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Partage de connaisance- Evgenia

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Les micro-interactions n'ont qu’un impact esthétique et n’influencent pas vraiment l’expérience utilisateur.

a)

True

b)

False

2.

Une bonne micro-interaction doit toujours inclure une animation complexe.

a)

True

b)

False

3.

Les développeurs peuvent aider à décider du moment et du type de micro-interaction à ajouter.

a)

True

b)

False

4.

Un feedback visuel (ex: sur un bouton) peut aider à éviter des erreurs utilisateurs.

a)

True

b)

False

5.

Les micro-interactions sont uniquement utiles pour les applications mobiles.

a)

True

b)

False

6.

À quel moment est-il préférable de réfléchir aux micro-interactions ?

a)

Après le développement

b)

Pendant les tests utilisateurs

c)

Dès la phase de wireframes ou maquettes

d)

Juste avant la mise en production

7.

Laquelle des options suivantes est un bon exemple de micro-interaction ?

a)

La navigation principale d’un site

b)

Une infobulle qui s’affiche au survol d’un champ

c)

Une page d’accueil entière

d)

Une base de données optimisée

8.

Quel risque peut être causé par une surcharge de micro-interactions ?

a)

Meilleure accessibilité

b)

Confusion ou lenteur perçue

c)

Moins de bugs

9.

Ou manque-t-on souvent de feedback utilisateur dans les produits digitaux?

a)

While scrolling

b)

When validating a form

c)

During a silent loading

d)

All of these answers

10.

Quel role peut tirer profit des micro-interactions pour améliorer les tests ?

a)

Graphic designers

b)

HR

c)

QA testers

d)

Salespeople