wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS Genap Informatika Kelas 7

Total questions: 35

Worksheet time: 1hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

Manfaat belajar programming, kecuali

a)

belajar memecahkan masalah

b)

berpikirit kritis

c)

melatih berpikir sistematis

d)

menyehatkan tubuh

2.

Secara mendasar, pemrograman visual yang hampir sama dengan jenis Bahasa dengan pemrograman Pascal adlaah

a)

Java Script

b)

Delphi

c)

forTRAN

d)

foxBASE

3.
Fungsi utama program Microsoft Excel adalah
a)
pengolah kata
b)
pengolah angka
c)
mengelola dokumen
d)
berkomunikasi
4.
Suatu daerah pada worksheet yang berbentuk segi empat dan merupakan tempat kumpulan beberapa cell adalah …
a)
sheet
b)
column
c)
pointer
d)
range
5.
Untuk memberi bingkai pada cell, menu yang harus dipilih pada kotak dialog format cell adalah …
a)
number
b)
alignment
c)
borders
d)
font
6.
Berikut merupakan tombol yang digunakan dalam memformat teks agar menjadi miring, yaitu …
a)
Ctrl+I
b)
Ctrl+B
c)
Ctrl+U
d)
Ctrl+S
7.
Baris judul dalam Ms. Excel disebut juga dengan
a)
menu bar
b)
tittle bar
c)
toolbar
d)
semua jawaban salah
8.
Daerah tempat penulisan rumus excel disebut …
a)
menu bar
b)
tittle bar
c)
formula bar
d)
toolbar
9.
Ekstensi yang dihasilkan oleh file spreadsheet adalah …
a)

doc

b)
exe
c)
ppt
d)
xls
10.
Fungsi dari file exit adalah …
a)
mengakhiri program
b)
membuka program
c)
memformat program
d)
menjalankan program
11.
Untuk penulisan rumus di Ms. Excel dimulai dengan tanda …
a)
+
b)
=
c)
#
d)
*
12.
Fungsi untuk penghitungan rata-rata menggunakan perintah …
a)
average
b)
sum
c)
count
d)
max
13.
Secara default, dalam lembar kerja Ms. Excel akan menampilkan …
a)
3 sheet
b)
2 sheet
c)
1 sheet
d)
4 sheet
14.
Jumlah total baris dalam Ms. Excel …
a)
65535
b)
65536
c)
65636
d)
66535
15.
Berikut ini yang digunakan untuk mengurutkan data dari A-Z adalah …
a)
copy
b)
paste
c)
sort ascending
d)
sort desending
16.
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah …
a)
membuat program
b)
membuat algoritma
c)
membeli komputer
d)
proses
17.
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut …
a)
step
b)
program
c)
proses
d)
algoritma
18.
Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat …
a)
pada saat program dibuat
b)
sesudah pembuatan program
c)
sebelum pembuatan program
d)
pada saat dijalankan
19.
Apabila a=5, b=10 maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan…
a)
a=10, b=10
b)
a=0, b=5
c)
a=b
d)
b=a
20.
Baris judul dalam Ms. Excel disebut juga dengan
a)
menu bar
b)
tittle bar
c)
toolbar
d)
semua jawaban salah
21.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

22.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

23.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

24.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

25.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

26.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

27.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

28.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

29.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

30.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

31.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

32.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

33.

Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …

a)

a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang

b)

b. gaya hidup modern

c)

c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang

d)

d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot

34.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

35.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok