wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KLS 4 | SEM 2 | LATIHAN SAS 2 TIK

Total questions: 91

Worksheet time: 44mins

Name
Class
Date
1.

Software adalah istilah bahasa Inggris untuk ...

a)

perangkat lunak

b)

perangkat keras

c)

perangkat mainan

2.

Tata tertib yang sebaiknya kamu ikuti ketika menonton film di bioskop adalah... .

a)

mematikan telepon genggam

b)

duduk di kursi sesuai dengan tiket yang tertera

c)

tidak merekam film dengan alat perekam

d)

semuanya benar

3.

1. Pilihlah akhir kalimat yang benar.

Pivot Stickfigure Animator adalah...

a)

program di mana Anda akan membuat dokumen teks.

b)

program di mana Anda akan membuat animasi sederhana.

c)

program untuk membuat musik.

d)

program di mana Anda akan melakukan perhitungan matematis.

4.

Perangkat lunak adalah ....

a)

program-program yang ada dan digunakan di dalam gereja

b)

program-program yang ada dan digunakan di dalam komputer (laptop, dll)

c)

program-program yang ada dan digunakan di dalam halaman rumah

5.

2.Cari dan tandai nama opsi program Pivot.

a)

Mulai

b)

Akhir

c)

Putar

d)

Muatan figura

e)

Pewarnaan

6.

3. Pilih akhir kalimat yang benar.

Elemen-elemen model dapat digerakkan

a)

menggerakkan titik merah

b)

menyeret tengah elemen yang dipilih

c)

menyeret seluruh bentuk

7.

Film yang merupakan hasil dari pengolahan tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut film... .

a)

kartun

b)

bisu

c)

animasi

d)

layar lebar

8.

4. Pilih kalimat yang benar.

a)

Anda dapat menambahkan latar belakang ke animasi, misalnya yang digambar di program Paint.

b)

Untuk menambahkan latar belakang ke animasi, Anda harus memilih opsi Muatan Latar Belakang.

c)

Lebar dan tinggi bingkai adalah tetap dan tidak dapat diubah.

d)

Opsi Loop memulai pemutaran animasi.

9.

5. Pilih jawaban yang benar untuk pertanyaan yang diajukan.

Apa yang harus Anda lakukan untuk mengubah posisi elemen karakter mana pun?

a)

a) Anda harus menangkap elemen di luar titik merah dan memindahkannya.

b)

b) Anda harus menangkap elemen di titik merah dan memindahkannya ke tempat yang sesuai.

c)

c) Anda harus mengklik dua kali pada elemen tersebut dan memindahkannya.

10.

Perangkat lunak pembuat animasi adalah ...

a)

perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi / gambar tidak bergerak

b)

perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi / gambar bergerak

c)

perangkat lunak yang digunakan untuk membuat makanan

11.

6. Pilih kalimat yang benar.

a)

a) Saat membuat karakter baru di program Pivot, elemen-elemen tertentu dapat dihapus menggunakan opsi Mode Edit.

b)

b) Elemen statis dari karakter yang dibuat ditandai dengan warna hijau.

c)

c) Animasi yang dibuat di program Pivot dapat memiliki maksimal 15 frame.

d)

d) Setelah membuat karakter baru, karakter tersebut dapat langsung ditambahkan ke animasi, cukup dengan memberikan nama.

12.

7. Pilih kalimat yang benar.

a)

a) Kecepatan pemutaran animasi dapat diatur dengan slider vertikal (opsi Kecepatan Frame).

b)

b) Animasi yang dibuat di program Pivot hanya dapat disimpan sebagai file PIV.

c)

c) Hanya satu karakter baru yang dapat ditambahkan ke satu animasi.

d)

d) Elemen yang sama di berbagai frame dapat memiliki warna yang berbeda.

13.

To animate artinya adalah... .

a)

menghidupkan

b)

bergerak

c)

mati

d)

membuat animasi

14.

