WorksheetsGodišnji test - inf 5. razred
Total questions: 50
Worksheet time: 38mins
Radnu površinu računara zovemo još i
desktop
radni sto
operativni sistem
kućište
Na fotografiji je prikazan:
Skener i to je izlazni uređaj računara.
Štampač i to je ulazni uređaj računara.
Skener i to je ulazni uređaj računara.
Ploter i to je izlazni uređaj računara.
Miš kao uređaj služi za:
memorisanje podataka
ispisivanje rezultata na papiru
unošenje podataka u računar
grafički prikaz rezultata obrade
U word dokument mogu se ubaciti slike?
Tačno
Netačno
Ako slika ima rezoluciju 1024x600 piksela,koliko ona ima tačkica po horizontali digitalnog uređaja?
600
1024 x 600
1024
Na fotografiji je prikazan:
Skener i to je izlazni deo računara.
Ploter i to je ulazni deo računara
Štampač i to je izlazni uređaj računara.
Štampač i to je ulazni deo računara.
Prikazani uređaj predstavlja:
Web kameru i to je izlazni uređaj računara.
Web kameru i to je ulazni uređaj računara.
Web kameru i to je ulazno-izlazni uređaj računara
Osnovni delovi računara su:
(odaberi više tačnih odgovora i klikni SUBMIT)
Ulazni podaci, obrada, izlazni podaci
Ulazne, izlazne jedinice, memorija i procesor
Tastatura, miš, monitor, kućište
Ekran i kućište
Sredstva koja omogućavaju prenos informacija zovu se
Časopisi
Radio stanice
Mediji
Internet
Multimedija je kombinacija teksta, slike, zvuka i...
(odaberi više tačnih odgovora i klikni SUBMIT)
Videa
Animacije
Radne površine
Pozadine
Grafička kartica je
uređaj koji može da stvori i kontroliše sliku koja se prikazuje na ekranu
uređaj koji povezuje sve delove rač.sistema u jednu celinu
uređaj koji izvršava naredbe i obrađuje podatke
RAM memorija
Softver računara čine:
ikonice
fascikle
fajlovi
programi
Da li računar može da radi bez operativnog sistema Windows?
Da
Ne
Možda
Ponekad
Prednost servisa "oblak podataka" ogleda se u mogućnosti pristupa podacima sa bilo kog uređaja, bilo kog mesta
Tačno
Netačno
Informatika je nauka koja se bavi:
prikupljanjem, prenosom i obradom podataka, čuvanjem i korišćenjem informacija
igranjem igrica
novinarstvom i reklamama
prikupljanjem, prenosom i upotrebom kompjuterskih časopisa
Korisnik u grafičkim operativnim sistemima najčešće komunicira sa digitalnim uređajem pomoću tastature.
Da
Ne
Hardver je
programski deo računara- programi, aplikacije i servisi
fizički deo računara- računarske komponente i delovi
Softver je
programski deo računara- programi, aplikacije i servisi
fizički deo računara- računarske komponente i delovi
Da li je moguće prilagoditi digitalni uređaj osobama koje su levoruke?
DA
NE
ponekad da ponekad ne
Program za izradu prezentacije je
Word
Excel
Power Point
Paint
Prezentacija se sastoji od
od slajdova
dokumenata
Naziv prezentacije i imena autora su uvek:
Na prvom slajdu
Na poslednjem slajdu
Na trećem slajdu
U prezentaciji, tekst se piše:
U formi teza
U formi pasusa
Na svakom slajdu treba da bude:
Što više teksta
4 -5 teza
Na slici je prikazan primer
(klikni na sliku da bi se uvećala)
Dobrog slajda
Lošeg slajda
Da bi tekst bio čitljiv, pri pisanju prezentacije koristite font najmanje veličine: (a) pt.
(na crticu zapiši samo broj)
Ceo tekst možemo pisati
Samo čitljivim fontovima
Samo ukrasnim fontovima
Velika slova koriste se:
Za ispisivanje celog teksta u prezentaciji
Samo ponekad
Boja fonta treba da je u jasnom kontrastu sa pozadinom
Da
Ne
Ovo je primer
Dobro odabranih boja
Loše odabranih boja
U prezentaciji se može prikazati:
Samo tekst
Samo slika
Tekst, slika, animacija, video, zvuk...
Odaberi primer dobro organizovanog slajda
Prelaz između slajdova bi trebao da bude uvek:
Različit
Isti
Pri izradi prezentacije trba voditi računa o tome kome je prezentacija namenjena
Tačno
Netačno
Блок команди на слици ће нацртати:
линију
квадрат
круг
ништа
Ако у примеру са слике кликнемо на зелену заставу:
мачка иде лево
пас иде лево
пас иде десно
мачка иде десно
Одабиром команде "обриши", на слици не би више било:
квадрата
мачке
пса
ничега
Која је боја оловке након блока команди са слике?
плава
црвена
зелена
провидна
Блок команди на слици ће нацртати:
ништа
пун круг
половину круга
незавршен круг
Лик над којим се изврше команде са слике ће се померити:
не, остаће на истом месту
горе
мало удесно
мало улево
У ком делу позорнице се налази лик са координатама
х=120, у=-120 ?
доле десно
горе лево
горе десно
доле лево
Ширина позорнице је:
360
480
240
180
Висина позорнице је:
240
480
360
180
Реченица: "коначан низ корака који воде до решења неког проблема" описује:
Алгоритам
Програмски језик
Scratch
Блоковско програмирање
Шта је резултат извршавања следећег блока наредби?
Исписаће се "Здраво, свете!"
Исписаће се "Здраво, свете!" десет пута.
Исписаће се "Здраво, свете!" на сваких десет секунди.
У ком делу позорнице се налази лик са координатама
х=-120, у=120 ?
доле десно
горе лево
горе десно
доле лево
Наредна два блока одређују кретање лика. У ком правцу се лик креће?
Лик се креће наниже у десну страну.
Лик се креће навише у десну страну.
Лик се креће наниже у леву страну.
Лик се креће навише у леву страну.
Који од блокова на слици припада категорији блокова Оловка?
(Изабери све тачне одговоре и кликни SUBMIT)
У неком програму се лик креће, али не оставља траг. У чему може бити проблем? (Изабери све тачне одговоре и кликни SUBMIT)
оловка никад није спуштена
лик се креће сувише брзо
оловка је била спуштена, али је после подигнута
лик је окренут на погрешну страну
Сваки од ових блокова нешто мења. Који од њих ће променити траг који оставља оловка при цртању? (Изабери све тачне одговоре и кликни SUBMIT)
