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Worksheets2º ESO - Tema 2 (Programación)
Total questions: 19
Worksheet time: 3600secs
Un ALGORITMO es:
Un diagrama de datos con varios problemas, para resolver los encendidos de la computadora.
Una secuencia ordenada de pasos, que sirven para resolver un problema.
Un texto que permite ver problemas sin resolver.
Una secuencia de datos para mostrar un problema.
Algunos compiladores de programación Visual son:
Scratch
App Inventor
Kodu
MakeCode
Scratch
C++
Java
Alice
Python
Java
Scratch
C++
App Inventor
Processing
Python
Java
Algunos compiladores de programación Textual son:
Scratch
App Inventor
Kodu
MakeCode
Scratch
C++
Java
Alice
Python
Java
Processing
C++
App Inventor
Processing
Python
Java
Un tipo de dato BOOLEANO admite:
Números:
Enteros
Reales
etc.
Valores como:
Verdadero
Falso
String:
Letras y otros caracteres
Array (estructura compuesta por filas y columnas)
A un mecanismo o máquina que realiza una tarea concreta, pero cuyo funcionamiento no se puede modificar, se llama:
Sistema de control
Actuador
Automatismo
Robot
Elemento que procesa las señales que le llegan de los sensores y calcula las órdenes que debe darles a las diferentes partes de un robot, se llama:
Servomotor
Controlador
Actuador
Sensor
Indica que Diagrama de Flujo resuelve una multiplicación de dos números:
Indica que Diagrama de Flujo resuelve si un números es impar:
Indica que Diagrama de Flujo calcula un área:
Coloca en orden las siguientes instrucciones para que se ejecute el programa indicado en el algoritmo.
6, 3, 5, 7, 2, 8, 4, 1
7, 2, 5, 3, 1, 4, 8, 6
5, 7, 8, 2, 1, 4, 6, 3
1, 4, 6, 3, 5, 7, 8, 2
Los elementos que se encargan de percibir señales del entorno y capaces de detectar magnitudes físicas o químicas (temperatura, humedad, inclinación, etc.) y transformarlas en variables eléctricas se llaman:
Actuadores
Sensores
Controladores
Micro-baterías
Los elementos que ejecutan las órdenes que reciben desde un controlador, se llaman:
Sensores
Actuadores
Micro-baterías
Programas
Indica cuál de los siguientes elementos son Sensores.
c), d), g), h)
a), b), e), f)
a), b), c), d)
e), f), g), h)
Indica el nombre de las diferentes partes del siguiente robot:
a) Sistema de accionamiento
b) Energía
c) Unidad de Control
d) Sensores infrarrojos
e) Sensor ultrasonidos
f) Estructura mecánica
1 - c
2 - a
3 - b
4 - f
5 - d
6 - e
1 - b
2 - d
3 - c
4 - f
5 - a
6 - e
1 - c
2 - a
3 - f
4 - b
5 - e
6 - d
1 - c
2 - a
3 - f
4 - e
5 - b
6 - d
Para qué se utiliza principalmente el bloque "para siempre" en Micro:bit ?
Para ejecutar código una sola vez al empezar
Para ejecutar continuamente un conjunto de instrucciones en bucle
Para responder a un evento concreto como pulsar un botón
Para detener el programa cuando haya terminado
En Micro:bit, ¿qué tipo de bloque usarías para que aparezca una cara feliz cuando se pulse el botón A ?
Un bloque de bucle "para siempre"
Un bloque de evento "al pulsar botón A"
Un bloque matemático
Un bloque de variable
¿Qué sensor interno de la Micro:bit permite detectar si la placa se está moviendo o inclinando ?
Sensor de luz
Zumbador
Acelerómetro
Sensor de temperatura
En la interfaz de MakeCode, ¿qué sección contiene los bloques relacionados con mostrar imágenes y texto en la pantalla de la Micro:bit ?
Básico
Variables
Entrada
Matemáticas
¿Por qué es recomendable probar el programa en el simulador antes de descargarlo a la Micro:bit física en clase ?
Porque evita que se borren otros programas de la Micro:bit
Porque el simulador tiene más funciones que la placa real
Porque permite detectar y corregir errores de forma rápida sin necesidad de cables ni dispositivos
Porque la Micro:bit solo puede ejecutar programas probados antes en el simulador
