wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tik kelas x

Total questions: 60

Worksheet time: 2hrs 40mins

Name
Class
Date
1.

Mengapa penting bagi individu untuk mengembangkan berfikir kritis terkait dampak sosial informatika?

a)

Agar bisa menjadi ahli teknologi

b)

Agar dapat memecahkan masalah kompleks yang muncul dari penggunaan teknologi

c)

Agar bisa menjadi pengguna internet yang aktif

d)

Agar dapat menggunakan perangkat lunak dengan baik

e)

Agar dapat menghasilkan algoritma yang efisien

2.

Bagaimana berfikir kritis dapat membantu individu dalam mengatasi masalah privasi dan keamanan dalam dunia digital?

a)

Dengan menghindari penggunaan perangkat elektronik

b)

Dengan menggunakan perangkat lunak antivirus

c)

Dengan tidak membagikan informasi pribadi secara online

d)

Dengan memblokir akses ke situs web yang berpotensi berbahaya

e)

Dengan meningkatkan pemahaman tentang risiko dan langkah-langkah perlindungan yang tepat

3.

Apa dampak negatif yang mungkin muncul jika individu tidak menggunakan berfikir kritis saat berinteraksi dengan media sosial?

a)

Tidak dapat mengikuti tren terkini

b)

Rentan terhadap penyebaran informasi palsu dan hoaks

c)

Tidak dapat berinteraksi dengan orang lain secara online

d)

Memiliki waktu luang yang lebih banyak

e)

Kesulitan mengakses konten multimedia

4.

Bagaimana berfikir kritis dapat membantu individu dalam mengatasi masalah ketergantungan terhadap teknologi?

a)

Dengan meningkatkan pemahaman tentang pengaruh dan manfaat teknologi

b)

Dengan meningkatkan kecepatan internet

c)

Dengan menghindari penggunaan perangkat lunak

d)

Dengan mengurangi waktu yang dihabiskan untuk menggunakan teknologi

e)

Dengan menggunakan perangkat keras yang lebih canggih

5.

Bagaimana cara meningkatkan kemampuan berfikir kritis?

a)

Melakukan latihan soal-soal logika

b)

Mengajukan pertanyaan dan mencari informasi tambahan sebelum membuat kesimpulan

c)

Semua jawaban benar

d)

Membaca buku-buku yang membutuhkan pemikiran kritis

e)

Bersikap terbuka terhadap pendapat orang lain

6.

Apa yang dimaksud dengan konten positif dalam konteks sosial informatika?


a)

Konten yang menyebarluaskan berita palsu dan hoaks

b)

Konten yang mempromosikan kebencian dan diskriminasi

c)

Tidak ada yang dimaksud dengan konten positif dalam sosial informatika

d)

Konten yang memberikan informasi dan inspirasi yang bermanfaat

e)

Semua jawaban di atas benar

7.

Bagaimana dampak positif dari penggunaan media sosial dalam konteks sosial informatika?

a)

Kemudahan berkomunikasi

b)

Memudahkan penyebaran karya

c)

Semua jawaban benar

d)

Mengetahui budaya luar

e)

Kemudahan dalam transaksi dan bisnis

8.

Berpikir kritis dalam pengambilan keputusan berarti...

a)

Mengambil keputusan tanpa pertimbangan

b)

Menganalisis dan mengevaluasi informasi secara logis

c)

Mengabaikan informasi yang tidak sesuai dengan keinginan

d)

Mendasarkan keputusan pada perasaan semata

e)

Melakukan keputusan tanpa mempertimbangkan konsekuensi

9.

Saat menghadapi masalah, berpikir kritis melibatkan...

a)

Mengabaikan masalah dan menunggu hingga pergi dengan sendirinya

b)

Menganalisis permasalahan dan mengevaluasi solusi

c)

Menolak untuk mencari saran dari orang lain

d)

dapat memakai keputusan orang lain untuk menyelesaikan masalah

e)

Membuat keputusan tanpa pertimbangan

10.

Saat menghadapi konflik, berpikir kritis melibatkan...

a)

Mengevaluasi sudut pandang orang lain secara dangkal

b)

Menilai respon emosional tanpa refleksi diri

c)

Memaksakan keputusan

d)

Mengabaikan upaya mencapai kesepakatan

e)

Mencari cara untuk mencapai solusi terbaik

11.

Penggunaan media sosial dengan berpikir kritis berarti...

a)

menyebarluaskan informasi tanpa memeriksa kebenarannya

b)

Mengabaikan fakta dan bukti yang relevan

c)

Menghindari sumber informasi yang berbeda dari pandangan pribadi

d)

Mengandalkan informasi dari sumber yang tidak dapat dipercaya

e)

Memverifikasi kebenaran informasi sebelum menyebarkannya

12.

