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WorksheetsElementos de Gamificação em Design Digital
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Qual o principal objetivo da linguagem HTML na criação de jogos?
Criação da tela e elementos que serão exibidos no jogo.
Estilização dos elementos do jogo.
Criação de comandos lógicos para o jogo funcionar.
Todas as alternativas estão corretas.
Qual a principal função da linguagem CSS na criação de jogos?
Criar elementos visuais que serão exibidos na tela do jogo.
Criar comandos lógicos para o jogo funcionar.
Estilizar os elementos criados no jogo, como tamanho, cor etc.
Nenhuma da opções estão corretas.
Qual a principal função da linguagem JavaScript na criação de jogos?
Estilizar os elementos criados com tamanho, cor etc.
Criar comandos lógicos para o jogo funcionar.
Criar elementos gráficos que serão exibidos na tela principal do jogo.
Criar apenas comandos para movimentar o jogador principal.
Preciso criar um botão de "Tentar Novamente" no meu jogo utilizando as linguagens CSS, HTML e JavaScript, qual é a ordem que devo seguir?
1º Criar o botão no CSS;
2º Estilizar no JavaScript;
3º Criar a lógica no HTML para clicar e reiniciar o jogo.
1º Criar o botão no JavaScript;
2º Estilizar no CSS;
3º Criar a lógica no HTML para clicar e reiniciar o jogo.
1º Criar o botão no CSS;
2º Estilizar no CSS também;
3º Criar a lógica no JavaScript para clicar e reiniciar o jogo.
1º Criar o botão no HTML;
2º Estilizar no CSS;
3º Criar a lógica no JavaScript para clicar e reiniciar o jogo.
Para que usamos o @keyframes no CSS?
Estilizar o jogador principal e os NPCs.
Criar animações (movimentos).
Criar uma nova tela no jogo.
Criar um novo botão.
Para que serve esse comando no HTML?
Para carregar arquivos de texto no meu documento HTML.
Apenas para criar classes.
Para carregar e exibir imagens na página HTML.
Para renomear as imagens usadas no jogo.
Qual alternativa explica corretamente esse lógica de programação no JavaScript?
Se a posição do "pipe" for menor ou igual a 130 e a posição do "pipe" for maior que 0 e a posição do "sonic" for menor que 90. Então a apenas a animação do "pipe" vai parar.
Se a posição do "pipe" for menor ou igual a 130 e a posição do "pipe" for maior que 0 e a posição do "sonic" for menor que 90. Então a animação do "pipe" e do "spiky" vão parar.
Se a posição do "sonic" for menor ou igual a 130 e a posição do "pipe" for maior que 0 e a posição do "pipe" for menor que 90. Então a animação do "pipe" e do "spiky" vão parar.
Se a posição do "pipe" for menor ou igual a 130 e a posição do "pipe" for menor que 0 e a posição do "sonic" for menor que 90. Então a animação do "pipe" e do "spiky" não vão parar.
Para que serve a plataforma GODOT
Para criação de jogos 2D e 3D.
Para criação de jogos apenas em 2D
Para criação de jogos de realidade aumentada (RA) e realidade virtual (RV).
Para criação de jogos apenas em 3D.
Para criar o jogador principal em um jogo 2D no GODOT, quais elementos (nós) temos que criar obrigatóriamente?
Label, Sprite2D, Area2D e CollisionShape2D.
ColorRect, Camera2D e CharacterBody2D
CharacterBody2D, CollisionShape2D e Sprite2D.
TipeMap, CharacterBody2D, CollisionShape2D e Area2D
Qual ícone utilizamos para vincular (instanciar) uma cena filha para a cena raiz?
Quais cenas filhas (nós) estão vínculadas a um script?
Todas
Apenas ColorRect, TileMap e Sky.
duck, espinho1, espinho2, espinho3 e mãe.
espinho1, espinho2, espinho3 e mãe.
Qual tipo de nó devo usar para inserir textos?
ColorRect
Area2D
TileMap
Label
Para que serve o nó "CollisionShape2D"?
Para dar movimento ao CharacterBody2D
Para definir uma área de colisão
Para inserir uma imagem
Para aumentar o zoom do jogo.
Para criar uma nova cena em qual das opções devo escolher?
Nesta imagem temos dois exemplos de programação de games em linguagens de programação distintas, quais as principais semelhanças entre elas?
Apenas uma delas utiliza a lógica " if " de condição.
Ambas utilizam a lógica " if " de condição para retornar uma ou mais ações caso o " if " seja falso.
Ambas utilizam a lógica " if " de condição para retornar uma ou mais ações caso o " if " seja verdadeiro.
Ambas utilizam a lógica " if " de condição para retornar apenas uma ação caso o " if " seja verdadeiro.