8.Pilih akhir kalimat yang benar.

Setiap tahap animasi disebut...

a)

halaman animasi.

b)

frame animasi.

c)

slide animasi.

15.

Software adalah istilah bahasa Inggris untuk ...

a)

perangkat lunak

b)

perangkat keras

c)

perangkat mainan

16.

9. Pilih jawaban yang benar untuk pertanyaan yang diajukan.

Apa yang harus dilakukan sebelum mengekstrak file program Pivot yang diunduh dari Internet?

a)

a) Restart komputer.

b)

b) Bayar secara online untuk lisensinya.

c)

c) Periksa file yang diunduh dengan program antivirus.

17.

Contoh perangkat lunak animasi adalah ....

a)

Adobe Illustrator

b)

Pivot Animator

c)

Google Docs

18.

10. Pilih jawaban yang benar untuk pertanyaan yang diajukan.

Di mana Anda dapat memeriksa ukuran bingkai animasi yang dibuat?

a)

a) Di jendela Opsi.

b)

b) Di jendela Bantuan.

c)

c) Di menu Mulai.

19.

Perangkat lunak adalah ....

a)

program-program yang ada dan digunakan di dalam gereja

b)

program-program yang ada dan digunakan di dalam komputer (laptop, dll)

c)

program-program yang ada dan digunakan di dalam halaman rumah

20.

11. Pilih akhir kalimat yang benar.

Untuk menonton animasi di program pemutar multimedia, Anda harus menyimpannya sebagai.

a)

a) .file PIV.

b)

b) .file GIF.

c)

c) .file BMP.

21.

File animasi di program Pivot disimpan dalam bentuk... .

a)

piv dan psd

b)

gif dan doc

c)

piv dan doc

d)

piv dan gif

22.

12. Pilih kalimat yang salah.

a)

a) Di program Pivot, Anda dapat menggabungkan animasi dengan suara.

b)

b) Di program Pivot, Anda dapat menebalkan elemen apa pun dari figur yang dibuat.

c)

c) Untuk satu karakter menutupi yang lain, Anda harus menggunakan tombol Center.

d)

d) Di program Pivot, Anda dapat mengubah tinggi bingkai tanpa mengubah lebar.

e)

e) Setelah mengaktifkan opsi Loop, Anda dapat memperpanjang atau memperpendek elemen yang dipilih.

23.

Perangkat lunak pembuat animasi adalah ...

a)

perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi / gambar tidak bergerak

b)

perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi / gambar bergerak

c)

perangkat lunak yang digunakan untuk membuat makanan

24.

13. Pilih kalimat yang benar.

a)

a) Latar belakang yang ditambahkan ke animasi secara otomatis disalin ke frame berikutnya.

b)

b) Di program Pivot tidak ada kemungkinan latar belakang disalin secara otomatis.

c)

c) Latar belakang animasi hanya bisa berupa gambar, tidak bisa menambahkan foto.

25.

Perhatikan gambar. Karakter stickman yang ada di tengah-tengah itu disebut ...

a)

stick

b)

figure

c)

tongkatman

26.

Contoh perangkat lunak animasi adalah ....

a)

Adobe Illustrator

b)

Pivot Animator

c)

Google Docs

27.

GIF adalah singkatan dari... .

a)

Graphic intersection frame

b)

Graphics interchange format

c)

Graphic interchange frame

d)

Graphic intersection format

28.

Perhatikan gambar. Di bagian paling atas disebut timeline, berisikan frame-frame. Fungsinya adalah ...

a)

menampilkan frame-frame hasil perubahan posisi/gerakan figure

b)

menambahkan efek-efek figure

c)

membuat/mengedit figure

29.

Perhatikan gambar. Karakter stickman yang ada di tengah-tengah itu disebut ...

a)

stick

b)

figure

c)

tongkatman

30.

