Font size
WorksheetsLatihan ASA Komputer
Total questions: 89
Worksheet time: 1hrs 20mins
Perhatikan beberapa poin di bawah ini dengan saksama:
1. mempermudah komunikasi
2. mempermudah proses pembelajaran
3. membuat kegiatan manusia menjadi lebih efisien
Ketiga hal di atas disebut ... perangkat TIK
(a)
Perhatikan beberapa poin di bawah ini dengan saksama:
1. kecanduan teknologi
2. ketergantungan pada teknologi
3. konsentrasi berkurang
Ketiga hal di atas disebut ... perangkat TIK
(a)
Kegiatan komunikasi yang dilakukan melalui internet disebut (a)
Komunikasi digital dapat dilakukan melalui ..., ..., atau ..., dan (a)
Etika berkomunikasi di internet disebut ... atau (a)
Hak yang dimiliki seseorang terhadap hasil buatannya dalam bentuk digital disebut (a)
Menyalin dan menyalurkan karya digital secara ... dapat dihukum.
(a)
Menyalin dan menyalurkan karya digital secara ilegal dapat (a)
Wulan tinggal di Jakarta. Wulan mengirim surat elektronik kepada sepupunya yang tinggal di Palembang. Hal itu merupakan salah satu dampak positif perangkat TIK, yaitu ....
mengurangi konsentrasi
mempermudah komunikasi
membuat kecanduan gawai
membantu mengisi waktu luang
Saat ini kita bisa dengan mudah membeli tas sekolah melalui handphone tanpa harus pergi ke toko. Hal ini merupakan perkembangan teknologi di bidang …
Komunikasi
Pendidikan
Transportasi
Ekonomi
Apa manfaat utama dari kemajuan teknologi dalam bidang transportasi?
Mempermudah akses ke informasi
Mempercepat proses belanja online
Memudahkan mobilitas dan transportasi
Meningkatkan kualitas pendidikan
Bagaimana teknologi telah memengaruhi cara kita berkomunikasi?
Membuat kita lebih tertutup dan tidak mau berinteraksi
Mempercepat proses belanja online
Memudahkan akses informasi
Meningkatkan kualitas pendidikan
Bagaimana teknologi telah mengubah cara kita belajar?
Membuat kita lebih tertutup dan tidak mau belajar
Mempercepat proses belanja online
Memudahkan akses informasi
Meningkatkan kualitas pendidikan
Yang tidak termasuk aplikasi digital di bidang transportasi adalah …
Gojek
Grab
Maxim
Zoom
Gambar yang tertera merupakan salah satu contoh perkembangan terknologi di bidang ...
Komunikasi
Transportasi
Pendidikan
Ekonomi
Dibawah ini yang termasuk dari dampak negative komunikasi digital adalah …
Banyaknya penipuan dan kejahatan
Dapat menghubungkan orang di seluruh dunia
Mudahnya mendapatkan informasi
Melahirkan banyak media social yang disukai banyak orang
Contoh sikap tidak menerapkan etika dalam komunikasi digital adalah …
Memakai Bahasa yang santun
Menghargai orang lain
Menyebarkan hoax
Tidak menyebarkan privasi orang lain
Bagaimana teknologi telah mengubah cara kita berbelanja?
Membuat kita lebih boros dalam berbelanja
Mempercepat proses belanja online
Memudahkan akses informasi
Meningkatkan kualitas pendidikan
Apakah dampak positif dari kemajuan teknologi dalam bidang pendidikan?
Membuat kita lebih tertutup dan tidak mau belajar
Mempercepat proses belanja online
Memudahkan akses informasi
Meningkatkan kualitas pendidikan
suatu pengaruh yang mendatangkan akibat (baik dan buruk) disebut ...
dampak
pengaruh
positif
negatif
yang bukan termasuk dampak positif pada sosial informatika adalah ...
memudahkan komunikasi
menambah wawasan
memudahkan mencari informasi
menyalahgunakan penggunaan internet
platform atau aplikasi yang dapat digunakan untuk berkomunikasi tatap muka secara virtual yaitu, kecuali ...
zoom
googlemeet
skype
google classroom
Peranan komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melaluI ...
E-book digital
E-commerce
E-government
E-wallet
Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali ...
