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Arduino basico

Total questions: 29

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Los bloques de código se escriben entre

a)

llaves { }

b)

paréntesis ( )

c)

corchetes [ ]

2.

El bloque void setup ()

a)

Se ejecuta al finalizar el programa

b)

Se ejecuta al inicio y al final del programa

c)

Se ejecuta una vez al inicio de cada bucle de programa

d)

Se ejecuta una sola vez; solo al principio del programa

3.
Al final de cada línea de código, hay que poner...
a)
Nada, darle al Intro para pasar a la línea siguiente
b)
;
c)
:
d)
.
4.

El bloque void loop ()

a)

se ejecuta una y otra vez mientras la placa tenga alimentación

b)

Se ejecuta una vez al inicio para configurar entradas, salidas y variables

c)

Es una parte de void setup () obligatoria si van a conectarse motores

5.

La instrucción delay(1000);

a)

Para el programa durante 1 segundo

b)

Salta a la siguiente línea de programa y la ejecuta 1000 veces

c)

Inicia un bucle de 1000 repeticiones

d)

Detiene el programa durante 1000 segundos

6.

¿Qué tipo de variable necesito para almacenar un número entero?

a)
Int
b)
Char
c)
float
d)
byte
7.
Dentro de un programa de Arduino, podemos repetir un bloque n veces.
Eso se hace con la instrucción
a)
if...else
b)
repeat
c)
for
d)
delay (n)
8.

¿Qué tenemos que escribir para declarar una entrada?

a)

pinMode(2,OUTPUT);

b)

pinMode(2,OUTPUT)

c)

pinMode(2,INPUT);

d)

pinMode(2,INPUT)

9.

Los comentarios en Arduino

a)

van precedidos de // y no se ejecutan

b)

van precedidos de // y se ejecutan siempre

c)

van precedidos de // y se ejecutan solo si se indica

10.

La variable int almacena

a)

una letra

b)

un número entero

c)

un número natural

d)

un número decimal

11.

El bucle if se utiliza

a)

para repetir una instrucción un determinado número de veces

b)

para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición

c)

cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable

12.

El bucle for se utiliza

a)

para repetir una instrucción un determinado número de veces

b)

para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición

c)

cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable

13.

NO es una parte de la placa de arduino

a)

Botón de Reset

b)

Vin

c)

Interruptores

d)

Pines de entrada y salida

14.

El voltaje habitual de los pines de entrada y salida es

a)

3.3V

b)

5V

c)

12V

d)

6V

15.

La placa de Arduino usada en clase es:

a)

Nano

b)

Uno

c)

Leonardo

d)

Mega

16.

¿Cuantos pines de Entrada/Salida digital tiene la placa arduino uno?

a)

10

b)

19

c)

21

d)

13

17.

Arduino es una plataforma basada en:

a)

Hardware Libre y Software Propietario

b)

Software Libre y Hardware Propietario

c)

Hardware y Software Propietario

d)

Hardware y Software Libre

18.

Estos pines son:

a)

Pines Digitales

b)

Pines Analógicos

c)

Pines PWM

d)

Microcontrolador

19.

Estos pines son:

a)

Pines Digitales

b)

Pines Analógicos

c)

Pines PWM

d)

Microcontrolador

20.

Lo remarcado es:

a)

Regulador de energía

b)

Regulador de voltaje

c)

Batería

d)

Microcontrolador

21.

Lo remarcado es:

a)

Indicador LED de nivel de batería

b)

Indicador LED de alimentación

c)

Indicador LED de comunicación

d)

Indicador LED de temperatura de la placa

22.

Lo remarcado es:

a)

Conector para fuente de alimentación externa

b)

Conector USB

c)

Botón de encendido

23.

Lo remarcado es:

a)

Botón de reinicio

b)

Regulador de voltaje

c)

Botón RED de comunicación

24.

Lo remarcado es:

a)

Conector para fuente de alimentación externa

b)

Conector USB

c)

Botón de encendido

25.

Este modelo de Arduino es:

a)

Nano

b)

UNO

c)

Mega

d)

Micro

26.

Algunas características de Tinkercad son: (Puedes marcar una o varias opciones)

a)

Realidad virtual inmersiva, Integración con redes sociales y Edición de video avanzada

b)

Simulación de circuitos electrónicos y de programación en bloques

c)

Capacidad de compartir y colaborar en proyectos.

d)

Interfaz intuitiva, amplia biblioteca de formas y componentes.

27.

¿Qué podemos realizar en Tinkercad'

a)

Diseños 3D y simulación de circuitos.

b)

Programar y dibujo técnico.

c)

Programación de lenguaje de Arduino.

28.

¿Qué es y para qué sirve Tinkercad?

a)
Tinkercad es una plataforma en línea para crear diseños y simulaciones en 3D. Se utiliza comúnmente para prototipos y propósitos educativos.
b)

Tinkercad es un software de edición de texto pero también se utiliza para la creación de música y para compartir fotos en algunas redes sociales.

c)

Ninguna de las opciones es correcta.

d)

Tinkercad es una aplicación para programar robots con un lenguaje de programación avanzado, es utilizado por programadores Senior que manejan C++.

29.

Arduino es una plataforma basada en:

a)

Hardware Libre y Software Propietario

b)

Software Libre y Hardware Propietario

c)

Hardware y Software Propietario

d)

Hardware y Software Libre