Program pembuat animasi yang sedang kamu pelajari adalah... .

a)

Pencil

b)

Pivot

c)

Swish

d)

Flash

31.

Perhatikan gambar. Ini adalah tampilan dari ....

a)

Pivot Animator

b)

Microsoft Word

c)

Adobe Premiere Pro

32.

Tombol Repeat berguna untuk... .

a)

menjalankan aplikasi

b)

menjalankan animasi berulang kali

c)

mengatur gerakan animasi

d)

menghapus gerakan animasi

33.

Perhatikan gambar. Ini adalah tampilan dari ....

a)

Pivot Animator

b)

Microsoft Word

c)

Adobe Premiere Pro

34.

Perhatikan gambar. Di bagian sebelah kiri disebut player/figure control, berisikan peralatan untuk mengatur stick figure. Fungsi player control adalah ...

a)

mengatur jalannya animasi (play, dll)

b)

menambahkan animasi baru

c)

mengatur / mendesain figure

35.

Untuk menggerakkan satu bagian dari sebuah karakter menggunakan fitur... .

a)

titik oranye

b)

tombol next frame

c)

titik merah

d)

slider

36.

Perhatikan gambar. Di bagian paling atas disebut timeline, berisikan frame-frame. Fungsinya adalah ...

a)

menampilkan frame-frame hasil perubahan posisi/gerakan figure

b)

menambahkan efek-efek figure

c)

membuat/mengedit figure

37.

Perhatikan gambar. Di bagian sebelah kiri disebut player/figure control, berisikan peralatan untuk mengatur stick figure. Fungsi figure control adalah ...

a)

mengatur jalannya animasi (play, dll)

b)

menambahkan animasi baru

c)

mengatur / mendesain figure

38.

Perhatikan gambar. Di bagian sebelah kiri disebut player/figure control, berisikan peralatan untuk mengatur stick figure. Fungsi player control adalah ...

a)

mengatur jalannya animasi (play, dll)

b)

menambahkan animasi baru

c)

mengatur / mendesain figure

39.

Untuk menyimpan file animasi menggunakan perintah... .

a)

open animation

b)

create figure type

c)

load background

d)

save animation

40.

Perhatikan gambar. Di bagian sebelah kiri disebut player/figure control, berisikan peralatan untuk mengatur stick figure. Fungsi figure control adalah ...

a)

mengatur jalannya animasi (play, dll)

b)

menambahkan animasi baru

c)

mengatur / mendesain figure

41.

Bagaimana cara menggerakkan figure ?

a)

menggeser handle/pegangan

b)

mengeser figure

c)

mengeser gambar

42.

Objek di Pivot disebut dengan... .

a)

karakter

b)

template

c)

figure

d)

karakter dan figure

43.

Tombol PLAY berfungsi untuk...

a)

menjalankan animasi

b)

menyimpan animasi

c)

membuka animasi baru

44.

Bagaimana cara menggerakkan figure ?

a)

menggeser handle/pegangan

b)

mengeser figure

c)

mengeser gambar

45.

Tidak berisik dan berbicara, duduk dengan sopan, tidak merekam film dengan alat perekam merupakan contoh dari . . . .

a)

etika makan di restoran

b)

etika menonton di bioskop

c)

etika bermain

d)

etika belajar

46.

Tombol STOP berfungsi untuk

a)

menjalankan animasi

b)

menghentikan animasi

c)

menyimpan animasi

47.

salah satu contoh animasi stickman atau pivot yang sudah canggih adalah . . . .

a)

animator

b)

minicraft stickman

c)

doramini

d)

orang lidi

48.

Tombol BACKGROUND berfungsi untuk

a)

menambahkan/mengganti gambar background yang ada

b)

menambahkanb figure baru

c)

menambahkan sprite baru

49.

Tombol PLAY berfungsi untuk...

a)

menjalankan animasi

b)

menyimpan animasi

c)

membuka animasi baru

50.

