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Benefícios e Cuidados com Jogos Eletrônicos

Total questions: 1

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1-20.
1.

Por que é importante refletir sobre o uso consciente dos jogos eletrônicos?

a)

Para evitar o uso excessivo e promover hábitos saudáveis.

b)

Para ganhar mais pontos nos jogos.

c)

Para jogar mais rápido.

d)

Para comprar mais jogos.

2.

O que a imagem abaixo representa?

a)

A relação entre jogos de estratégia e jogos eletrônicos.

b)

A criação de novos esportes.

c)

A invenção de brinquedos antigos.

d)

A história dos jogos de tabuleiro.

3.

Segundo o material, o que você deve fazer se nunca jogou um jogo que exigisse planejamento para vencer?

a)

Escrever uma situação da vida real em que precisou planejar algo para alcançar um objetivo.

b)

Ignorar a atividade.

c)

Inventar um jogo novo.

d)

Pedir ajuda para um colega.

4.

O que a imagem representa em relação ao tema abordado?

a)

Um exemplo visual de um jogo de estratégia, onde é necessário planejar ações para vencer desafios.

b)

Uma competição de esportes radicais.

c)

Uma cena de um filme de aventura.

d)

Uma ilustração de um conto de fadas.

5.

Qual das alternativas abaixo é um benefício dos jogos de estratégia?

a)

Raciocínio lógico e matemático.

b)

Aumento da agressividade.

c)

Dificuldade de concentração.

d)

Isolamento social.

6.

Segundo o texto, jogar deve ser:

a)

Apenas uma das atividades do dia.

b)

A única atividade do dia.

c)

Feito somente com a família.

d)

Proibido durante a semana.

7.

Qual é uma recomendação para equilibrar o tempo entre jogos eletrônicos e outras atividades?

a)

Jogar o máximo possível sem pausas.

b)

Criar uma rotina com horários definidos para jogar e para outras responsabilidades.

c)

Jogar apenas durante a madrugada.

d)

Ignorar outras responsabilidades para jogar mais.

8.

Qual é a importância de escolher jogos eletrônicos adequados para a idade?

a)

Evita exposição a conteúdos inadequados.

b)

Permite jogar por mais tempo.

c)

Garante que o jogo seja mais divertido.

d)

Ajuda a economizar dinheiro.

9.

Qual é uma boa prática para criar senhas seguras?

a)

Criar senhas fortes e ativar a verificação em duas etapas.

b)

Usar a mesma senha para todos os sites.

c)

Compartilhar a senha com amigos.

d)

Usar senhas fáceis como "123456".

10.

O que você deve fazer se alguém agir de forma ofensiva ou suspeita em um jogo on-line?

a)

Usar as ferramentas de denúncia do jogo.

b)

Ignorar e continuar jogando.

c)

Responder de forma ofensiva também.

d)

Adicionar a pessoa como amigo.

11.

O que a imagem sugere sobre segurança on-line?

a)

A importância de proteger informações pessoais e usar ferramentas de segurança.

b)

Que é seguro compartilhar senhas com amigos.

c)

Que não há riscos em jogos on-line.

d)

Que todos os jogadores são confiáveis.

12.

Qual é o objetivo principal da atividade "Corrida das estratégias seguras" sugerida no material?

a)

Promover a competição entre os alunos sem nenhum tema específico.

b)

Ensinar os alunos a identificar boas práticas e riscos online.

c)

Aumentar a velocidade dos alunos em corridas de revezamento.

d)

Aprender a montar cones em um pátio ou quadra.

13.

Como é definida a equipe vencedora na atividade "Corrida das estratégias seguras"?

a)

A equipe que correr mais rápido.

b)

A equipe que recolher corretamente mais boas práticas.

c)

A equipe que encontrar mais riscos online.

d)

A equipe que terminar o percurso primeiro.

14.

Além de entender os jogos de estratégia, sobre o que mais refletimos na aula?

a)

Sobre o uso consciente dos jogos eletrônicos.

b)

Sobre a história dos esportes olímpicos.

c)

Sobre a criação de novos jogos de tabuleiro.

d)

Sobre a importância dos esportes radicais.

15.

Segundo as recomendações, quanto tempo antes do horário habitual de dormir deve-se evitar o uso de telas?

a)

De 2 a 3 horas antes

b)

Imediatamente antes de dormir

c)

Durante toda a tarde

d)

Apenas 10 minutos antes

16.

Qual é o objetivo de conhecer o jogo Among Us na aula?

a)

Como exemplo de jogo de estratégia em equipe

b)

Para aprender a programar jogos

c)

Para estudar gráficos de jogos

d)

Para aprender inglês

17.

Qual é um dos problemas de saúde mencionados que pode ser causado pelo excesso de jogos eletrônicos?

a)

Falta de atividade física

b)

Melhora da visão

c)

Aumento da energia

d)

Crescimento acelerado

18.

De acordo com o texto, o que pode acontecer se uma pessoa passa muito tempo jogando jogos eletrônicos?

a)

Pode desenvolver problemas de saúde

b)

Vai se tornar mais atlética

c)

Vai dormir melhor

d)

Vai comer menos

19.

O que o impostor faz no jogo Among Us?

a)

Sabota a missão e elimina outros jogadores sem ser pego.

b)

Ajuda a tripulação a completar tarefas.

c)

Constrói defesas para a nave.

d)

Procura por recursos para a equipe.

20.

Quais são os materiais necessários para realizar a atividade prática sugerida?

a)

cones pequenos, colchonetes, cartões do jogo

b)

bola, apito, corda

c)

livros, lápis, borracha

d)

papel, tesoura, cola