Memperkenalkan kebudayaan
Mempersatukan umat Indonesia
Memecah belah persatuan
Menciptakan lapangan pekerjaan
Promosi wisata
Dampak negatif Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) dalam bidang Pendidikan, kecuali…
Program – program tes akan mudah sekali bocor ke publik
Plagiat/contek/meniru dan melakukan kecurangan akan sangat mudah
Informasi yang dibutuhkan untuk menjadi lebih cepat dan lebih mudah dalam mengakses tujuan pendidikan
Semangat belajar menjadi berkurang tergantikan dengan bermain media social favorit
Orang – orang tidak bertanggung jawab melakukan kejahatan seperti perubahan nilai ujian peserta
Yang merupakan aplikasi Social Gaming adalah...
Facebook, Instagram, dan Whatsapp
Farmville, Mafia Wars, dan Mobile Legends
Wordpress, Blogger, dan Instagram
Twitter, Youtube, dan Facebook
Dengan adanya teknologi informasi saat ini yang semakin canggih, banyak hal positif yang dapat dilakukan, kecuali
berbisnis
Berbuka ilmu pengetahuan
mencari informasi
berjualan
Berjudi
Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE
ujaran kebencian
berita bohong
review barang
konten perjudian
Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi
aplikasi pengolah kata
e-wallet
IoT (internet of Things)
Salah satu contoh media sosial adalah ....
Berikut hal positif yang tidak harus dishare di media sosial adalah ....
Curhatan mama-mama
Cara membuat kolase
Video perkenalan produk
Video mencuci tangan
Etika berkomunikasi di internet disebut
(a)
Berikut ini dampak positif dari penggunaan media sosial, kecuali ....
sebagai media penyimpanan informasi
susah bersosialisasi dengan orang sekitar
mempermudah berbelanja
media sosial dapat menyambung silaturrahmi
Media sosial harus digunakan secara .....
Terus-menerus
Setiap hari
Baik dan bijaksana
Berulang kali biar terkenal
Penggunaan media sosial, smartphone, atau game komputer secara berlebihan dapat menyebabkan (a)
Komunikasi yang dilakukan melalui internet disebut (a)
Contoh alat yang digunakan untuk melakukan komunikasi lewat intenet adalah (a)
Belajar dengan cara membaca e-book merupakan dampak positif perangkat TIK dalam bidang (a)
Hak seseorang atas hasil penemuannya yang dilindungi undang-undang disebut (a)
Perhatikan beberapa dampak dari kehadiran perangkat TIK berikut.
(1) Kakak menggunakan media sosial sepanjang hari.
(2) Wulan dapat mengikuti kelas online saat pandemi.
(3) Ibu dpat menghubungi nenek di kota lain melalui WhatsApp.
(4) Rino sulit konsentrasi belajar karena selalu ingin main online game.
Dampak positif dari kehadiran perangkat TIK ditunjukkan nomor ....
1 dan 4
2 dan 3
2 dan 4
3 dan 4
Contoh dampak negatif perangkat TIK dalam kehidupan sehari-hari adalah ....
Wulan belajar menggunakan e-book.
Pak Dani berjualan buku di toko online.
Ayah dapat menyimpan file pekerjaannya di hard disk eksternal.
Beni bangun kesiangan karena main online game hingga larut malam.
Perhatikan beberapa sikap di internet berikut.
(1) Berbagi cerita tanpa meneliti kebenarannya.
(2) Menggunakan huruf kapital seperlunya.
(3) Berbagi informasi yang bermanfaat.
(4) Berkomunikasi dengan santun.
(5) Mengirin file musik bajakan.
Etika berkomunikasi di internet ditunjukkan oleh pernyatan nomor ....
1 dan 2
1 dan 3
2 dan 4
3 dan 5
Wulan mendapat kiriman konten yang kurang baik saat mengakses internet. Hal yang harus dilakukan Wulan adalah .....
membalas kiriman tersebut
melaporkan konten tersebut
membagikannya kepada orang lain
tidak mempedulikan konten tersbut
Apa tujuan akhir dari program presentasi sederhana tentang bank makanan?
Mempromosikan restoran mahal kepada calon konsumen supaya tertarik untuk mengunjunginya.
Mengajak masyarakat peduli dan membantu orang yang membutuhkan makanan
Membuat iklan makanan cepat saji sehingga masyarakat menyukai makanan cepat saji
Menjual makanan secara online di platform e-commerce dengan tujuan mencari keuntungan.