Penerapan teknologi informatika dalam pertanian bertujuan untuk

a)

Mengurangi penggunaan lahan pertanian

b)

Meningkatkan efisiensi dan produktivitas pertanian

c)

Menyebabkan polusi lingkungan

d)

Menurunkan harga jual hasil pertanian

e)

Menggantikan peran petani secara keseluruhan

13.

Berikut yang dimaksud dengan informatika adalah....

a)

bidang ilmu yang mempelajari
pengolahan informasi dengan bantuan
teknologi komputer

b)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
investasi

c)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
ekonomi dan bisnis

d)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
media dan jurnalistik

e)

bidang ilmu yang mempelajari tentang
berita dan informasi

14.

manfaat belajar informatika bagi siswa kelas 11 antara lain...

a)

meningkatkan kemampuan berpikir logis

dan kreatif

b)

meningkatkan keterampilan numerasi

c)

meningkatkan keterampilan video editing

d)

meningkatkan ketrampilan literasi

e)

meningkatkan ketrampilan desain grafis

15.

Apa yang dimaksud dengan berpikir kritis dalam konteks informatika?

a)

Kemampuan untuk mengambil keputusan yang baik dengan menggunakan data dan informasi yang tersedia

b)

Kemampuan untuk mempercepat koneksi internet

c)

Kemampuan untuk menggunakan komputer dengan efektif

d)

Kemampuan untuk menghasilkan uang dari internet

e)

Kemampuan untuk memanipulasi data dengan mudah

16.

Apa yang menjadi dampak positif dari perkembangan teknologi informatika?


a)

Meningkatkan kesenjangan sosial dan ekonomi

b)

Memudahkan akses informasi dan komunikasi

c)

Memperkuat konflik sosial

d)

Memperburuk kualitas hidup manusia

e)

Meningkatkan diskriminasi dan stereotip

17.

Informatika membantu manusia untuk memahami dan mengekplorasi dunia di sekitar
kita, mengembangkan sistem komputer yang lebih efisien dan efektif, mengatasi
berbagai masalah sosial dan lingkungan, serta meningkatkan kualitas hidup manusia.
Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa informatika....

a)

hanya berkaitan dengan sistem
komputer

b)

tidak memiliki dampak pada lingkungan
dan masyarakat

c)

hanya berkaitan dengan teknologi
informasi

d)

hanya berkaitan dengan pengolahan
data dan informasi

e)

Berkaitan dengan berbagai aspek
kehidupan manusia

18.

Perhatikan gambar di samping

Ada berapa langkah penyelesaian yang dibutuhkan untuk memindahkan 5 cakram

a)

31

b)

30

c)

32

d)

33

e)

34

19.

Berapa langkah penyelesaian untuk memindahkan 4 cakram dari tiang A ke tiang B

a)

15

b)

14

c)

16

d)

17

e)

13

20.

Berapa langkah yang dibutuhkan untuk memindahkan 3 cakram dari tiang A ke tiang B

a)

8

b)

10

c)

12

d)

15

e)

7

21.

Berpikir kritis adalah seni menganalis dan mengevaluasi pemikiran dengan maksud untuk memperbaikinya. Berikut yang bukan merupakan kategori berpikir kritis adalah ….

a)

Mengambil sudut pandang tertentu

b)

Menganalisis situasi

c)

Mengambil kesimpulan

d)

Mengambil keputusan

e)

Berpikir cepat

22.

Proses yang mengkaji secara kritis suatu program, aktivitas, kebijakan, atau semacamnya adalah ….

a)

Relevansi

b)

Integrity

c)

Accuracy

d)

Evaluasi

e)

Opini

23.

Bagaimana berpikir kritis dapat membantu dalam mengambil keputusan ….

a)

Mengikuti arus dan opini mayoritas

b)

Mengikuti perkembangan yang telah ada

c)

Mengandalkan perasaan dan emosi

d)

Mengidentifikasi dan mengevaluasi berbagai opsi secara rasional

e)

Memaksimalkan potensi diri

24.

Langkah pengumpulan informasi dari berbagai lokasi tentang hal-hal yang berkaitan adalah ….

a)

Identifikasi masalah

b)

Identifikasi kriteria

c)

Evaluasi alternatif

d)

Identifikasi alternatif

e)

Pilih alternatif terbaik

25.

Langkah menentukan beberapa pertimbangan dalam pengambilan suatu keputusan adalah ….

a)

Identifikasi masalah

b)

Identifikasi kriteria

c)

Evaluasi alternatif

d)

Identifikasi alternaif

e)

Pilih alternatif terbaik

26.

Kemampuan berpikir tidak datang begitu saja, melainkan perlu ditumbuhkembangkan dan dibiasakan dalam keseharian. Terkait hal tersebut ada berapa elemen dalam berpikir kritis yang harus dikuasai ….

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

e)

10

27.