Genre/ jenis film yang baik untuk anak-anak adalah …

a)

Thriller

b)

Crime

c)

Horror

d)

Animasi

51.

Tombol STOP berfungsi untuk

a)

menjalankan animasi

b)

menghentikan animasi

c)

menyimpan animasi

52.

Sebuah gambar yang dapat kita sisipkan ke dalam frame disebut...

a)

sprite image

b)

sprite coca cola

c)

figure image

53.

Tombol BACKGROUND berfungsi untuk

a)

menambahkan/mengganti gambar background yang ada

b)

menambahkanb figure baru

c)

menambahkan sprite baru

54.

Gambar berikut ini merupakan ikon perangkat lunak . . . .

a)

orang lidi

b)

stick

c)

pivot

d)

flash

55.

Sebuah gambar yang dapat kita sisipkan ke dalam frame disebut...

a)

sprite image

b)

sprite coca cola

c)

figure image

56.

Tombol ADD FIGURE berfungsi untuk

a)

menambahkan figure baru

b)

menambahkan gambar baru

c)

menambahkan animasi baru

57.

Tombol ADD FIGURE berfungsi untuk

a)

menambahkan figure baru

b)

menambahkan gambar baru

c)

menambahkan animasi baru

58.

Program pivot di awali oleh sebuah ...

a)

tulisan

b)

lembar kosong

c)

stickman

d)

menu-menu

59.

Tombol ADD FRAME berfungsi untuk

a)

menambahkan figure baru

b)

menambahkan frame ke timeline

c)

menambahkan gambar background

60.

Tombol ADD FRAME berfungsi untuk

a)

menambahkan figure baru

b)

menambahkan frame ke timeline

c)

menambahkan gambar background

61.

Menu SAVE ANIMATION AS berfungsi untuk

a)

menyimpan animasi

b)

membuka animasi yang ada

c)

menghapus animasi

62.

Pilih menu file-lalu NEW. itu adalah cara untuk ... animasi pada program Pivot.

a)

menyimpan

b)

menyalin

c)

menjalankan

d)

membuat baru

63.

Menu EXPORT ANIMATION berfungsi untuk ....

a)

menyimpan animasi ke format AVI/GIF

b)

menyimpan animasi ke format PIV

c)

menyimpan animasi ke format PNG/JPG

64.

Menu SAVE ANIMATION AS berfungsi untuk

a)

menyimpan animasi

b)

membuka animasi yang ada

c)

menghapus animasi

65.

Ikon yang berfungsi untuk menjalankan animasi adalah ...

a)

play

b)

stop

c)

repeat

d)

flip

66.

Menu EXPORT ANIMATION berfungsi untuk ....

a)

menyimpan animasi ke format AVI/GIF

b)

menyimpan animasi ke format PIV

c)

menyimpan animasi ke format PNG/JPG

67.

Ikon Stop berguna untuk ... animasi

a)

menjalankan

b)

menghapus

c)

mengulang

d)

menghentikan

68.

Program di bawah ini yang bukan program video player adalah ...

a)

windows media player

b)

winamp

c)

windows movie maker

d)

quick time

69.

Untuk mengatur gerakan animasi digunakan tombol ...

a)

slider

b)

scale

c)

flip

d)

front

70.

Untuk menambahkan karakter/figure pada aplikasi pivot menggunakan menu ...

a)

background

b)

add frame

c)

add figure

d)

scale

71.

Menu yang digunakan untuk menambahkan karakter lain seperti sepeda adalah menu ...

a)

load figure type

b)

load sprite image

c)

load background

d)

create figure type

72.

Untuk menambahkan gambar di pivot format yang digunakan adalah ...

a)

png

b)

jpg

c)

bmp

d)

pdf

73.

Width pada pengaturan kertas di paint disebut juga

a)

tinggi

b)

rata-rata lingkaran

c)

panjang

d)

lebar

74.