Proses desain adalah…
Langkah-langkah untuk membuat suatu karya
Cara memasak makanan yang sehat dan lezat
Metode untuk berjualan makanan secara online
Teknik menghafal lagu untuk dinyanyikan
Tahapan pertama dalam proses desain adalah…
Perencanaan (Plan)
Bertanya (Ask)
Pembuatan (Create)
Uji Coba (Test)
Pada tahap Ask, kita dapat melakukan kegiatan berikut, kecuali…
Mengajukan pertanyaan
Mengumpulkan data
Mengamati keadaan sekitar
Langsung membuat karya
Dalam tahap Create, yang kita lakukan adalah…
Menyusun rencana kerja yang akan dilakukan
Membuat karya sesuai keinginan
Mengamati lingkungan sekitar
Menguji hasil karya yang dibuat
Menggambar peta solusi termasuk dalam tahap…
Bertanya (Ask)
Pembuatan (Create)
Perencanaan (Plan)
Uji Coba (Test)
Tahapan terakhir dalam proses desain adalah…
Uji Coba (Test)
Perencanaan (Plan)
Pembuatan (Create)
Bertanya (Ask)
Mengapa tahap Ask penting dalam proses desain?
Agar kita bisa langsung membuat karya
Supaya kita tahu masalah yang ingin diselesaikan
Agar kita bisa menyalin karya orang lain
Supaya kita tidak perlu membuat karya sendiri
Kegiatan yang dapat dilakukan dalam tahap Test adalah…
Mengabaikan kritik dan saran dari orang lain
Meminta pendapat orang lain tentang karya yang dibuat
Menjual hasil karya kepada orang lain sebelum diperiksa
Membuat ulang karya dari awal supaya benar-benar original
Apa yang bisa dilakukan jika karya kita mendapat kritik dari orang lain saat tahap Test?
Tidak perlu peduli dan biarkan saja orang mengkritiknya
Memperbaiki atau memodifikasi karya sesuai masukan
Menghapus semua kritik yang ada dari pada merepotkan
Menyerah dan tidak membuat karya lagi karena kecewa
Jika kita ingin mencari tahu masalah yang ingin diselesaikan, maka kita berada pada tahap…
Perencanaan
Uji Coba
Pembuatan
Bertanya
Membuat daftar langkah-langkah yang harus dilakukan termasuk dalam tahap…
Bertanya
Pembuatan
Perencanaan
Uji Coba
Berikut ini yang bukan termasuk dalam proses desain adalah…
Bertanya mencari tahu masalah
Mencetak karya sebelum direncanakan
Perencanaan untuk membuat solusi dan masalah secara rinci
Uji Coba pertunjukan hasil karya
Kegiatan yang dilakukan pada tahap Create adalah…
Mewawancarai orang lain
Menguji hasil karya
Membuat karya sesuai rencana
Mengumpulkan kritik dari orang lain
Jika seseorang membuat program presentasi tanpa melakukan perencanaan, kemungkinan yang terjadi adalah…
Program presentasi akan terstruktur dengan baik sehingga menarik
Program presentasi tidak sesuai dengan tujuan yang diinginkan
Program presentasi langsung bisa digunakan tanpa direncaka
Tidak ada masalah sama sekali karena sudah yakin
Mengapa tahap Test sangat penting dalam proses desain?
Untuk mengetahui apakah karya dapat diterima dan diperbaiki jika perlu
Agar bisa langsung menjual karya kepada orang lain tanpa memperhatikan desain
Supaya karya tidak bisa diubah lagi sebagai bentuk ketegasan dalam menjual karya
Untuk menghindari kritik dari orang lain karena kritik itu menyakitkan
Berikut ini yang bukan termasuk dalam manfaat tahap Perencanaan adalah…
Membantu membuat solusi lebih jelas
Membantu mengatur langkah-langkah pekerjaan
Membuat karya lebih terstruktur
Mengabaikan rencana yang telah dibuat
Bagaimana cara mengetahui apakah sebuah presentasi tentang bank makanan efektif?
Dengan meminta orang lain mencoba dan memberikan saran
Dengan langsung menyebarkan presentasi tersebut tanpa evaluasi
Dengan mengabaikan pendapat orang lain yang berpendapat
Dengan tidak melakukan uji coba terlebih dahulu karena terburu-buru
Apa yang dilakukan jika presentasi yang dibuat belum menarik perhatian masyarakat?
Membiarkan tanpa perubahan yang lebih baik
Memperbaiki berdasarkan masukan orang lain
Menghapus semua isi presentasi sampai bersih
Tidak melanjutkan proyek tersebut karena menyerah
Apa manfaat dari tahap Ask dalam proses desain?
