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Objetivos da Aula de Português

Total questions: 1

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1-10.
1.

Como você acha que os jogos podem influenciar o comportamento de alguém na vida real?

a)

Melhorando habilidades de comunicação.

b)

Aumentando o interesse por esportes.

c)

Influenciando decisões e atitudes.

d)

Reduzindo a capacidade de concentração.

2.

Em sua opinião, quais são os benefícios e os riscos dos videogames para quem joga com frequência?

a)

Benefícios: Melhora na coordenação motora; Riscos: Isolamento social.

b)

Benefícios: Aumento de peso; Riscos: Melhora na visão.

c)

Benefícios: Diminuição do estresse; Riscos: Aumento da criatividade.

d)

Benefícios: Redução da ansiedade; Riscos: Melhora na saúde física.

3.

O que os jogos podem se tornar em circunstâncias extremas, segundo Rataque?

a)

Uma 'prisão não satisfatória'

b)

Uma 'fuga da realidade'

c)

Uma 'aventura emocionante'

d)

Uma 'experiência educativa'

4.

A ideia principal do texto 1 está no trecho:

a)

“Jogos eletrônicos podem causar dependência e estar associados a comportamentos agressivos, mas também promovem interações sociais e permitem o desenvolvimento de diferentes habilidades...”

b)

“Nos últimos anos, o chamado ‘transtorno de jogos eletrônicos’ foi incluído no Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-5) pela Associação Americana de Psiquiatria.”

c)

“Atividades como estudar, trabalhar, comer e tomar banho perdem espaço para os jogos e qualquer impossibilidade de jogar gera estresse e irritação.”

d)

“Embora as partidas possam gerar experiências ruins, provocando sentimentos de raiva e angústia, os jogadores continuam jogando com frequência.”

5.

Qual é a razão pela qual a alternativa (A) é considerada correta?

a)

Porque apresenta os dois lados da questão, refletindo a ideia principal do texto.

b)

Porque foca apenas nos aspectos positivos dos jogos.

c)

Porque ignora a ideia principal do texto.

d)

Porque apresenta uma informação secundária.

6.

Qual é a principal crítica do autor em relação à reportagem mencionada?

a)

A reportagem foca apenas nos benefícios dos jogos eletrônicos.

b)

A reportagem aborda os jogos eletrônicos de forma equilibrada.

c)

A reportagem retrata os jogos eletrônicos de forma predominantemente negativa.

d)

A reportagem não menciona os jogos eletrônicos.

7.

O que os jogos de estratégia incentivam nos jovens?

a)

Pensamento crítico e resolução de problemas

b)

Apenas diversão

c)

Isolamento social

d)

Desinteresse pela leitura

8.

Como os jogos multiplayer online podem beneficiar os adolescentes?

a)

Promovendo empatia e compreensão intercultural

b)

Incentivando o isolamento

c)

Reduzindo habilidades sociais

d)

Aumentando a agressividade

9.

Qual a finalidade dos textos lidos?

a)

Informar sobre os benefícios dos jogos eletrônicos.

b)

Criticar a abordagem da reportagem sobre jogos.

c)

Promover os jogos eletrônicos para adolescentes.

d)

Ensinar a jogar de forma segura.

10.

Qual é a função da "Introdução" em uma carta do leitor?

a)

Explicar o ponto de vista do autor

b)

Indicar o assunto da carta e a posição do autor

c)

Finalizar reforçando a ideia principal

d)

Usar expressões de despedida