Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ready

Total questions: 58

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Како се одвива навигацијата при scale the world

a)

Се одредува локација и системот не пренесува веднаш на истата

b)

се поместува светот во кој се наоѓа корисникот

c)

Светот се скалира, во него се движиме и се враќаме во нормала

2.

Најгенералниот начин на движење во виртуелна околина е

a)

fly-though

b)

walktrough

c)

ride-along

3.

На кој се начини може да се прикаже насоката на движење при патување

a)

Torso-directed

b)

на сите наведени

c)

Gaze directed

d)

Pointer directed

4.

Начини на патување ride-along и towrope

a)

се потполно идентични

b)

се разликуваат во тоа што во ride-along корисникот се движи по патека што ја контролира системот а во towrope системот го влече корисникот низ просторот

c)

се разликуваат во тоа што во ride-along корисникот треба да биде качен на виртуелно животно, а на towrope на брод што се движи

5.

Како се одвива навигацијата при move the world

a)

Се одредува локација и системот не пренесува веднаш на истата

b)

се поместува светот во кој се наоѓа корисникот

c)

Светот се скалира, во него се движиме и се враќаме во нормала

6.

При каква манипулација корисникот со објектите манипулира со давање на наредба на вирутелен агент

a)

директна манипулација

b)

манипулација со агент

c)

физичка манипулација

d)

виртуелна манипулација

7.

При виртуелна манипулација сите контроли потребно е цело време да бидат видливи во виртуелниот свет

a)

не, може да бидат невидливи и да се повикаат по потреба

b)

не е можно да се реализира манипулација на овој начин

c)

да мора да бидат постојано видливи

8.

Вообичаено интеракцијата човек-виртуелна околина

a)

не е природна и потребен е тренинг за нејзино совладување

b)

иако е природна и потребен е тренинг за нејзино совладување

9.

При каква манипулација корисникот со објектите манипулира со користење на виртуелни контроли од виртуелната околина

a)

манипулација со агент

b)

вирутелна манипулација

c)

физичка манипулација

d)

директна манипулација

10.

При каква манипулација корисникот со објектите манипулира со физички уред од реалниот свет

a)

физичка манипулација

b)

виртуелна манипулација

c)

манипулација со агент

d)

директна манипулација

11.

На следната слика е прикажан кој вид на помош при одредување на патека

a)

инстументација

b)

мапа

c)

впечатливи локации во просторот

d)

означена патека

e)

компас

12.

Помошта со следење на патека значи дека

a)

корисникот користи навигациски уред за следење на патеката

b)

патеката во виртуелната околина е означена

c)

патеката во виртуелната околина е неозначена

13.

При формирање на ментален модел на просторот во кој се движат корисниците не користат никакви алатки за помош ниту дополнителни информации за околината.

a)

True

b)

False

14.

При манипулација со виртуелен агент се мисли

a)

виртуелен агент и реален учесник истовремено манипулираат со објектот

b)

компјутерски агент ја завршува работата

c)

друг учесник ја завршува работата во виртуелната околина

15.

Поврзи ги термините со сликите според начинот на манипулација со објектите во една виртуелна околина

a)

физичка контрола

b)

виртуелна манипулација

c)

контрола со агенти

d)

директна манипулација

16.

Поврзи ги термините со сликите според начинот на манипулација со објектите во една виртуелна околина

a)

физичка контрола

b)

виртуелна манипулација

c)

контрола со агенти

d)

директна манипулација

17.

Поврзи ги термините со сликите според начинот на манипулација со објектите во една виртуелна околина

a)

физичка контрола

b)

виртуелна манипулација

c)

контрола со агенти

d)

директна манипулација

18.

Поврзи ги термините со сликите според начинот на манипулација со објектите во една виртуелна околина

a)

физичка контрола

b)

виртуелна манипулација

c)

контрола со агенти

d)

директна манипулација

19.

Физичката локомоција

a)

мора да има сензори за позиција на секој зглоб на корисникот

b)

доволно е да се следи само корисникот

c)

е природен начин на движење на корисникот

d)

можно е скалирање на акцијата за да се постигнат поголеми далечини

20.

Компоненти на навигацијата се

a)

одредување на патека, патување

b)

одредување на патека

c)

патување

21.

При каква манипулација корисникот ги третира сите објекти како реални и со истите манипулира како во реалниот свет

a)

манипулација со агент

b)

виртуелна манипулација

c)

физичка манипулација

d)

директна манипулација

22.

На следната слика е прикажан кој вид на помош при одредување на патека

a)

впечатливи локации во просторот

b)

компас

c)

мапа

d)

инструментација

e)

означена патека

23.

Карактеристиката што овозможува нешто што не сме го виделе претходно да го класифицираме се вика

(a)  

24.

Во една апликација една идеја може да биде прикажана истовремено на повеќе начини

a)

True

b)

False

25.

При супституција на сензори во виртуелна околина можна е следната замена

a)

видео со допир

b)

допир со звук

c)

аудио со видео

26.

Изборот на симбол со кој многу луѓе се фамилијарни

a)

ќе придонесе повеќе луѓе да генерализираат различно и да не го разберат симболот

b)

ќе придонесе повеќе луѓе да генерализираат исто и на ист начин да го разберат значењето на прикажаниот поим

c)

нема да придонење повеќе луѓе да генерализираат исто и на ист начин да го разберат значењето на прикажаниот поим

27.

