wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Penilaian Akhir Kelas VII

Total questions: 35

Worksheet time: 2hrs 45mins

Name
Class
Date
1.

Murid SMPN 253 Jakarta bisa mengakses data di lab bahasa dengan jaringan komputer. Jaringan komputer adalah … .

a)

Sebuah kumpulan tali yang digunakan untuk mengikat komputer

b)

Sebuah kumpulan komputer yang hanya digunakan untuk bermain game

c)

Sebuah kumpulan komputer yang tidak terhubung satu sama lain

d)

Kumpulan komputer yang saling terhubung untuk berbagi sumber daya dan informasi

2.

Suatu metode untuk yang mengodekan data sedemikian rupa sehingga tidak dapat dibaca sebelum dikembalikan ke bentuk aslinya adalah ... .

a)

Skripsi

b)

Modulasi

c)

Deskripsi

d)

Enkripsi

3.

Murid SMPN 253 Jakarta bisa mengakses data di lab bahasa dengan jaringan komputer. Salah satu manfaat dari jaringan komputer adalah … .

a)

Membatasi akses ke informasi

b)

Menyulitkan komunikasi antar pengguna

c)

Berbagi sumber daya, komunikasi, dan akses ke informasi

d)

Mengurangi kecepatan internet

4.

Urutan jaringan komputer dibawah ini yang benar jika diurutkan dari jangkauan yang paling kecil hingga ke yang paling besar adalah … .

a)

LAN - MAN - WAN

b)

WAN - LAN - MAN

c)

MAN - LAN - WAN

d)

LAN - WAN - MAN

5.

Jaringan komputer yang mengubungkan beberapa Lokasi dalam satu wilayah metropolitan seperti kantor cabang, sekolah, atau instansi pemerintah adalah … .

a)

LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

CAN

6.

ISP adalah sebuah perusahaan atau organisasi yang menyediakan layanan akses internet kepada pengguna. ISP kepanjangan dari … .

a)

Internet Service Provider

b)

Internet Smash Provider

c)

Internet Service Protokol

d)

Internet Smash Protokol

7.

Kata "Aku", jika dienkripsi menggunakan Caesar's Cipher adalah ... .

a)

Zjt

b)

Blv

c)

Uka

d)

Kua

8.

Berbagi koneksi internet perangkat seluler dengan komputer/perangkat seluler lain disebut ... .

a)

Deleting

b)

Scanning

c)

Tethering

d)

Detecting

9.

Aktivitas di internet untuk melakukan semua jenis transaksi perbankan melalui internet adalah ... .

a)

E-learning

b)

E-goverment

c)

E-commers

d)

E-banking

10.

Perkakas pengolah lembar kerja yang biasa digunakan dalam pengolahan data angka disebut ... .

a)

Aplikasi presentasi

b)

Aplikasi lembar kerja

c)

Aplikasi pengolah kata

d)

Aplikasi desain grafis

11.

Di dalam aplikasi pengolah lembar kerja, pertemuan dari kolom dan baris disebut ... .

a)

Cell

b)

Range

c)

Worksheet

d)

Column

12.

Peran dari accounting dalam fitur number yang ada di tab home ... .

a)

Untuk mengatur tampilan angka

b)

Untuk mengatur tampilan khusus keuangan

c)

Untuk mengatur tampilan text

d)

Untuk mengatur tampilan tanggal dan waktu

13.

Di dalam aplikasi pengolah lembar kerja, untuk mengunci baris paling atas saja kita dapat menggunakan ... .

a)

Freeze First Column

b)

Freeze Panes

c)

Freeze Top Row

d)

Freeze First Row

14.

Untuk menambahkan kolom dan baris dari dalam aplikasi pengolah lembar kerja, kita bisa menggunakan menu ... .

a)

Insert

b)

File

c)

Data

d)

Format

15.

Untuk menambahkan kolom dan baris dari dalam aplikasi pengolah lembar kerja, kita bisa menggunakan menu ... .

a)

Insert

b)

File

c)

Data

d)

Format

16.

A21 di dalam aplikasi pengolah lembar kerja adalah … .

a)

Range 21

b)

Cell A

c)

Baris A kolom 21

d)

Kolom A Baris 21

17.

