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2 B arte e mídias

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

Qual movimento artístico do início do século XX, conhecido por buscar a "velocidade" e a "máquina", já antecipava a relação entre arte e novas tecnologias?

a)

Impressionismo

b)

Surrealismo

c)

Futurismo

d)

Cubismo

2.

A Pop Art, dos anos 60, usava imagens do cotidiano e da publicidade. Como ela se conecta com as mídias digitais de hoje?

a)

Não tem relação, é só pintura.

b)

Por usar muitas cores.

c)

Previu o uso de imagens de massa e o "remix".

d)

Só criticava o consumo.

3.

Quem é considerado um dos principais pioneiros da videoarte, transformando a TV e o vídeo em arte?

a)

Andy Warhol

b)

Salvador Dalí

c)

Frida Kahlo

d)

Nam June Paik

4.

Na arte digital, o que significa "interatividade"?

a)

Ver algo em 3D.

b)

Permitir que o público participe ou mude a obra.

c)

Usar um controle remoto.

d)

Fazer uma arte com muitos efeitos.

5.

Qual a diferença fundamental entre uma foto tirada por câmera analógica e uma foto digital, em termos de reprodução?

a)

A analógica é sempre colorida.

b)

A digital é sempre mais nítida.

c)

A digital pode ser copiada infinitamente sem perder qualidade.

d)

A analógica é mais barata de produzir.

6.

O que é "pixel art" e qual sua relação com a história dos computadores?

a)

Arte feita com tinta spray.

b)

Pintura a óleo muito pequena.

c)

Arte digital com blocos de pixels, comum em jogos antigos.

d)

Desenhos feitos com inteligência artificial.

7.

Na arte, o que a "realidade virtual" (RV) proporciona ao espectador?

a)

Ver filmes em alta definição.

b)

Uma foto que parece real.

c)

Um ambiente simulado onde o usuário se sente dentro da obra.

d)

Apenas a audição de sons digitais

8.

O que caracteriza a "Net Art" (arte da internet)?

a)

Arte feita para ser exposta em galerias físicas.

b)

Esculturas que imitam redes.

c)

Obras criadas e pensadas para serem vistas e interagidas na própria internet.

d)

Desenhos que não precisam de conexão.

9.

Por que os "NFTs" (Tokens Não Fungíveis) se tornaram importantes para a arte digital?

a)

Tornam as obras de arte digitais mais baratas.

b)

São softwares de edição de imagem grátis.

c)

Conferem originalidade e propriedade a itens digitais, que podem ser facilmente copiados.

d)

Apenas permitem que qualquer um crie arte digital.

10.

Qual o papel do público em uma obra de arte digital interativa, diferente da arte tradicional?

a)

O público é apenas um observador.

b)

O público vota na melhor parte da obra.

c)

O público se torna ativo, podendo influenciar ou co-criar a experiência.

d)

O público só pode tocar na tela.