wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

مراجعة الوحدة الثالثة برمجة الروبوت الافتراضي أول متوسط ف 3

Total questions: 68

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

الواقع الافتراضي هو محاكاة مشابهة للعالم الحقيقي

a)

خطأ

b)

صح

2.

الواقع الافتراضي يتم خلال استخدام بيئة اصطناعية يتم انشاؤها باستخدام برامج الحاسب

a)

خطأ

b)

صح

3.

يمكن إنشاء روبوتات وبرمجتها باستخدام المعدات والتجهيزات الروبوتية فقط

a)

خطأ

b)

صح

4.

تعد المحاكاة الروبوتية وسيلة مهمة للتعرف على مفاهيم علمية مختلفة كالحركة والقوة وتأثيرها للتحكم بالروبوتات

a)

خطأ

b)

صح

5.

من مزايا استخدام الروبوتات الافتراضية إمكانية إنشاء روبوتات بمزايا متقدمة دون الحاجة لشراء المعدات المتقدمة

a)

خطأ

b)

صح

6.

الجيروسكوب عبارة عن مستشعر يستخدم للقياس والحفاظ على الاتجاه والسرعة والزاوية

a)

خطأ

b)

صح

7.

ساحة اللعب هي مساحة افتراضية خاصة بالروبوت الافتراضي تمكنك من تنفيذ برامجك بسيناريوهات مختلفة

a)

خطأ

b)

صح

8.

من فئات اللبنات البرمجية تستخدم لإضافة التعليقات في البرنامج

a)

التعليقات

b)

المتغيرات

c)

العمليات

d)

الاستشعار

9.

من فئات اللبنات البرمجية تستخدم لإنشاء متغيرات جديدة

a)

التعليقات

b)

المتغيرات

c)

العمليات

d)

الاستشعار

10.

من فئات اللبنات البرمجية تحتوي على عدة معاملات رياضية ومنطقية

a)

التعليقات

b)

المتغيرات

c)

العمليات

d)

الاستشعار

11.

من فئات اللبنات البرمجية تستخدم لقراءة قيم مستشعرات الروبوت

a)

التعليقات

b)

المتغيرات

c)

العمليات

d)

الاستشعار

12.

من فئات اللبنات البرمجية تتحكم في سير عمل البرنامج

a)

تحكم

b)

العرض

c)

مغناطيس

d)

نظام الدفع

13.

من فئات اللبنات البرمجية تستخدم للتحكم في العرض وقلم الروبوت

a)

تحكم

b)

العرض

c)

مغناطيس

d)

نظام الدفع

14.

من فئات اللبنات البرمجية تستخدم لالتقاط الأقراص في ساحات لعب معينة

a)

تحكم

b)

العرض

c)

مغناطيس

d)

نظام الدفع

15.

من فئات اللبنات البرمجية تتحكم في حركة الروبوت في ساحة اللعب

a)

تحكم

b)

العرض

c)

مغناطيس

d)

نظام الدفع

16.

من طرق البرمجة في بيئة فيكس كود في آر

a)

جميع ما سبق

b)

استخدام البرمجة النصية

c)

المزج بين اللبنات البرمجية والبرمجة النصية

d)

استخدام اللبنات البرمجية

17.

من طرق العرض المختلفة لساحة اللعب

a)

جميع ما سبق

b)

كاميرا الشخص الأول

c)

كاميرا التتبع

d)

الكاميرا العلوية

18.

فيكس كود في آر منصة برمجية قائمة على استخدام اللبنات البرمجية ومدعومة من

a)

سي بلس

b)

جافا

c)

سكراتش

d)

باسكال

19.

من مكونات روبوت فيكس كود في آر

( VEXcode VR ) الافتراضي

a)

عجلات بقطر 50 مليمتر

b)

مستشعر الرؤية السفلى

c)

قلم خاص بالرسم

d)

جميع ماسبق

20.

عدد الكاميرات في فيكس كود في ار

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2

21.

نظام الإحداثيات هو نظام مرجعي يستخدم الأرقام أو الإحداثيات لتحديد موضع نقاط محددة في مخطط معين

a)

خطأ

b)

صح

22.

يوجد في نظام الإحداثيات الديكارتي خطان متعامدان مرقمان ويلتقيان في نقطة الأصل

a)

خطأ

b)

صح

23.

نظام الإحداثيات الذي يتم استخدامه في فيكس كود في آر هو النظام الديكارتي

a)

خطأ

b)

صح

24.

من أكثر ساحات اللعب شيوعاً هي لوحة الفن قماش

a)

خطأ

b)

صح

25.

من لبنات رسم الأشكال في فيكس كود في آر تستخدم لتغيير لون القلم

a)

ملء المنطقة باللون

b)

تعيين لون القلم

c)

اضبط القلم على اللون (  )

d)

نقل القلم (  )

26.

