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Preguntas sobre Blender

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Qué es Blender?

a)

Un navegador 3D en línea

b)

Un software de hojas de cálculo

c)

Un programa de edición de imágenes 2D

d)

Un software 3D gratuito y de código abierto

e)

Un motor de videojuegos exclusivamente

2.

¿Cuál es la diferencia principal entre el Modo Objeto y el Modo Edición?

a)

El Modo Edición solo sirve para aplicar materiales

b)

El Modo Objeto permite modificar vértices

c)

El Modo Objeto trabaja con objetos completos, el Modo Edición con su geometría interna

d)

Ambos modos son exactamente iguales

e)

El Modo Objeto solo funciona con luces

3.

¿Qué herramienta permite crear geometría nueva desde una selección?

a)

Subdivide

b)

Extrude

c)

Bevel

d)

Loop Cut

e)

Smooth

4.

¿Qué comando se utiliza para escalar un objeto en Blender?

a)

E

b)

S

c)

R

d)

G

e)

T

5.

¿Qué hace el modificador Mirror?

a)

Convierte un objeto en una luz

b)

Crea materiales reflectivos

c)

Duplica la geometría simétricamente

d)

Aplica texturas automáticas

e)

Convierte la malla en curva

6.

¿Cuál de las siguientes es una primitiva en Blender?

a)

Tetraedro

b)

Esfera

c)

Vértice

d)

Origen

e)

Luz

7.

¿Qué componentes forman una malla?

a)

Píxeles, vectores y texturas

b)

Luces, cámaras y materiales

c)

Vértices, aristas y caras

d)

Objetos, materiales y render

e)

Modificadores, escenas y nodos

8.

¿Para qué sirve la herramienta Loop Cut (Ctrl + R)?

a)

Para suavizar bordes automáticamente

b)

Para aplicar colores a la malla

c)

Para cortar la malla y agregar geometría transversal

d)

Para duplicar objetos

e)

Para unir dos objetos

9.

¿Qué permite lograr una buena topología?

a)

Mayor número de polígonos

b)

Texturas automáticas

c)

Deformaciones suaves y sin errores

d)

Iluminación avanzada

e)

Movimiento rápido del viewport

10.

¿Qué herramienta elimina vértices duplicados?

a)

Remove Doubles

b)

Bevel

c)

Merge by Distance

d)

Clean Up All

e)

Join Vertices

11.

¿Cuál NO es un tipo de luz en Blender?

a)

Sun

b)

Area

c)

Point

d)

Sphere

e)

Spot

12.

¿Qué se ajusta para lograr profundidad de campo en una cámara?

a)

Sombra

b)

Textura

c)

Distancia focal

d)

Resolución

e)

Reflejo

13.

¿Qué diferencia hay entre Eevee y Cycles?

a)

Eevee no permite materiales

b)

Cycles es para animación exclusivamente

c)

Eevee es en tiempo real; Cycles usa trazado de rayos

d)

Cycles es más rápido que Eevee

e)

Eevee no necesita luz

14.

¿Qué formato se usa comúnmente para exportar una imagen renderizada?

a)

DOC

b)

MP3

c)

EXE

d)

PNG

e)

OBJ

15.

¿Qué función tiene el Outliner en Blender?

a)

Mostrar colores de materiales

b)

Ver efectos especiales

c)

Mostrar jerarquía de objetos en la escena

d)

Crear sonidos

e)

Insertar texto

16.

¿Qué permite la opción “Shade Smooth”?

a)

Suaviza la iluminación

b)

Aplica desenfoque a la cámara

c)

Suaviza visualmente las superficies curvas

d)

Borrar los bordes duros

e)

Agrega un fondo desenfocado

17.

¿Qué caracteriza al modelado orgánico?

a)

Uso de líneas rectas y estructuras planas

b)

Modelado de objetos mecánicos

c)

Curvas suaves y proporciones naturales

d)

Uso de cámaras y luces

e)

Materiales metálicos

18.

¿Qué herramienta facilita la creación de zonas como rodillas o codos?

a)

Proportional Editing

b)

Loop Cut

c)

Extrude

d)

Mirror

e)

Bevel

19.

¿Qué sucede si dejas vértices flotantes en una malla?

a)

Mejora la renderización

b)

Facilita la animación

c)

Genera errores en deformaciones y rigging

d)

Aumenta el rendimiento

e)

No tiene ningún efecto

20.

¿Para qué se usa el modificador Mirror en personajes?

a)

Para duplicar objetos con materiales

b)

Para copiar luces y cámaras

c)

Para mantener simetría en el modelado

d)

Para animar los huesos

e)

Para renderizar más rápido

21.

¿Qué comando aplica rotación y escala correctamente antes del rigging?

a)

Ctrl + R

b)

Ctrl + M

c)

Ctrl + A

d)

Shift + A

e)

Alt + G

22.

¿Por qué es importante evitar ngons en el modelado?

a)

Porque aumentan la calidad del render

b)

Porque generan ruido en el audio

c)

Porque dificultan la deformación durante la animación

d)

Porque no permiten colores

e)

Porque solo sirven para iluminación

23.

¿Qué es un Armature?

a)

Un material metálico

b)

Un grupo de cámaras

c)

Un sistema de huesos para animar

d)

Un renderizador

e)

Un modificador

24.

¿Qué representa la sigla IK en animación?

a)

Imagen Kinetics

b)

Input Key

c)

Inverse Kinematics

d)

Internal Keyframes

e)

Initial Kick

25.

¿Para qué sirve la tecla “I” en Blender?

a)

Insertar una imagen

b)

Imprimir escena

c)

Insertar keyframe

d)

Ignorar luz

e)

Invertir movimiento