Изборот на репрезентацијата на виртуелниот свет зависи од буџетот на ресурсите (меморија, процесорска моќ, достапни влезно-излезни уреди

a)

True

b)

False

28.

Световите кои наликуваат на реалните се нарекуваат

(a)  

29.

Виртуелните околини може да репрезентираат потполно апстрактни светови

a)

True

b)

False

30.

Aмбиенталните звуци

a)

се користат да означат случување на настан

b)

Не се интерактивни и не реагираат на промена во виртуелниот свет

c)

директно мапираат континуална вредност во сонички параметар

31.

На следната слика е прикажан концептот на

(a)  

32.

Изборот на мапирање во виртуелниот свет не зависи од задачата што треба да се изврши

a)

True

b)

False

33.

Аудио информацијата постои во

a)

време

b)

простор и време

c)

простор

34.

Селекција на изгледот на светот, звукот и чувствата на учесникот се нарекува

(a)  

35.

(a)   претставува процес на креирање сензорски стиммули за виртуелниот свет

36.

Што е точно за изборот на репрезентација на светот

a)

изборот на репрезентација зависи од задачата

b)

добро е да се обезбеди повеќе од една репрезентација на феноменот

c)

изборот на репрезентацијата не е компормис, се бира најфотореалистичната репрезентација

d)

не е добро да се обезбеди повеќе од една репрезентација на феноменот

e)

изборот на репрезентацијата е компромис

37.

Изборот на мапирање во виртуелниот свет не зависи од задачата што треба да се изврши

a)

True

b)

False

38.

За виртуелна околина, стимулите треба да се менуваат многу бавно за кога се набљудуваат да претставуваат континуално поврзани сцени а не дискретни настани

a)

True

b)

False

39.

Маркирачките звуци

a)

се користат да означат случување на настан

b)

директно мапираат континуална вредност во сонички параметар

c)

не се интерактивни и не реагираат на промена во виртуелниот свет

40.

На сликата е прикажан

a)

тактилен уред без подлога

b)

тактилен уред со подлога

c)

пасивен тактилен уред

d)

активен тактилен уред

41.

Човекот разликува тактилна од кинестетичка информација

a)

True

b)

False

42.

Според тоа дали реагираат или не на кориснички стимул тактилните уреди се делат на

a)

уреди со подлога и уреди без подлога

b)

уреди за допи и уреди со повратна врска

c)

пасивни и активни уреди

43.

Кај тактилните уреди се прави компромис поради сигурноста на корисниците.Тое е причина зошто истите се со мала веродостојност

a)

True

b)

False

44.

Според видот на информацијата тактилните уреди се делат на

a)

уреди за допи и уреди со повратна врска

b)

уреди со подлога и уреди без подлога

c)

пасивни и активни уреди

45.

Тактилните уреди овозможуваат интеракција преку допир и притисок

a)

True

b)

False

46.

Според тоа дали имаат потреба од подлога тактилните уреди се делат на

a)

пасивни и активни уреди

b)

уреди за допир и уреди со повратна врска

c)

уреди со подлога и уреди без подлога

47.

Тактилните уреди може да бидат

a)

уреди со генерална форма

b)

уреди со специјализирана форма

c)

останатите одговори не се точни

48.

Тактилните уреди се

a)

излезен уред

b)

влезен уред

c)

единствен влезо-излезен уред

49.

Карактеристиките на тактилните уреди со меурчиња вклучуваат

a)

Се контролираат со тек на воздух (пнеуматски) или течност (хидраулични)

b)

користат струја за приказ на информацијата

c)

мора да се поставени и фиксирани на подлога

d)

Тешко може да се дизајнираат нараквици на овој принцип што би биле добри за различни корисници

50.

На сликата е прикажан

a)

вибрирачки тактилен уред

b)

егзоскелетон

c)

тактилен уред со меурчиња

51.

Спои ги приказите со нивното значење:

a)

реалистичен

b)

индексиран

c)

симболичен

d)

иконичен

52.

Спои ги приказите со нивното значење:

a)

реалистичен

b)

индексиран

c)

симболичен

d)

иконичен

53.

Спои ги приказите со нивното значење:

a)

реалистичен

b)

индексиран

c)

симболичен

d)

иконичен

54.

Спои ги приказите со нивното значење:

a)

јазик

b)

индексиран

c)

симболичен

d)

иконичен

55.

Спои ги приказите со нивното значење:

a)

јазик

b)

индексиран

c)

симболичен

d)

иконичен

56.

Спои ги описите на различните видови тактилни уреди:

-информација за допир, фаќање, чувствување на површина, температура

a)

Уреди базирани на допир

b)

Роботски водени дисплеи

c)

Роботски манипулатори

57.

Спои ги описите на различните видови тактилни уреди:

  • - користат роботи да се приближат физичките објекти на корисничките прсти (облик, текстура, локација)

a)

Уреди базирани на допир

b)

Роботски водени дисплеи

c)

Роботски манипулатори

58.

Спои ги описите на различните видови тактилни уреди:

  • - симулира фаќање на објекти и обезбедува чувство на отпор и притисок од страна на објектот

a)

Уреди базирани на допир

b)

Роботски водени дисплеи

c)

Роботски манипулатори