Memahami masalah yang ada dan mencari informasi yang diperlukan
Langsung membuat karya tanpa berpikir terlebih dahulu, karena merepotkan
Menghindari kritik dari orang lain yang menyampaikan kritiknya
Menghapus ide-ide yang sudah dibuat dengan penuh keyakinan
Jika seseorang melewati tahap Perencanaan, maka kemungkinan yang terjadi adalah…
Karyanya lebih terstruktur
Karyanya tidak terencana dengan baik
Tidak ada masalah sama sekali
Proses desain tetap berjalan lancar
Dalam tahap Test, seseorang bisa mengetahui…
Apakah karyanya sudah sesuai dengan kebutuhan
Bagaimana cara langsung menjual karya kepada orang lain
Cara menghindari kritik dari orang lain
Cara membuat ulang karya dari awal pembuatan
Berikut ini yang termasuk tahap-tahap dalam proses desain adalah…
Bertanya, Melihat, Menulis, Menjual
Bertanya, Perencanaan, Pembuatan, Uji Coba
Membaca, Menulis, Menggambar, Mewarnai
Bertanya, Menyusun, Menghafal, Menguji
Apa yang harus dilakukan sebelum masuk ke tahap Create?
Melakukan tahap Ask dan Plan terlebih dahulu
Langsung membuat tanpa perencanaan
Menghindari bertanya agar lebih cepat
Mengabaikan ide-ide yang ada
Apa yang dapat dilakukan jika hasil karya masih kurang sempurna setelah tahap Test?
Memperbaiki dan menyempurnakan karya
Meninggalkan proyek dan tidak melanjutkan
Tidak menerima kritik yang diberikan
Menghapus semua hasil yang telah dibuat
Untuk membuat sebuah produk atau karya digital, kita dapat mengikuti (a)
Tahap-tahap proses desain, antara lain ..., ..., ..., dan (a)
Pada tahap bertanya, kita mencari tahu ... yang akan dibuat solusinya.
(a)
Kita menyusun rencana untuk membuat solusi dari masalah yang ada pada tahap (a)
Pada tahap pembuatan, kita membuat karya sesuai ... atau perencanaan.
(a)
Kita menunjukkan karya yang telah dibuat kepada orang lain agar dapat diuji atau diperbaiki pada tahap (a)
Wulan mewawancarai teman-teman sekelasnya untuk mengetahui mata pelajaran apa yang paling mereka sulit pelajari. Dalam desain process, Wulan melakukan tahap ....
perencanaan
pembuatan
bertanya
uji coba
Bintang menggambar peta solusi game alat musik. Bintang sedang melalukan proses desain pada tahap (a)
Berikut yang merupakan tahap pembuatan (create) dalam design process adalah ....
Aldi menunjukkan game nya kepada Bintang.
Hani menyusun flowchart car bermain game matematika.
Wulan menggunakan Scratch untuk membuat game alat musik.
Lintang membuat kuesioner tentang masalah lingkungan di sekolah.
Amatilah gambar berikut.
Bagian yang ditunjukkan anak panah berguna untuk ....
memilih sprite
memilih backdrop
mengubah perintah
menambahkan musik
Amatilah gambar di samping dengan saksama.
Bagian yang ditunjukkan huruf A berfungsi untuk ....
menggeser sprite
mengubah sprite
menggeser teks
menulis teks
Amatilah gambar di samping dengan saksama.
Bagian yang berfungsi untuk menulis teks ditunjukkan huruf ....
A
B
C
D
Bintang menggambar peta solusi game alat musik. Bintang sedang melakukan proses desain pada tahap (a)
Wulan meminta adik memainkan game alat musik yang ia buat. Tahap proses desain yang dilakukan Wulan disebut (a)
Fungsi bagian A adalah (a)
Objek scratch seperti pada gambar B disebut (a)
Bagian C disebut (a)
Berikut merupakan contoh karya digital adalah ....
smartphone dan televisi
software dan e-book
kamera dan laptop
lukisan dan patung
Aldi ingin membuat sebuah karya digital. Hal pertama yang perlu dilakukan Aldi adalah ....
membuat karya digital tersebut
membuat desain karya digital tersebut
membagikan karya yang sudah jadi untuk dicoba
mengidentifikasikan masalah yang ingin diselesaikan dengan karya tersebut
Tuliskan empat tahap dalam proses desain!
(a)
Apa fungsi tombol Add Extension pada program scratch?
(a)