Gambar yang ditunjuk pada anak panah biru adalah fitur … .

a)

Bold

b)

Fill Color

c)

Border

d)

Italic

18.

Rumus yang digunakan pada aplikasi pengolah lembar kerja dalam menentukan rata-rata nilai adalah … .

a)

SUM

b)

AVERAGE

c)

MIN

d)

MAX

19.

Fitur yang digunakan untuk mengatur keamanan, mengunci dan menyembunyikan rumus pada pada aplikasi pengolah lembar kerja adalah ... .

a)

Alignment

b)

Protection

c)

Fill Color

d)

Border

20.

Pada aplikasi scratch yang dimaksud sprite adalah … .

a)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

b)

Gerakan objek pada animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

21.

Fungsi dari icon pada gambar yang berwarna hijau pada aplikasi scratch adalah ... .

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menghentikan pergerakan dari animasi

d)

Menjalankan animasi

22.

Pada aplikasi scratch, blok kode pada gambar tersebut disebut blok ... .

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Event

d)

Variables

23.

Pada aplikasi scratch, fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah … .

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

24.

Pada aplikasi scratch, gambar ini berfungsi untuk menentukan ... .

a)

Blok

b)

Backdrop

c)

Costum

d)

Sprite

25.

Pada aplikasi scratch, blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode dan merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ... .

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Event

d)

Variables

26.

Pada aplikasi scratch, blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode dan memicu dijalankannya blok kode yang lain disebut blok ... .

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Event

d)

Variables

27.

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) di Indonesia sangat cepat dan pesat. Sehingga memberikan pengaruh terhadap kehidupan masyarakat Indonesia, pengaruh utama dari perkembangan TIK adalah … .

a)

Meningkatkan kecepatan akses informasi

b)

Menyulitkan akses informasi

c)

Menyebabkan isolasi social

d)

Meningkatkan efisiensi kerja

28.

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dapat meningkatkan efisiensi di dalam dunia pendidikan dengan melalui … .

a)

Meningkatkan kualitas tidur murid

b)

Mengotomatiskan proses administrasi, memperluas akses ke sumber belajar, dan meningkatkan interaksi guru-murid

c)

Menyebabkan penurunan produktivitas

d)

Menurunkan tingkat stres murid

29.

Salah satu dampak negatif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah terjadi fenomena kekerasan dan ejekan di internet yang sering disebut ... .

a)

Hacking

b)

Cyberbullying

c)

Cracking

d)

Cyber Terrorism

30.

Media sosial adalah platform digital yang sering digunakan oleh masyarakat Indonesia. Dampak positif dari media sosial adalah … .

a)

Menyulitkan akses informasi

b)

Mengurangi efisiensi kerja

c)

Mempermudah komunikasi

d)

Menyebabkan masalah kesehatan mental

31.

Kolaborasi dunia maya adalah melakukan kerja sama dengan orang yang berbeda tempat dan waktu untuk menyelesaikan tugas menggunakan perkakas tertentu. Manfaat dari kolaborasi dalam dunia maya adalah … .

a)

Meningkatkan efisiensi kerja

b)

Menyebabkan isolasi sosial

c)

Meningkatkan konektivitas sosial

d)

Mempermudah akses informasi

32.

Manfaat dari kolaborasi dalam dunia maya adalah … .

a)

Meningkatkan efisiensi kerja

b)

Menyebabkan isolasi sosial

c)

Meningkatkan konektivitas sosial

d)

Mempermudah akses informasi

33.

Layanan berbagai gambar dan media social yang dirancang untuk menemukan ide adalah … .

a)

Snapchat

b)

Twitter

c)

Whatapps

d)

Pinterest

34.

Langkah-langkah yang digunakan untuk menjaga informasi pribadi dan hak privasi adalah … .

a)

Berhati-hati dalam memberikan informasi pribadi dan mengikuti kebijakan privasi yang berlaku

b)

Menggunakan informasi pribadi untuk kepentingan pribadi

c)

Menggunakan informasi pribadi secara umum

d)

Mengabaikan kebijakan privasi

35.

Informasi tentang seseorang yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi seseorang disebut … .

a)

Informasi personal

b)

Informasi individual

c)

Informasi privat

d)

Informasi publik