Untuk menambahkan figur baru, kita menggunakan menu ....

a)

Save animation

b)

Open Animation

c)

Load background

d)

Load sprite image

75.

Untuk mengulang kembali frame yang diputar, kita mencentang menu ....

a)

Play

b)

Jump

c)

Loop

d)

Repeat

76.

Juka ingin menyimpan animasi pendek dalam format gambar, kita pilih ekstensi ....

a)

GIF

b)

AVI

c)

JPG

d)

RAW

77.

Untuk membuka pilihan menu di atas, kita menggunakan menu ....

a)

File > Option

b)

File > Exit

c)

Edit > Option

d)

Help > About

78.

Berikut ini adalah cara yang tepat untuk menambahkan latar belakang pada Pivot Animator, yaitu ...

a)

klik file, pilih load background, pilih gambar yang akan dijadikan latar belakang, lalu klik open

b)

klik file, pilih load sprite image, pilih gambar yang akan dijadikan latar belakang, lalu klik open

c)

gerakkan stick figure/ figure, lalu klik add frame

79.

Berikut ini adalah cara yang tepat untuk menambahkan figure, gambar objek, atau benda pada Pivot Animator, yaitu ...

a)

klik file, pilih load background, pilih gambar yang akan dijadikan figure, lalu klik open

b)

klik file, pilih load sprite image, pilih gambar yang akan dijadikan figure, lalu klik open

c)

gerakkan stick figure, lalu klik add frame

80.

Cara yang tepat untuk menyimpan projek animasi yang telah kita buat adalah ...

a)

klik file, pilih save animation/save animation as, beri nama file, pilih tempat penyimpanan, lalu klik save

b)

klik file lalu pilih create figure type

c)

klik file, pilih open animation, pilih tempat penyimpanan, cari nama file

81.

Berikut ini adalah cara-cara yang bisa dilakukan untuk menambahkan teks pada animasi Pivot Animator, kecuali ...

a)

klik file, pilih load sprite image, pilih gambar huruf yang akan ditambahkan, lalu klik open

b)

ketik tulisan pada ms. paint, simpan sebagai gambar, lalu tambahkan gambar tulisan pada Pivot Animator dengan klik file lalu pilih load sprite image

c)

klik file, pilih add text, ketik tulisan yang ingin ditambahkan pada animasi

82.

Gambar berikut ini merupakan ikon perangkat lunak . . . .

a)

orang lidi

b)

stick

c)

pivot

d)

flash

83.

Tidak berisik dan berbicara, duduk dengan sopan, tidak merekam film dengan alat perekam merupakan contoh dari . . . .

a)

etika makan di restoran

b)

etika menonton di bioskop

c)

etika bermain

d)

etika belajar

84.

Genre/ jenis film yang baik untuk anak-anak adalah …

a)

Thriller

b)

Crime

c)

Horror

d)

Animasi

85.

Program pivot di awali oleh sebuah ...

a)

tulisan

b)

lembar kosong

c)

stickman

d)

menu-menu

86.

Ikon yang berfungsi untuk menjalankan animasi adalah ...

a)

play

b)

stop

c)

repeat

d)

flip

87.

Ikon Stop berguna untuk ... animasi

a)

menjalankan

b)

menghapus

c)

mengulang

d)

menghentikan

88.

Gambar bergerak yang disusun secara khusus sehingga bergerak sesuai alur cerita adalah

a)

stop Motion

b)

motion tween

c)

animasi

d)

cinema

89.

Menu yang digunakan untuk menambahkan karakter lain seperti sepeda adalah menu ...

a)

load figure type

b)

load sprite image

c)

load background

d)

create figure type

90.

Untuk menambahkan karakter/figure pada aplikasi pivot menggunakan menu ...

a)

background

b)

add frame

c)

add figure

d)

scale

91.

Untuk mengatur gerakan animasi digunakan tombol ...

a)

slider

b)

scale

c)

flip

d)

front