilidade
O tempo de recarga da habilidade
O dano causado pela habilidade
De acordo com o diagrama 'DER Para RPG', a que uma entidade 'Personagem' pertence?
Uma Classe
Um Item
Uma Missão
Um Monstro
No diagrama 'DER Para RPG', o que uma entidade 'Classe' contém?
Muitos Personagens
Muitos Itens
Muitos Mapas
Muitos Monstros
Segundo o diagrama 'DER Para RPG', uma entidade 'Raça' associa-se a:
Muitas Classes
Muitos Itens
Muitos Personagens
Muitos Mestres
No diagrama 'DER Para RPG', uma entidade 'Habilidade' é obtida por:
Muitos Personagens
Um Item
Uma Missão
Um Mestre
Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.
Time
Bola
Juiz
Estádio
Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.
Jogador
Bola de basquete
Raquete
Piscina
Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.
Partida
Jogador
Estádio
Treinador
Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.
Estádio
Bicicleta
Computador
Avião
Preencha o espaço em branco: Uma das entidades principais no exemplo prático de futebol é _______.
Campeonato
Bola
Juiz
Torcida
Preencha o espaço em branco: Um dos relacionamentos no exemplo prático de futebol é _______.
Joga em
Corre para
Veste com
Treina sobre
Preencha o espaço em branco: Um dos relacionamentos no exemplo prático de futebol é _______.
Pertence a
Joga contra
Treina com
Venceu por
Preencha o espaço em branco: Um dos relacionamentos no exemplo prático de futebol é _______.
Acontece em
Joga contra
Treina para
Vence por
Preencha o espaço em branco: Um dos relacionamentos no exemplo prático de futebol é _______.
Participa de
Possui
Contém
Pertence a
Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.
Nome
Cor da bola
Número de torcedores
Tipo de grama
Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.
idade
cor da bola
número do estádio
marca do uniforme
Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.
posição
grama
chuva
torcida
Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.
pontuação
gramado
chuva
torcida
Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.
data
goleiro
bola
campo
Preencha o espaço em branco: Um dos atributos no exemplo prático de futebol é _______.
horário
gramado
juiz
torcida
Qual é o núcleo do modelo DER para futebol?
Árbitros
Times, jogadores e partidas
Torcedores
Estádios
Quantos times participam de uma partida de futebol segundo o diagrama?
Dois times
Três times
Quatro times
Um time
Atributos Específicos: Jogadores possuem estatísticas como gols, assistências e cartões. Cite dois atributos específicos de um jogador segundo o diagrama.
Gols e assistências
Idade e altura
País e clube
Número da camisa e posição
No modelo DER para futebol, os times não se conectam diretamente às partidas.
Verdadeiro
Falso
No contexto do DER para futebol, o que significa cardinalidade?
A quantidade de entidades relacionadas entre si.
O número de jogadores em campo.
A posição dos jogadores no campo.
O tempo de duração de uma partida.
Na modelagem de regras de negócio, a etapa de ______ consiste em levantar restrições e regras do sistema. Exemplo: Um time tem no máximo 23 jogadores.
Identificação
Implementação
Execução
Validação
Complete: Na modelagem de regras de negócio, a etapa de ______ consiste em traduzir regras para o modelo, definindo cardinalidades e restrições.
Representação
Implementação
Validação
Execução
Complete: Na modelagem de regras de negócio, a etapa de ______ garante que o modelo reflita fielmente as regras, testando com cenários.
Validação
Implementação
Documentação
Planejamento
Complete a dica para criar seu próprio DER: __________ Entidades.
Identificar
Excluir
Ignorar
Modificar
Complete a dica para criar seu próprio DER: Definir __________.
Atributos
Entidades
Relacionamentos
Chaves
Complete a dica para criar seu próprio DER: Estabelecer __________.
Relacionamentos
Atributos
Chaves Primárias
Entidades
Complete a dica para criar seu próprio DER: Definir __________.
Cardinalidades
Atributos
Relacionamentos
Entidades
Complete a dica para criar seu próprio DER: Revisar e __________.
Refinar
Ignorar
Excluir
Duplicar
Qual das opções representa corretamente um relacionamento no DER de um jogo com personagens, classes, itens e missões?
Personagem possui itens e aceita missões.
Classe possui itens e missões.
Item aceita missões e classes.
Missão possui classes e itens.
Qual das opções a seguir melhor descreve um modelo para gerenciar times, jogadores, partidas e campeonatos, considerando estatísticas como gols marcados, cartões recebidos e classificações?
Um sistema que registra apenas os nomes dos jogadores.
Um modelo que armazena informações de times, jogadores, partidas, campeonatos e estatísticas como gols, cartões e classificações.
Uma planilha com os resultados das partidas.
Um aplicativo para venda de ingressos.
Qual das opções a seguir apresenta corretamente entidades, atributos e relacionamentos para o contexto de uma biblioteca?
Entidades: Livro, Usuário; Atributos: Título, Nome; Relacionamento: Empresta
Entidades: Prateleira, Janela; Atributos: Cor, Tamanho; Relacionamento: Decora
Entidades: Computador, Lâmpada; Atributos: Voltagem, Potência; Relacionamento: Ilumina
Entidades: Mesa, Cadeira; Atributos: Altura, Material; Relacionamento: Suporta
________ é o processo de representar dados de forma estruturada.
Modelagem
Compressão
Transmissão
Codificação
________ são objetos do mundo real sobre os quais armazenamos informações.
Entidades
Atributos
Relacionamentos
Consultas
________ são conexões entre entidades com diferentes cardinalidades.
Relacionamentos
Atributos
Entidades
Chaves
________ são diagramas que representam visualmente a estrutura dos dados.
DER
UML
DFD
ERD