من لبنات رسم الأشكال في فيكس كود في آر تقوم بتحريك أداة القلم لأسفل ليتمكن من الرسم في ساحة اللعب أو تحريكه لأعلى لإيقاف الرسم

a)

ملء المنطقة باللون

b)

تعيين لون القلم

c)

اضبط القلم على اللون (  )

d)

نقل القلم (  )

27.

من لبنات التكرار في فيكس كود في آر تستخدم عند تنفيذ اللبنات البرمجية الموجودة بشكل متكرر بناء على شرط معين

a)

تكرار حتى (  )

b)

في حين (  )

c)

إلى الأبد

d)

تكرار (  )

28.

من لبنات التكرار في فيكس كود في آر تستخدم عند عدم معرفة عدد التكرارات

a)

تكرار حتى (  )

b)

في حين (  )

c)

إلى الأبد

d)

تكرار (  )

29.

من لبنات التكرار في فيكس كود في آر تستخدم عند تكرار اللبنات البرمجية الموجودة لعدد غير محدد بدون توقف

a)

تكرار حتى (  )

b)

في حين (  )

c)

إلى الأبد

d)

تكرار (  )

30.

من لبنات التكرار في فيكس كود في آر تستخدم عند تنفيذ اللبنات البرمجية الموجودة لعدد محدد سابقاً من المرات

a)

تكرار حتى (  )

b)

في حين (  )

c)

إلى الأبد

d)

تكرار (  )

31.

محور يحدد الموضع الرأسي للنقطة المحددة وموضع حركة الروبوت في ساحة اللعب لأعلى ولأسفل

a)

r

b)

z

c)

y

d)

x

32.

محور يحدد الموضع الأفقي للنقطة المحددة وموضع حركة الروبوت في ساحة اللعب يميناً ويساراً

a)

r

b)

z

c)

y

d)

x

33.

من لبنات البرمجة في فيكس كود في آر تقوم بتغيير سطر الرسالة المعروضة

a)

اضبط لون العرض إلى (  )

b)

امسح كل الصفوف

c)

اضبط المؤشر إلى الصف التالي

d)

إطبع (  )

34.

من لبنات البرمجة في فيكس كود في آر تطبع النصوص والقيم

a)

اضبط لون العرض إلى (  )

b)

امسح كل الصفوف

c)

اضبط المؤشر إلى الصف التالي

d)

إطبع (  )

35.

من الأدوات التي يمكن استخدامها عند البرمجة في فيكس كود في آر

a)

ا شي مما سبق

b)

جميع ما سبق

c)

وحدة تحكم العرض

d)

وحدة تحكم المراقبة

36.

يمكن دائماً تتبع اتجاه الروبوت الافتراضي وعدد الانعطافات التي قام بها

a)

خطأ

b)

صح

37.

تعمل لبنة إذا (  ) ثم للتحقق من الشرط مرة واحدة فقط

a)

خطأ

b)

صح

38.

لبنة إذا (  ) ثم تتحكم في تسلسل عمليات البرنامج

a)

خطأ

b)

صح

39.

تستخدم الجمل الشرطية التي تخبر الحاسوب بما يجب أن يقوم به ومتى يفعل ذلك

a)

خطأ

b)

صح

40.

يمكن لمستشعر الجيرسكوب تحديد الاتجاه ومسافة انعطاف الروبوت عن نقطة البداية

a)

خطأ

b)

صح

41.

بشكل عام تستخدم المستشعرات لاكتشاف التغيرات في البيئة المحيطة

a)

خطأ

b)

صح

42.

يوجد مستشعر الجيرسكوب في الروبوت في الجزء

a)

الأيمن

b)

الأيسر

c)

الأمامي

d)

الخلفي

43.

من لبنات موقع الاستشعار يتم ربطها مع اللبنات الأخرى وتعطي موضع x و y للروبوت الافتراضي

a)

الموضع (  ) بالـ ()

b)

دوران القيادة بالدرجات

c)

إتجاه المواجهة لنظام القيادة بالدرجات

d)

زاوية الموضع بالدرجات

44.

من لبنات موقع الاستشعار يتم ربطها مع اللبنات الأخرى لحساب الاتجاه الحالي للروبوت الافتراضي بالدرجات

a)

الموضع (  ) بالـ ()

b)

دوران القيادة بالدرجات

c)

إتجاه المواجهة لنظام القيادة بالدرجات

d)

زاوية الموضع بالدرجات

45.

من اللبنات الشرطية تتحقق مما إذا كانت القيمة الأولى أكبر من القيمة الثانية فإن اللبنة تحمل نتيجة صواب

a)

لا شي مما سبق

b)

(  ) = (  )

c)

(  ) < ()

d)

(  ) > ()

46.