Berikut definisi dari Presisi terkait Standar Intelektual dalam berpikir kritis adalah ….

a)

Bisa dipahami maknanya

b)

Tidak ada kesalahan

c)

Tepat, rinci hingga level tertentu

d)

Terkait dengan hal yang dibahas

e)

Masuk akal, tidak ada kontradiksi

28.

Berikut definisi dari Akurasi terkait Standar Intelektual dalam berpikir kritis adalah ….

a)

Bisa dipahami maknanya

b)

Tidak ada kesalahan

c)

Tepat, rinci hingga level tertentu

d)

Terkait dengan hal yang dibahas

e)

Masuk akal, tidak ada kontradiksi

29.

Dalam standar intelektual definisi dari mencakup berbagai sudut pandang adalah ….

a)

Kedalaman

b)

Keluasan

c)

Logika

d)

Signifikansi

e)

Kelengkapan

30.

Dalam standar intelektual definisi dari masuk akal dan tidak ada kontradiksi adalah ….

a)

Kedalaman

b)

Keluasan

c)

Kelengkapan

d)

Signifikansi

e)

Logika

31.

Berikut merupakan kategori pertanyaan untuk menemukan gagasan pokok terkait tindak lanjut yang disarankan adalah ….

a)

How

b)

What

c)

Why

d)

When

e)

Where

32.

Berikut merupakan kategori pertanyaan apa yang melatarbelakangi adalah ….

a)

How

b)

What

c)

Why

d)

When

e)

Where

33.

Berikut merupakan kategori pertanyaan mengapa suatu hal penting untuk dibahas  adalah ….

a)

How

b)

What

c)

Why

d)

When

e)

Where

34.

Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….

a)

Pendidikan

b)

Sosial budaya

c)

Ekonomi

d)

Informasi dan Komunikasi

e)

Kesehatan

35.

Menggunakan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet dan disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu merupakan dampak negatif dalam bidang ….

a)

Pendidikan

b)

Sosial budaya

c)

Ekonomi

d)

Informasi dan Komunikasi

e)

Kesehatan

36.

Kejahatan dengan memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain dengan memasuki system jaringan computer target sasaran adalah ….

a)

Cyber espionage

b)

Phishing

c)

Data forgery

d)

legal content

e)

Carding

37.

Kejahatan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dan dianggap melanggar hukum serta mengganggu ketertiban umum adalah ….

a)

Cyber espionage

b)

Phishing

c)

Data forgery

d)

legal content

e)

Carding

38.

Berikut yang bukan merupakan dampak positif media sosial adalah ….

a)

Dapat bertemu dengan teman lama

b)

Dapat digunakan untuk berbagi berita

c)

Dapat digunakan untuk berjualan

d)

Dapat digunakan untuk mengekspresikan diri

e)

Dapat digunakan untuk mengumpulkan data pribadi pengguna lain

39.

Kegiatan pertanian yang memanfaatkan keunggulan dari teknologi disebut dengan ….

a)

e-commerce

b)

e-government

c)

e-mail

d)

e-agriculture

e)

e-banking

40.

Jaringan komputer dan internet adalah penemuan penting abad ke-20 yang mampu mengubah kehidupan manusia. Dari gambaran tersebut pengertian jaringan adalah ….

a)

Perangkat atau alat komunikasi yang berdiri sendiri dengan penyimpanan internal

b)

Kumpulan titik-titik yang saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya bisa berbagi sumberdaya dan bertukar informasi

c)

Jaringan telekomunikasi yang digunakan untk saling berkomunikasi dengan bertukar data antar komputer

d)

Perangkat atau alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan pada aplikasi

e)

Dua buah computer atau lebih yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan

41.

Titik-titik yang terhubung dalam jaringan disebut ….

a)

Node

b)

Internet

c)

Jaringan

d)

IP

e)

Segment

42.

Fungsi dari computer server adalah ….

a)

Sebagai jembatan dari computer ke sebuah jaringan

b)

Untuk mengakses sumber daya yang ada di jaringan

c)

Sebuah perangkat untuk menghubungkan sebuah perangkat ke jaringan nirkabel

d)

Sebagai komunikasi data antar client

e)

Penyedia layanan yang akan diakses oleh client baik dari smartphone, laptop ataupun perangkat client yang lain

43.

Kartu jaringan yang berfungsi sebagai jembatan dari computer kesebuha jaringan computer adalah ….

a)

Modem

b)

Router

c)

Switchub

d)

Lan Card

e)

Access Point

44.

Koneksi antar computer pada jaringan computer baik dengan media kabel atau tanpa kabel, diatur sedemikian rupa membentuk sebuah konfigurasi jaringan, merupakan pengertian dari ….

a)

Internet

b)

Jaringan Global

c)

Topologi Jaringan

d)

Jaringan Lokal

e)

Paket Switching

45.

