wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Desain Pembelajaran Digital Class

Total questions: 14

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Bagaimana keadaan Miss Mr saat ini ?

a)

Nglamun kebanyakan pikiran

b)

Lumayan Happy

c)

Ngantuk Mr

d)

Pokus belajar

e)

Baru ngga enak badan

2.

Apa yang dimaksud dengan desain pembelajaran?

a)

Menyusun jadwal piket kelas

b)

Proses merancang pengalaman belajar yang terstruktur

c)

Membuat dekorasi ruang kelas

d)

Memberi hukuman pada siswa

3.

Langkah pertama dalam merancang desain pembelajaran adalah ?

4 lines
4.

Apa tujuan utama penggunaan aplikasi seperti Quizziz dan Wordwall dalam pembelajaran digital?

a)

Mengisi waktu kosong

b)

Menambah tugas siswa

c)

Meningkatkan interaktivitas dan evaluasi belajar

d)

Mengganti peran guru sepenuhnya

5.

Apa fungsi GoodNotes dalam kegiatan digital class?

a)

Tempat mengerjakan soal pilihan ganda

b)

Buku catatan digital dan refleksi pembelajaran

c)

Alat presentasi guru

d)

Aplikasi untuk bermain teka-teki

6.

Mengapa guru perlu merancang alur kegiatan saat menggunakan aplikasi interaktif?

a)

Agar kegiatan terlihat ramai

b)

Supaya semua aplikasi bisa digunakan sekaligus

c)

Agar pembelajaran terstruktur dan sesuai tujuan

d)

Untuk menilai kinerja aplikasi

7.

Canva paling cocok digunakan untuk kegiatan apa dalam digital class?

a)

Bermain kuis

b)

Mengerjakan proyek

c)

Menulis catatan tangan

d)

Menjawab polling

8.

Kapan sebaiknya Slido digunakan dalam proses pembelajaran?

a)

Saat membuka pelajaran untuk icebreaking

b)

Saat penilaian akhir semester

c)

Saat siswa tidak hadir

d)

Untuk menghapus data pembelajaran

9.

Bagaimana cara menggunakan Wordwall secara efektif?

a)

Sebagai tugas rumah tanpa arahan

b)

Untuk mengisi waktu luang

c)

Sebagai latihan interaktif yang sesuai materi

d)

Untuk ujian nasional

10.

Apa peran guru saat siswa menggunakan aplikasi interaktif di kelas?

a)

Menjadi pengamat pasif

b)

Memberikan instruksi dan pendampingan aktif

c)

Membiarkan siswa mengatur sendiri

d)

Tidak perlu hadir

11.

Apa kelebihan menggunakan Quizziz dibanding soal kertas biasa?

a)

Lebih cepat dan menarik

b)

Tidak perlu memahami materi

c)

Bisa digunakan tanpa internet

d)

Tidak bisa dinilai otomatis

12.

Apa tantangan umum saat menggunakan aplikasi interaktif di kelas?

a)

Siswa terlalu antusias

b)

Gangguan koneksi dan kurangnya pemahaman guru

c)

Semua siswa sudah ahli teknologi

d)

Guru tidak butuh perencanaan

13.

Bagaimana cara guru mengevaluasi keberhasilan penggunaan aplikasi interaktif?

a)

Dari jumlah aplikasi yang digunakan

b)

Dari nilai siswa saja

c)

Dari partisipasi, keterlibatan, dan hasil belajar siswa

d)

Dari banyaknya tugas yang diberikan

14.

Agar pembelajaran bermakna, guru sebaiknya

a)

Fokus pada hafalan saja

b)

Mengaitkan materi dengan kehidupan nyata siswa

c)

Menghindari pertanyaan dari siswa

d)

Menggunakan buku teks saja