من اللبنات الشرطية تتحقق مما إذا كانت القيمة الأولى أصغر من القيمة الثانية فإن اللبنة تحمل نتيجة صواب

a)

لا شي مما سبق

b)

(  ) = (  )

c)

(  ) < ()

d)

(  ) > ()

47.

من اللبنات الشرطية تتحقق مما إذا كانت القيمة الأولى تساوي القيمة الثانية فإن اللبنة تحمل نتيجة صواب

a)

لا شي مما سبق

b)

(  ) = (  )

c)

(  ) < ()

d)

(  ) > ()

48.

من لبنات التحكم توقف البرنامج عن العمل لمدة محددة من الثواني

a)

إيقاف المشروع

b)

‌توقف

c)

الانتظار حتى (  )

d)

الانتظار (  ) ثانية

49.

من لبنات التحكم توقف البرنامج عن العمل مؤقتاً إلى حين تحقق شرط معين

a)

إيقاف المشروع

b)

‌توقف

c)

الانتظار حتى (  )

d)

الانتظار (  ) ثانية

50.

من لبنات نظام الدفع تقوم بتحريك الروبوت إلى ما لا نهاية

a)

‌أوقف القيادة

b)

انعطف للدوران (  ) درجة

c)

‌انعطف (  )

d)

تحرك (  )

51.

من لبنات نظام الدفع تقوم بجعل الروبوت ينعطف إلى ما لا نهاية

a)

‌أوقف القيادة

b)

انعطف للدوران (  ) درجة

c)

‌انعطف (  )

d)

تحرك (  )

52.

من لبنات نظام الدفع تحدد اتجاه الروبوت إلى قيمة محددة من اختيارك

a)

     أوقف القيادة

b)

اضبط زاوية الدوران للقيادة لـ (  ) درجة

c)

اضبط زاوية المواجهة إلى (  ) درجة

d)

انعطف للدوران (  ) درجة

53.

من لبنات نظام الدفع تحدد زاوية انعطاف الروبوت أُناء قيادته إلى قيمة محددة من اختيارك

a)

     أوقف القيادة

b)

اضبط زاوية الدوران للقيادة لـ (  ) درجة

c)

اضبط زاوية المواجهة إلى (  ) درجة

d)

انعطف للدوران (  ) درجة

54.

تمثيل رسومي لمجموعة من الارقام.

a)

الدوال المنطقيه

b)

التأثيرات الانتقالية

c)

السمات

d)

المخطط البياني

55.

مجموعة من الالوان والسمات)تصميم

( لكي يصبح اكثر جاذبية

a)

الدوال المنطقيه

b)

التأثيرات الانتقالية

c)

السمات

d)

المخطط البياني

56.

تأثيرات حركية تحدث عند االنتقال من شريحة الى أخرى

a)

الدوال المنطقيه

b)

التأثيرات الانتقالية

c)

السمات

d)

المخطط البياني

57.

تحمل نتائجها قيمة مكونة من عنصرين عادة ما تكون صواب أو خطأ

a)

الدوال المنطقيه

b)

التأثيرات الانتقالية

c)

السمات

d)

المخطط البياني

58.

محاكاة مشابهة للعالم الحقيقي

a)

الواقع الافتراضي

b)

التأثيرات الانتقالية

c)

السمات

d)

المخطط البياني

59.

يمكن استخدام برنامج بوربوينت لعرض أفكارك ومشروعاتك في مجاالت مختلفة

a)

خطأ

b)

صح

60.

يمكن إضافة العديد من األلوان والسمات للعرض التقديمي لكي يصبح أكثر جاذبية

a)

خطأ

b)

صح

61.

في بيئة الفكس كود يمكنك رسم خطوط و اشكال على ساحات اللعب المختلفه

a)

خطأ

b)

صح

62.

من مزايا الروبوتات االفتراضية تغني عن المعدات التي قد تتعرض للتلف

a)

خطأ

b)

صح

63.

بمجرد اختيار نوع المخطط البياني لا يمكنك تغييره

a)

خطأ

b)

صح

64.

هي مواضع اعلى واسفل كل شريحة

a)

الملاحظات

b)

السمات

c)

الرأس والتذييل

65.

من النصائح لأنشاء عرض تقديمي متميز

a)

تحديد وقت العرض

b)

كثرة التأثيرات الحركية

c)

استخدام الألوان الفاقعة

66.

تبدأ جميع الدوال في برنامج الاكسل بعلامة

a)

@

b)

*

c)

=

67.

يوجد مستشعر الجيرسكوب في الجزء

a)

الأمامي من الروبوت

b)

السفلي من الروبوت

c)

الخلفي من الروبوت

68.

لإعداد العروض التقديمية نستخدم برنامج مايكروسوفت

a)

وورد

b)

بوربوينت

c)

اكسل