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2024 – 2025 中二級電腦科 下學期考試溫習

Total questions: 32

Worksheet time: 32mins

Name
Class
Date
1.

科技突破:蒸汽機和金屬鍛造是屬於哪一次工業革命?

a)

第一次工業革命

b)

第二次工業革命

c)

第三次工業革命

d)

第四次工業革命

2.

科技突破:電力是屬於哪一次工業革命?

a)

第一次工業革命

b)

第二次工業革命

c)

第三次工業革命

d)

第四次工業革命

3.

科技突破:電腦、互聯網和軟件程式是屬於哪一次工業革命?

a)

第一次工業革命

b)

第二次工業革命

c)

第三次工業革命

d)

第四次工業革命

4.

科技突破:人工智能、大數據、雲端計算、機器學習、 物聯網(IoT)、生物技術、納米技術等是屬於哪一次工業革命?

a)

第一次工業革命

b)

第二次工業革命

c)

第三次工業革命

d)

第四次工業革命

5.

以下哪個有關設計思考排序是正確?

a)

同理-->定義-->構思-->驗證-->原型

b)

同理-->定義-->構思-->原型-->驗證

c)

定義-->同理-->構思-->原型-->驗證

d)

同理-->定義-->原型-->構思-->驗證

6.

試算表中"+"是代表__________。

a)

加號

b)

減號

c)

乘號

d)

除號

e)

次方

7.

試算表中"−"是代表__________。

a)

加號

b)

減號

c)

乘號

d)

除號

e)

次方

8.

試算表中"*"是代表__________。

a)

加號

b)

減號

c)

乘號

d)

除號

e)

次方

9.

試算表中"/"是代表__________。

a)

加號

b)

減號

c)

乘號

d)

除號

e)

次方

10.

試算表中"^"是代表__________。

a)

加號

b)

減號

c)

乘號

d)

除號

e)

次方

11.

函數SUM是代表________。

a)

總和

b)

四捨五入

c)

上捨入

d)

下捨入

12.

函數ROUND是代表________。

a)

總和

b)

四捨五入

c)

上捨入

d)

下捨入

13.

函數ROUNDUP是代表________。

a)

總和

b)

四捨五入

c)

上捨入

d)

下捨入

14.

函數ROUNDDOWN是代表________。

a)

總和

b)

四捨五入

c)

上捨入

d)

下捨入

15.

函數AVERAGE是代表________。

a)

平均數

b)

最大的數值

c)

最小的數值

16.

函數MAX是代表________。

a)

平均數

b)

最大的數值

c)

最小的數值

17.

函數MIN是代表________。

a)

平均數

b)

最大的數值

c)

最小的數值

18.

圖1是___________。

a)

積木庫

b)

工作區

c)

舞台

d)

角色區

e)

背景區

19.

圖2是___________。

a)

積木庫

b)

工作區

c)

舞台

d)

角色區

e)

背景區

20.

圖3是___________。

a)

積木庫

b)

工作區

c)

舞台

d)

角色區

e)

背景區

21.

圖4是___________。

a)

積木庫

b)

工作區

c)

舞台

d)

角色區

e)

背景區

22.

圖5是___________。

a)

積木庫

b)

工作區

c)

舞台

d)

角色區

e)

背景區

23.

_____________是一個解決問題的方法,我們可以制定清晰的指引,電腦會跟隨 指引完成任務和解決問題。在電腦編程中,是十分重要的。

a)

演算法

b)

編程

c)

圖像化

d)

廣播

e)

變數

24.

設計、編寫和測試程式這一系列的流程被稱為__________。

a)

演算法

b)

編程

c)

圖像化

d)

廣播

e)

變數

25.

Scratch 是__________的編程工具,用於製作互動媒體,能夠鍛鍊運算思維,提升解難能 力和創造力。

a)

演算法

b)

編程

c)

圖像化

d)

廣播

e)

變數

26.

Scratch 的____________積木能讓角色通過發出及接收訊息來進行互動。

a)

演算法

b)

編程

c)

圖像化

d)

廣播

e)

變數

27.

在 Scratch 編寫遊戲程式時,我們會使用___________來儲存玩家的得分。

a)

演算法

b)

編程

c)

圖像化

d)

廣播

e)

變數

28.

以下哪個不是試算表中的「雜湊錯誤」?

a)

#VALUE!

b)

####

c)

****

d)

#NAME?

e)

「#DIV/0!

29.

______________正在重塑不同行業工作的未來。

a)

人工智能

b)

競爭力

c)

社會公益

d)

設計思考

30.

我們應保持積極及好奇的態度,並為學習新知識和新技能好以準備,務求增加我們 在就業市場上的___________。

a)

人工智能

b)

競爭力

c)

社會公益

d)

設計思考

31.

_______________是指有益於公眾的事物或事件。在理想情況下,科技應促進社會公益,惠 及社會並推而廣之。

a)

人工智能

b)

競爭力

c)

社會公益

d)

設計思考

32.

____________________是有創意地運用目前的知識或科技,處理新興問題。

a)

人工智能

b)

競爭力

c)

社會公益

d)

設計思考