Berikut yang bukan jenis Toplogi Jaringan adalah ….

a)

Bus

b)

Star

c)

Straight

d)

Ring

e)

Tree

46.

Topologi yang terkoneksi melalui kabel utama atau backbone adalah ….

a)

Bus

b)

Star

c)

Mesh

d)

Ring

e)

Hybrid

47.

Topologi dimana setiap node terkoneksi melalui node konektor pusat/tengah adalah ….

a)

Bus

b)

Star

c)

Straight

d)

Ring

e)

Tree

48.

Topologi yang menggabungkan dua atau lebih topologi adalah ….

a)

Bus

b)

Star

c)

Mesh

d)

Ring

e)

Hybrid

49.

Permasalahan yang dapat menyebabkan kegagalan keseluruhan komunikasi data pada topologi star diatas adalah ….

a)

Kerusakan pada salah satu koneksi kabel jaringan

b)

Kerusakan pada salah satu client

c)

Kerusakan pada bus atau backbone

d)

Kerusakan pada router atau swicthub

e)

Kerusakan pada computer server

50.

Fungsi dari OSI Model adalah ….

a)

Mengatur standar protocol dan format data yang berbeda dari penyedia jarinagn komputer

b)

Mengatur trafight atau lalu lintas data pada jaringan computer

c)

Melakukan filter data berdasarkan type dan dan karakter tertentu

d)

Melakukan pembagian lalu lintas data didalam router

e)

Melakukan instalasi aplikasi didalam computer maupun smart phone

51.

Model lapisan yang terdapat pada OSI Model adalah ….

a)

5

b)

6

c)

7

d)

8

e)

9

52.

Berikut yang bukan merupakan lapisan OSI Model adalah ….

a)

Application Layer

b)

Session Layer

c)

Transport Layer

d)

Network Layer

e)

Desktop Layer

53.

Berikut merupakan lapisan pertama dari OSI Model yang berfungsi menyediakan antarmuka ke pengguna aplikasi adalah ….

a)

Application Layer

b)

Session Layer

c)

Transport Layer

d)

Network Layer

e)

Desktop Layer

54.

Fungsi dari Physical Layer adalah ….

a)

Mendefinisikan format data yang akan ditransmisikan oleh aplikasi melalui jaringan dari pengirim ke penerima

b)

Mendefinisikan koneksi antar dua computer saat dimulai, dipelihara, dan diakhiri

c)

Pengiriman end-to-end antara pengirim dan penerima

d)

Bertanggungjawab untuk pengalamatan host pengirim dan penerima secara unik pada jaringan

e)

Mendefinisikan perangkat keras pada transmisi jaringan

55.

Fungsi dari Network Layer adalah ….

a)

Mendefinisikan format data yang akan ditransmisikan oleh aplikasi melalui jaringan dari pengirim ke penerima

b)

Mendefinisikan koneksi antar dua computer saat dimulai, dipelihara, dan diakhiri

c)

Pengiriman end-to-end antara pengirim dan penerima

d)

Bertanggungjawab untuk pengalamatan host pengirim dan penerima secara unik pada jaringan

e)

Mendefinisikan perangkat keras pada transmisi jaringan

56.

Pengalamatan yang sederhana pada TCP/IP ketika user melakukan proses pengiriman dan penerimana data adalah ….

a)

Protocol Suite

b)

IP Address

c)

Internet Protocol

d)

MAC Address

e)

DNS Server

57.

Berikut yang bukan merupakan kelebihan penggunaan TCP/IP pada jaringan adalah ….

a)

Jaringan terbuka dan independen terhadap transport jaringan fisik

b)

Ideal menyatukan bermacam perangkat keras dan perangkat lunak

c)

Menjamin data sampai ke tempat tujuan secara aman dan tepat

d)

Menggunakan pengalamatan yang sederhana

e)

Hanya menggunakan jaringan internet untuk berkomunikasi

58.

Kelebihan dari packet switching adalah …

a)

Paket data bisa hilang dan harus dikirimkan kembali

b)

Adanya delay atau jeda

c)

Paket data yang hilang dapat tersusun kembali walaupun membutuhkan waktu

d)

Banyak user bisa menggunakan jaringan yang sama

e)

Proses pengiriman akan berhenti jika paket switching hilang

59.

Berikut yang bukan merupakan kategori dari aplikasi atau perangkat lunak yang terpasang pada ponsel pintar adalah …

a)

Dekstop Apps

b)

Graphics Apps

c)

Web Apps

d)

Mobile Apps

e)

App Inventor

60.

Aplikasi yang dapat dirancang untuk dapat dieksekusi pada piranti mobile dengan menggunakan platform pendistribusian digital seperti Play Store ataupun Apps Store adalah ….

a)

Dekstop Apps

b)

Graphics Apps

c)

Web Apps

d)

Mobile Apps

e)

App Inventor